martes, 26 de diciembre de 2017
Presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017
El nuevo año, que esperamos cargado de buenas novedades, se inicia con la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, correspondiente a la edición de 2017. Producido y editado por DEV, (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimientos), con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, esta es su cuarta edición y permite disponer de un amplio panorama de la industria del videojuego en nuestro país y en el mundo, así como conocer las tendencias que marcarán el futuro de esta industria.
El evento se celebrará en Madrid del 11 de Enero a las 10:00 horas, con la participación del secretario de Estado de Cultura y del secretario de Estado de Agenda Digital y se puede asistir a la presentación previa inscripción. Como las plazas son limitadas os recomiendo inscribiros ya si estáis interesados. En el mismo evento se presentarán las conclusiones del informe "Las 3D de la Financiación de Videojuegos", realizado por DEV con apoyo del Ministerio de Educacion, Cultura y Deporte, un trabajo en el que se proporciona información y herramientas para conectar la oferta de capital con la demanda de proyectos invertibles en videojuegos.
Tenéis más información y la ficha de inscripción en este enlace
jueves, 20 de julio de 2017
CÓMO SE FINANCIA UN VIDEOJUEGO, conferencia en GAMEPOLIS
Como avance al proyecto que está desarrollado DEV, con el
apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, se va presentar el viernes 21 de julio a las
13.30 horas la conferencia DESCUBRE CÓMO SE FINANCIA UN VIDEOJUEGO en el marco
de GAMEPOLIS un evento de carácter anual dedicado a la cultura e industria del
videojuego que se celebra en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga del 21
al 23 de Julio.
En ella se verán cuáles son las fuentes de financiación
disponibles para el desarrollo de videojuegos y qué papel tienen que asumir los
estudios en sus propuestas si quieren alcanzar financiación. Además se
presentará algún anticipo de los datos recopilados para la elaboración del
“Libro blanco de la industria española de videojuegos 2017” de DEV.
Más información en este enlace
jueves, 13 de julio de 2017
¿Y tu QUÉ estás haciendo por el sector de los videojuegos?
Es estas fechas de estío no es normal tirar de pluma y escribir, más cuando en último trimestre lo he dedicado a escribir, pero en otros foros y planillas que espero salgan a la luz muy pronto, pero los últimos movimientos que estoy viendo no me dejan de inquietar.
Y es que estamos viviendo un verano muy revuelto, para variar, y no
sólo por los intensos calores que vienen y van. Revuelto para el sector de los
videojuegos con las clásicas incertidumbres que conllevan los ciclos de
producción entrando en procesos de lanzamiento o cierre de producto y el vuelo
de datos y noticias que los aliñan.
Incertidumbre relativa, si vemos cómo estábamos hace apenas
10 años cuando todo esto era muy parecido a un erial y muy pocos sobrevivían a
fuerza de seguir peleando desde las catacumbas.
Un sector que ha evolucionado mucho, a nivel nacional, en
muy poco tiempo. Ha evolucionado gracias a Dios, como lo hacen las setas en
otoño, de forma mágica, por generación espontánea. De repente, como por
iluminación, instituciones públicas, administraciones locales, escuelas,
centros de negocios, jóvenes y no tan jóvenes, inversores … ¡hasta medios de
comunicación! se han puesto a hablar de nosotros, no para reafirmar nuestras psicopatías
y peligros potenciales, sino para dar a conocer qué hay detrás y cómo estamos
evolucionando siendo un referente de peso en la creciente industria de los contenidos
digitales.
Y después de hablar están planteándose, también por iluminación y a la vertiginosa velocidad nacional, mejoras
que nos irán acercando poco a poco a la normalidad de otros países punteros en
desarrollo.
Esto no nos gusta, no estamos para baboseos y lo nuestro,
como respuesta, es pedir más, criticar, lapidar o poner pegas y excusas para colaborar,
mientras empujamos al precipicio a cualquiera que pueda intentar ayudar a “normalizarnos”.
Nosotros somos los “chicos malos” de los videojuegos y lo queremos TODO sin dar
nada a cambio (por eso somos malos, entre otras cosas …)
En lo más profundo de nuestro interior, la gozamos cuando cualquier modelo de tesón o iniciativa de crecimiento y maduración queda neutralizada,
por las razones que sean, da igual, el caso es jalearlo, machacar y descargar
nuestras miserias encima, por el mero hecho de intentar hacer y mejorar. Cuanto peor, ¡¡ mejor !! ¿Les suena esta contradicción a la inteligencia?
Esta autoflagelación constante habría que mirársela, esta
competición de egos a ninguna parte, también, este que “lo haga otro…” que ya lo
machacaremos después, no es sano, este o yo o la nada, no es cristiano, esta
olimpiada de indigencia intelectual y el "hasta que dure dura", no puede acabar bien, en
definitiva, en el patio del cole de primaria había más cohesión y apoyos, “aunque
no faltaran matoncillos“
Leo y releo algunos “tuits”, artículos de supuestos “redactores”
claramente indocumentados, y comentarios sarnosos por doquier, sin más
intención que la mala intención y me pregunto
¿Y tu qué estás haciendo por el
sector de los videojuegos? … aparte de criticar y mirarte al ombligo
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