lunes, 20 de octubre de 2014

RESOLUCIÓN definitiva del Ministerio de Industria: ¿QUÉ HEMOS HECHO MAL?

Como de rebote nos hemos encontrado con la resolución definitiva a la Convocatoria de ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria y nos extraña que sea así, ya que entre los proyectos pendientes de respuesta estábamos nosotros y hasta la fecha no habíamos tenido ninguna notificación a nuestra "alegación/carta a los reyes magos": 


Enhorabuena "al rescatado", una empresa de la corporación MONDRAGON del sector de las telecomunicaciones especializada en soluciones del sector de las TIC, poco conocida en el pueblito este de los desarrolladores de videojuegos y software de entretenimiento. Y la pregunta de ¿Qué hemos hecho mal? no es una crítica, ante la buena noticia de contar con una edición especial de ayudas para videojuegos, sino una reflexión que deberíamos hacer ante la imposibilidad de cubrir los más de 38M€ que nos estaban esperando y quedar con poco más de 21 M€ aprobados. 

Más de 53 proyectos se han quedado fuera, más de un 60%, (desconociendo los que puedan haberse descolgado por iniciativa propia una vez aprobados o por problemas de aval), cerca del 44% de fondos sin cubrir, en un sector que necesita como agua de mayo este tipo de "riego". 

¿Cómo tenemos que operar para la próxima convocatoria? ... porque confiamos que habrá próxima, obviamente y que no estamos en una simple fase de laboratorio. A pesar de que a la vista de los resultados y los indicios obtenidos, más de uno habrá tenido la tentación de pensar que era una convocatoria probeta. Si hubiera sido así, confiamos que los investigadores hayan quedado satisfechos con los resultados y no se queden ahí. Si no han salido más aprobados no será por falta de ganas, de buenos proyectos, de talento o de interés, esa es la pregunta a la que habría que encontrar respuesta. 

A los despistados o muy estudiosos les habrá dejado un tanto perplejos la variedad de resultados obtenidos, tanto en financiación como en la insinuación de proyectos ganadores (un título no da mucho más de si), pero lo que no cabe duda es que 87 propuestas en un sector pequeño como este, no está nada mal, ¿HABRA SEGUNDA PARTE? 

Mi percepción personal es que todo esto es como UN VIDEOJUEGO, con diferentes niveles de dificultad y casillas trampa. Algunos habrán pensado que era un paseo militar, dado su amplio bagaje en juegos de rol, pero para nada, siempre hay una oscura inteligencia artificial oculta y preparada para hacer la competición más dura y sangrienta espoleando a los batidos a un nuevo intento. En todo caso para la ocasión que nos ocupa, GAME OVER.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Publicada la RESOLUCIÓN PROVISIONAL de las ayudas del Ministerio de Industria al entretenimiento interactivo

¡¡ Por fin tenemos listas provisionales, ENHORABUENA A LOS SELECCIONADOS !!

Nos ha sorprendido gratamente que entre los proyectos elegidos se puedan presentar abiertamente videojuegos aparentemente comerciales, sin tener que hacer encaje de bolillo sobre la tecnología implicita para que puedan ser elegibles.

Y digo sorprendido porque en los objetivos fundamentales de la orden de bases de la convocatoria 3/2014 para la concesión de ayudas, definidos en la Orden IET/786/2013, de 7 de mayo, se hacía mención expresa en su Anexo II (Tipología de proyectos) la especificación "Entre las actividades podrá figurar la elaboración de proyectos, diseños, planes y demás tipos de documentación siempre y cuando no vaya destinada a usos comerciales. El desarrollo de prototipos y proyectos piloto que puedan destinarse a usos comerciales también estará incluido si el prototipo es necesariamente el producto comercial final y resulta demasiado costoso producirlo para utilizarlo solamente a efectos de demostración y validación. En caso de posterior uso comercial de proyectos de demostración o proyectos piloto, todo ingreso derivado de tal uso deberá deducirse de los costes financiables."

 ¡¡ Ojo aquí !! ... ya que según estas bases, el Ministerio estaría habilitado a deducir estos ingresos, de tal manera que un videojuego de éxito, gestado desde esta convocatoria, que vendiera más que lo financiado, podría reducir sus costes financiables hasta ¿CERO?.

 No está muy claro cómo habría que cocinar esto y menos en la Resolución de 17 de junio de 2014, en la que se abre la convocatoria y se plantean como proyectos elegibles: "Podrán recibir ayudas los proyectos de desarrollo experimental que no hayan obtenido ayudas en otras convocatorias y que se encuadren en las siguientes prioridades temáticas contempladas en el artículo 4 de la orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas: Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales. De manera específica, proyectos de desarrollo de software audiovisual orientado al entretenimiento interactivo mediante diferentes dispositivos electrónicos."... ¿Esto son prototipos, desarrollo tecnológico, producto comercial... o de todo un poco?

Confiamos que entre las bases y la convocatoria no nos encontremos "agujeros" o incongruencias que penalicen de una u otra forma al esfuerzo e ilusión de nuestras PYMES en una convocatoria que debe de ser no sólo bien recibida sino aprovechada por todos. Para los que gustan de conocer más, podéis acceder a las listas desde aquí

lunes, 8 de septiembre de 2014

BONIFICACIÓN A LA SEGURIDAD SOCIAL por personal investigador dedicado a I+D+i


A partir del 14 de este mes puede aplicarse la BONIFICACIÓN A LA SEGURIDAD SOCIAL POR PERSONAL INVESTIGADOR de forma retroactiva desde el 1 de enero de 2013.
La bonificación es del 40% y además es compatible con otras bonificaciones. En el caso de Pymes innovadoras también es compatible con la deducción fiscal por I+D+i (solo para el 2014).
Las empresas beneficiarias de la bonificación deberán dedicarse a actividades de investigación y desarrollo e innovación tecnológica (I+D+i) y contratar a trabajadores:
  • Con un contrato indefinido o temporal en prácticas o por obra o servicio determinado de 3 meses de duración mínima.
  • Dedicados exclusivamente, y a tiempo completo, a la realización de actividades de I+D+i definidas en el artículo 35 de la Ley del Impuesto de Sociedades.
  • Se admiten hasta un 15% del tiempo dedicado a tareas de formación, divulgación o similares, computando como dedicación exclusiva a actividades de I+D+i.
  • Deben estar incluidos en los grupos de cotización del Régimen General de la Seguridad Social números 1 (Ingenieros y Licenciados, y personal de alta dirección no incluido en el artículo 1.3.c) del ET); 2 (Ingenieros Técnicos, Peritos y Ayudantes Titulados); 3 (Jefes Administrativos y de Taller) y 4 (Ayudantes no Titulados).
Los interesados deberíais consultar a vuestro asesor de I+D, ya que hay requisitos por parte de la empresas beneficiarias que deben cumplirse. Por ejemplo supone la EXCLUSIÓN del régimen de bonificaciones previsto en este Real Decreto para aquellos que:
  • Destinen únicamente parte de su jornada laboral a la realización de las actividades referidas.
  • Trabajen para empresas que llevan a cabo proyectos I+D+i cuya labor consista en actividades distintas a las señaladas en el artículo 35 de la LIS, como son, entre otras, las de administración, gestión de recursos, marketing, servicios generales y dirección.
  • Hayan sido contratados por la Administración General del Estado y Organismos públicos, las Administraciones autonómicas o las corporaciones locales y sus organismos públicos, así como por otros entes públicos que estén totalmente exentos del Impuesto sobre Sociedades.
  • Estén sujetos a relaciones laborales de carácter especial.
  • Estén contratados por empresas u organismos para actividades de I+D+i cuya contratación esté explícitamente subvencionada o financiada con fondos públicos, siempre que dicha financiación incluya también las cuotas empresariales a la Seguridad Social.
Entre los requisitos de las empresas beneficiarias están las dedicadas a actividades de I+D+i que contraten, en los términos vistos, a personal investigador y que deberán para acceder, y mantener, la bonificación:
  • Encontrarse al corriente en el pago de las cuotas (vid. art. 77 Ley 13/1996).
  • Suministrar en soporte informático los datos relativos a la inscripción de empresas, afiliación, altas y bajas de trabajadores, variaciones de datos de unas y otros, así como los referidos a cotización y recaudación, en los términos y condiciones establecidos por el Ministerio de Empleo y Seguridad Social, si bien, excepcionalmente y con carácter transitorio, puede autorizarse por la TGSS la presentación de dicha documentación en soporte distinto al informático (art. 29 Ley 50/1998).
  • No haber sido excluidas del acceso a los beneficios derivados de la aplicación de los programas de empleo por la comisión de infracciones muy graves no prescritas (arts. 46 y 46 bis de la LISOS).
Se trata de un instrumento muy interesante que permite reducir de forma inmediata los gastos empresariales y hay un plazo hasta el 30 de diciembre para solicitar, en su caso, devolución por los trabajadores que hubieran podido acogerse a estas bonificaciones.

Toda la información la tenéis en el BOE

lunes, 4 de agosto de 2014

Los videojuegos y la animación en la REFORMA FISCAL aprobada por el Gobierno.


El Consejo de Ministros aprobó el pasado viernes un conjunto de medidas para favorecer el ahorro y la inversión, impulsar la competitividad de las empresas y el crecimiento económico. Además de una reforma del IRPF y del  Impuesto sobre la Renta de no Residentes, reforma el Impuesto sobre Sociedades y establece determinadas medidas en materia de Fiscalidad  que directamente nos afectan. No son directamente las propuestas que venimos reclamando desde el sector, desde hace algún tiempo a través del trabajo de DEV y Diboos, pero hay que reconocer que nos están considerando expresamente lo que ya es un gran paso. 

Nuevo incentivo por aprovechamiento de I+D:
El proyecto de ley fija un nuevo incentivo para las empresas que realicen un mayor esfuerzo en inversión en I+D. Aquellas que destinen cuantías superiores al 10% de su cifra de negocio podrán elevar de 3 a 5 millones de euros anuales el importe monetizable de la deducción por I+D. Obviamente la gran mayoría de nuestros presupuestos están por debajo… todavía ;-P 

En el anteproyecto de Ley se establecía un porcentaje de deducción por I+D incrementado del 50%, para estos casos. Sin embargo el proyecto de ley sustituye dicho porcentaje incrementado por el nuevo límite de 5 millones de euros a fin de adelantar e incrementar la seguridad de la deducibilidad efectiva de las cantidades invertidas en I+D en aquellas inversiones especialmente intensivas.

Extensión de la deducción por innovación a animación y videojuegos:
A efectos de esta deducción, se añaden al concepto de innovación tecnológica, las actividades de proyectos de demostración inicial o proyectos piloto relacionados con la animación y los videojuegos. Ello beneficiará a la industria cinematográfica y audiovisual, en general.

El desarrollo de dichos proyectos permitirá aplicar la deducción del 12% de los gastos efectuados en el período impositivo directamente relacionados con estas actividades que se apliquen efectivamente a su realización y consten específicamente individualizados por proyectos. Aquí ya no tenemos que fichar por el próximo MEGA AAA  para aplicar una deducción real a nuestra esperanzadora pero dura realidad del día a día … ¡¡ a esta nos apuntamos todos !!

Atracción del talento:
También se modifica el régimen fiscal de impatriados. Su objetivo es atraer a España a personas con talento, personal altamente cualificado, por ejemplo, del ámbito científico o económico, para trabajar en empresas establecidas en nuestro país. Para evitar efectos que no se buscan con este régimen, se excluye expresamente a los deportistas profesionales. Se fija un tipo específico -del 24%- para los primeros 600.000 euros de retribución, mientras que el resto tributará al tipo marginal máximo como cualquier otro contribuyente. Siempre es interesante poder traer gente talentosa, y si fiscalmente les viene bien, mucho mejor. No estaría mal que además nos ayudaran facilitando los trámites para conseguir los permisos necesarios, especialmente para los contratados de algo menos de 600.000€

Consultar la nota de prensa asociada

miércoles, 23 de julio de 2014

¿CUANTO SE PAGA en esto de desarrollar videojuegos? ... Gamasutra nos lo cuenta

Gamasutra

Cerca de 4.000 empleados de la industria del videojuego, desde desarrolladores independientes a estudios consolidados, han completado la Encuesta Salarial del desarrollo de videojuegos 2014.

Un 45% de los trabajadores está de acuerdo en que nuestro sector sigue siendo un buen lugar para trabajar, aunque todos sabemos lo duro que es esto ... Interesante documento en el que la comunidad de desarrollo revela datos curiosos a través de diversas disciplinas, regiones y géneros ... podéis consultarlo AQUI

NOTA: Recordad dos conceptos, los salarios son en $ y aquí tenemos que ser "competitivos" ;-D

martes, 15 de julio de 2014

CONVOCADO EL SEGUNDO PLAZO DE AYUDAS AEESD 2014 del MINECO, hasta el 2 de Septiembre.


El Ministerio de Industria acaba de lanzar la segunda convocatoria de la ayudas AEESD2 (antiguos Avanza) 2014. Se van a financiar proyectos de desarrollo experimental en los siguientes ámbitos temáticos:

Industrias del futuro:
  • Infraestructuras de Internet del futuro
  • Componentes y sistemas electrónicos
  • Soluciones cloudcomputing
  • Soluciones TIC Big Data
  • Aplicaciones para el ecosistema móvil
  • Ciudades inteligentes
Ciberseguridad y confianza digital
Aplicaciones y soluciones TIC orientadas a la mejora de la competitividad de la PYME
Evolución de la administración electrónica
Aplicaciones de gestión medioambiental: soluciones TIC para la eficiencia energética
Aplicaciones de gestión medioambiental: habitabilidad y movilidad urbana
Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales
Aplicaciones de salud y bienestar social

La ayuda será una combinación de subvención y préstamo con cinco años de plazo de amortización y dos de carencia.
  • Los que se quejaban de la última convocatoria específica a nuestro sector, que cerró el pasado 10 de Julio que den un repaso a esta y vean las odiosas comparaciones:
  • Los que veían el presupuesto mínimo alto, ésta es a partir de 200.000€
  • Las garantías ahora son del 25% en lugar de nuestro 15%
  • El famoso ratio financiero se endurece a 3 en las ecuaciones con endeudamiento, fondos propios y presupuesto.
  • El tramo de subvención será del 5% (salvo nota superior a 70 puntos, complicada de obtener) frente a nuestro 10% … y más detalles que demuestran claramente que en nuestra convocatoria el Ministerio ha tratado de acercarse todo lo que pueden a nuestras características como sector.
Algo hemos tenido que hacer bien para conseguir estas mejoras, ya no sólo consiguiendo una convocatoria propia, sino revisando sus detalles. Y en esto tienen que mucho que ver muchos profesionales que están trabajando muy bien y el callado esfuerzo que desde DEV se viene haciendo permanentemente con las instituciones. Seguimos en ello, ahora en otros frentes que esperemos den sus frutos para apoyar a los estudios más pequeños que no han podido entrar en esta convocatoria. Otros intentarán apuntarse el tanto … al tiempo.

Para los interesados en presentarse y comparar podéis consultar las bases AQUI

lunes, 23 de junio de 2014

CONVOCADAS OFICIALMENTE las ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria.



Tras un intenso trabajo desde la Dirección Contenidos de la Sociedad de la Información de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, en contacto directo con nuestra asociación sectorial DEV, SE HAN CONVOCADO ayudas que superan los 38 millones de euros entre préstamos y subvenciones. Si echamos la vista atrás y vemos como estaba valorado este sector hace algo más de cinco años, reconoceremos que este es un HITO realmente destacable, en el que todos los implicados hemos puesto nuestro grano de arena para conseguirlo.

Desde el ministerio reconocen esta labor y esperan que la convocatoria sea de interés confirmando una gran participación por parte de nuestras empresas. En los trabajos previos han valorado algunos de los requisitos impuestos en esta ocasión, que impedirán a algunos optar a las ayudas, pero que no se han podido eludir ya que se enmarcan dentro de compromisos que el Ministerio tiene que cumplir por normas europeas o de marco de actuación global.

Al menos nos han dado opción a opinar, algo que se hizo por una parte muy representativa de los estudios, y por ello han adaptado en lo posible esta convocatoria, muy de agradecer a los responsables.

Ahora nos toca al sector, poniendo sobre la mesa nuestros mejores proyectos. Entendiendo y aplicando los requisitos que se exigen desde el BOE, que para eso los ponen, podéis verlos desde AQUI