viernes, 19 de diciembre de 2014

¡ FELICES FIESTAS y un Excelente 2015 !



MEJORA de las ya ventajosas ayudas al sector en Francia a través del VIDEO GAME TAX CREDIT

Lo venimos reclamando, no estamos inventando nada nuevo, basta mirar aquí al lado para tomar buena nota de cómo se puede mejorar el apoyo a este sector, si de verdad hay vocación política. La Comisión Europea acaba de dar la luz verde a la reforma de la Video Game Tax Credit francesa, un conjunto de medidas fiscales ya existentes para beneficio de las empresas de desarrollo de videojuegos con sede en Francia, que ahora se refuerzan. Un modelo fiscal de incentivos que venimos solicitando para España, como parte básica de las medidas que pueden ayudarnos de forma efectiva al desarrollo del sector.

El conjunto de medidas se inició en 2005 a través de la gestión de la patronal francesa del videojuego SNJV, consiguiendo adoptarlas en 2008, aunque entonces se solicitó una ampliación que la Comisión Europea acaba de aprobar. De este modo, nuestros vecinos franceses se dotan de un marco fiscal que permite una mejor consolidación de la industria nacional, la atracción de empresas extranjeras, la creación de puestos de trabajo y el fortalecimiento de todo el ecosistema del videojuego. Mejoras que vienen a sumarse a la política fiscal francesa, líder en Europa y considerada como una de las más atractivas de Europa.

Un país que tiene desde hace muchos años a este sector como estratégico, bien protegido y que con estas nuevas medidas pretende reducir el déficit de competitividad de sus empresas de producción de videojuegos frente a otros potentes incentivos aplicados en países como Canadá, Estados Unidos o Australia... ¿les suena todo esto a nuestros responsables?

Seguro que sí, están en ello, lo que pasa es que por aquí tardamos en reaccionar y probablemente entremos en materia cuando todos estos países hayan copado al completo el tablero, tanto en producción como en distribución. Ya sin hueco, y con escasos resultados, apelaremos a cuestiones metafísicas, a la razón histórica de Ortega, o al destino de la dolida España de Unamuno. Cualquier excusa es buena, aunque yo prefiero la vigente reflexión de otro intelectual español, Millán Astray, cuando contestaba a D. Miguel “¡Viva la muerte y muera la inteligencia!”.

Para los que queráis ampliar la información podéis ver la noticia en la web del EGDF

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Especial ANIMACION y VIDEOJUEGOS muy interesante

Se acaba de publicar un especial sobre Animación y Videojuegos en la Revista Digital Audiovisual451. En ella podéis encontrar referencias de muchos amigos y compañeros, con entrevistas de lo que se está cociendo en nuestras industrias. 

Ahora que se avecinan días de descanso puede ser un referente más para leer. Entre las recomendaciones, las siempre bienvenidas palabras de Alberto González, presidente de AEVI, en las que nos habla de las andanzas de la renombrada ADESE en busca de representar a todo el mundo mundial en lo que a videojuego español se refiere. Hasta donde me llega mi conocimiento no creo que DEV o el PAD vayan a comulgar con las mismas estrategias, sobre todo cuando el peso pesado de esta asociación son las grandes distribuidoras (pocas o ninguna realmente española). Podría suponerse, por lo tanto, que los intereses de representación estén más orientados a producir bien y barato para mejorar cuentas de resultados que generan impuestos principalmente fuera. ¿Apoyarán esto nuestras bien informadas instituciones? ... tiempo habrá para comprobarlo ya que ponen al 2015 como plazo para "trabajar muy intensamente". 

Pues si admiten sugerencias, permítanme que modestamente les sugiera una activa interlocución para que, por ley, tengan que reinvertir al menos el 5% de los 762 millones declarados en 2013 en producción independiente 100% española, o pelear, como hacen en otros países, por las desgravaciones fiscales a la inversión en producción española. Eso sería poner foco e interés en activar nuestro mercado de desarrollo nacional, para convertirlo en potencia, como declaran, y no sólo tratar de vender titulares. Y puestos a vender, darle un vistazo a la página 35 donde los chicos de Virtual Toys os contamos algunas de la novedades en las que estamos trabajando ... 

Podéis enlazar desde esta imagen de la publicación:

lunes, 20 de octubre de 2014

RESOLUCIÓN definitiva del Ministerio de Industria: ¿QUÉ HEMOS HECHO MAL?

Como de rebote nos hemos encontrado con la resolución definitiva a la Convocatoria de ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria y nos extraña que sea así, ya que entre los proyectos pendientes de respuesta estábamos nosotros y hasta la fecha no habíamos tenido ninguna notificación a nuestra "alegación/carta a los reyes magos": 


Enhorabuena "al rescatado", una empresa de la corporación MONDRAGON del sector de las telecomunicaciones especializada en soluciones del sector de las TIC, poco conocida en el pueblito este de los desarrolladores de videojuegos y software de entretenimiento. Y la pregunta de ¿Qué hemos hecho mal? no es una crítica, ante la buena noticia de contar con una edición especial de ayudas para videojuegos, sino una reflexión que deberíamos hacer ante la imposibilidad de cubrir los más de 38M€ que nos estaban esperando y quedar con poco más de 21 M€ aprobados. 

Más de 53 proyectos se han quedado fuera, más de un 60%, (desconociendo los que puedan haberse descolgado por iniciativa propia una vez aprobados o por problemas de aval), cerca del 44% de fondos sin cubrir, en un sector que necesita como agua de mayo este tipo de "riego". 

¿Cómo tenemos que operar para la próxima convocatoria? ... porque confiamos que habrá próxima, obviamente y que no estamos en una simple fase de laboratorio. A pesar de que a la vista de los resultados y los indicios obtenidos, más de uno habrá tenido la tentación de pensar que era una convocatoria probeta. Si hubiera sido así, confiamos que los investigadores hayan quedado satisfechos con los resultados y no se queden ahí. Si no han salido más aprobados no será por falta de ganas, de buenos proyectos, de talento o de interés, esa es la pregunta a la que habría que encontrar respuesta. 

A los despistados o muy estudiosos les habrá dejado un tanto perplejos la variedad de resultados obtenidos, tanto en financiación como en la insinuación de proyectos ganadores (un título no da mucho más de si), pero lo que no cabe duda es que 87 propuestas en un sector pequeño como este, no está nada mal, ¿HABRA SEGUNDA PARTE? 

Mi percepción personal es que todo esto es como UN VIDEOJUEGO, con diferentes niveles de dificultad y casillas trampa. Algunos habrán pensado que era un paseo militar, dado su amplio bagaje en juegos de rol, pero para nada, siempre hay una oscura inteligencia artificial oculta y preparada para hacer la competición más dura y sangrienta espoleando a los batidos a un nuevo intento. En todo caso para la ocasión que nos ocupa, GAME OVER.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Publicada la RESOLUCIÓN PROVISIONAL de las ayudas del Ministerio de Industria al entretenimiento interactivo

¡¡ Por fin tenemos listas provisionales, ENHORABUENA A LOS SELECCIONADOS !!

Nos ha sorprendido gratamente que entre los proyectos elegidos se puedan presentar abiertamente videojuegos aparentemente comerciales, sin tener que hacer encaje de bolillo sobre la tecnología implicita para que puedan ser elegibles.

Y digo sorprendido porque en los objetivos fundamentales de la orden de bases de la convocatoria 3/2014 para la concesión de ayudas, definidos en la Orden IET/786/2013, de 7 de mayo, se hacía mención expresa en su Anexo II (Tipología de proyectos) la especificación "Entre las actividades podrá figurar la elaboración de proyectos, diseños, planes y demás tipos de documentación siempre y cuando no vaya destinada a usos comerciales. El desarrollo de prototipos y proyectos piloto que puedan destinarse a usos comerciales también estará incluido si el prototipo es necesariamente el producto comercial final y resulta demasiado costoso producirlo para utilizarlo solamente a efectos de demostración y validación. En caso de posterior uso comercial de proyectos de demostración o proyectos piloto, todo ingreso derivado de tal uso deberá deducirse de los costes financiables."

 ¡¡ Ojo aquí !! ... ya que según estas bases, el Ministerio estaría habilitado a deducir estos ingresos, de tal manera que un videojuego de éxito, gestado desde esta convocatoria, que vendiera más que lo financiado, podría reducir sus costes financiables hasta ¿CERO?.

 No está muy claro cómo habría que cocinar esto y menos en la Resolución de 17 de junio de 2014, en la que se abre la convocatoria y se plantean como proyectos elegibles: "Podrán recibir ayudas los proyectos de desarrollo experimental que no hayan obtenido ayudas en otras convocatorias y que se encuadren en las siguientes prioridades temáticas contempladas en el artículo 4 de la orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas: Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales. De manera específica, proyectos de desarrollo de software audiovisual orientado al entretenimiento interactivo mediante diferentes dispositivos electrónicos."... ¿Esto son prototipos, desarrollo tecnológico, producto comercial... o de todo un poco?

Confiamos que entre las bases y la convocatoria no nos encontremos "agujeros" o incongruencias que penalicen de una u otra forma al esfuerzo e ilusión de nuestras PYMES en una convocatoria que debe de ser no sólo bien recibida sino aprovechada por todos. Para los que gustan de conocer más, podéis acceder a las listas desde aquí

lunes, 8 de septiembre de 2014

BONIFICACIÓN A LA SEGURIDAD SOCIAL por personal investigador dedicado a I+D+i


A partir del 14 de este mes puede aplicarse la BONIFICACIÓN A LA SEGURIDAD SOCIAL POR PERSONAL INVESTIGADOR de forma retroactiva desde el 1 de enero de 2013.
La bonificación es del 40% y además es compatible con otras bonificaciones. En el caso de Pymes innovadoras también es compatible con la deducción fiscal por I+D+i (solo para el 2014).
Las empresas beneficiarias de la bonificación deberán dedicarse a actividades de investigación y desarrollo e innovación tecnológica (I+D+i) y contratar a trabajadores:
  • Con un contrato indefinido o temporal en prácticas o por obra o servicio determinado de 3 meses de duración mínima.
  • Dedicados exclusivamente, y a tiempo completo, a la realización de actividades de I+D+i definidas en el artículo 35 de la Ley del Impuesto de Sociedades.
  • Se admiten hasta un 15% del tiempo dedicado a tareas de formación, divulgación o similares, computando como dedicación exclusiva a actividades de I+D+i.
  • Deben estar incluidos en los grupos de cotización del Régimen General de la Seguridad Social números 1 (Ingenieros y Licenciados, y personal de alta dirección no incluido en el artículo 1.3.c) del ET); 2 (Ingenieros Técnicos, Peritos y Ayudantes Titulados); 3 (Jefes Administrativos y de Taller) y 4 (Ayudantes no Titulados).
Los interesados deberíais consultar a vuestro asesor de I+D, ya que hay requisitos por parte de la empresas beneficiarias que deben cumplirse. Por ejemplo supone la EXCLUSIÓN del régimen de bonificaciones previsto en este Real Decreto para aquellos que:
  • Destinen únicamente parte de su jornada laboral a la realización de las actividades referidas.
  • Trabajen para empresas que llevan a cabo proyectos I+D+i cuya labor consista en actividades distintas a las señaladas en el artículo 35 de la LIS, como son, entre otras, las de administración, gestión de recursos, marketing, servicios generales y dirección.
  • Hayan sido contratados por la Administración General del Estado y Organismos públicos, las Administraciones autonómicas o las corporaciones locales y sus organismos públicos, así como por otros entes públicos que estén totalmente exentos del Impuesto sobre Sociedades.
  • Estén sujetos a relaciones laborales de carácter especial.
  • Estén contratados por empresas u organismos para actividades de I+D+i cuya contratación esté explícitamente subvencionada o financiada con fondos públicos, siempre que dicha financiación incluya también las cuotas empresariales a la Seguridad Social.
Entre los requisitos de las empresas beneficiarias están las dedicadas a actividades de I+D+i que contraten, en los términos vistos, a personal investigador y que deberán para acceder, y mantener, la bonificación:
  • Encontrarse al corriente en el pago de las cuotas (vid. art. 77 Ley 13/1996).
  • Suministrar en soporte informático los datos relativos a la inscripción de empresas, afiliación, altas y bajas de trabajadores, variaciones de datos de unas y otros, así como los referidos a cotización y recaudación, en los términos y condiciones establecidos por el Ministerio de Empleo y Seguridad Social, si bien, excepcionalmente y con carácter transitorio, puede autorizarse por la TGSS la presentación de dicha documentación en soporte distinto al informático (art. 29 Ley 50/1998).
  • No haber sido excluidas del acceso a los beneficios derivados de la aplicación de los programas de empleo por la comisión de infracciones muy graves no prescritas (arts. 46 y 46 bis de la LISOS).
Se trata de un instrumento muy interesante que permite reducir de forma inmediata los gastos empresariales y hay un plazo hasta el 30 de diciembre para solicitar, en su caso, devolución por los trabajadores que hubieran podido acogerse a estas bonificaciones.

Toda la información la tenéis en el BOE

lunes, 4 de agosto de 2014

Los videojuegos y la animación en la REFORMA FISCAL aprobada por el Gobierno.


El Consejo de Ministros aprobó el pasado viernes un conjunto de medidas para favorecer el ahorro y la inversión, impulsar la competitividad de las empresas y el crecimiento económico. Además de una reforma del IRPF y del  Impuesto sobre la Renta de no Residentes, reforma el Impuesto sobre Sociedades y establece determinadas medidas en materia de Fiscalidad  que directamente nos afectan. No son directamente las propuestas que venimos reclamando desde el sector, desde hace algún tiempo a través del trabajo de DEV y Diboos, pero hay que reconocer que nos están considerando expresamente lo que ya es un gran paso. 

Nuevo incentivo por aprovechamiento de I+D:
El proyecto de ley fija un nuevo incentivo para las empresas que realicen un mayor esfuerzo en inversión en I+D. Aquellas que destinen cuantías superiores al 10% de su cifra de negocio podrán elevar de 3 a 5 millones de euros anuales el importe monetizable de la deducción por I+D. Obviamente la gran mayoría de nuestros presupuestos están por debajo… todavía ;-P 

En el anteproyecto de Ley se establecía un porcentaje de deducción por I+D incrementado del 50%, para estos casos. Sin embargo el proyecto de ley sustituye dicho porcentaje incrementado por el nuevo límite de 5 millones de euros a fin de adelantar e incrementar la seguridad de la deducibilidad efectiva de las cantidades invertidas en I+D en aquellas inversiones especialmente intensivas.

Extensión de la deducción por innovación a animación y videojuegos:
A efectos de esta deducción, se añaden al concepto de innovación tecnológica, las actividades de proyectos de demostración inicial o proyectos piloto relacionados con la animación y los videojuegos. Ello beneficiará a la industria cinematográfica y audiovisual, en general.

El desarrollo de dichos proyectos permitirá aplicar la deducción del 12% de los gastos efectuados en el período impositivo directamente relacionados con estas actividades que se apliquen efectivamente a su realización y consten específicamente individualizados por proyectos. Aquí ya no tenemos que fichar por el próximo MEGA AAA  para aplicar una deducción real a nuestra esperanzadora pero dura realidad del día a día … ¡¡ a esta nos apuntamos todos !!

Atracción del talento:
También se modifica el régimen fiscal de impatriados. Su objetivo es atraer a España a personas con talento, personal altamente cualificado, por ejemplo, del ámbito científico o económico, para trabajar en empresas establecidas en nuestro país. Para evitar efectos que no se buscan con este régimen, se excluye expresamente a los deportistas profesionales. Se fija un tipo específico -del 24%- para los primeros 600.000 euros de retribución, mientras que el resto tributará al tipo marginal máximo como cualquier otro contribuyente. Siempre es interesante poder traer gente talentosa, y si fiscalmente les viene bien, mucho mejor. No estaría mal que además nos ayudaran facilitando los trámites para conseguir los permisos necesarios, especialmente para los contratados de algo menos de 600.000€

Consultar la nota de prensa asociada

miércoles, 23 de julio de 2014

¿CUANTO SE PAGA en esto de desarrollar videojuegos? ... Gamasutra nos lo cuenta

Gamasutra

Cerca de 4.000 empleados de la industria del videojuego, desde desarrolladores independientes a estudios consolidados, han completado la Encuesta Salarial del desarrollo de videojuegos 2014.

Un 45% de los trabajadores está de acuerdo en que nuestro sector sigue siendo un buen lugar para trabajar, aunque todos sabemos lo duro que es esto ... Interesante documento en el que la comunidad de desarrollo revela datos curiosos a través de diversas disciplinas, regiones y géneros ... podéis consultarlo AQUI

NOTA: Recordad dos conceptos, los salarios son en $ y aquí tenemos que ser "competitivos" ;-D

martes, 15 de julio de 2014

CONVOCADO EL SEGUNDO PLAZO DE AYUDAS AEESD 2014 del MINECO, hasta el 2 de Septiembre.


El Ministerio de Industria acaba de lanzar la segunda convocatoria de la ayudas AEESD2 (antiguos Avanza) 2014. Se van a financiar proyectos de desarrollo experimental en los siguientes ámbitos temáticos:

Industrias del futuro:
  • Infraestructuras de Internet del futuro
  • Componentes y sistemas electrónicos
  • Soluciones cloudcomputing
  • Soluciones TIC Big Data
  • Aplicaciones para el ecosistema móvil
  • Ciudades inteligentes
Ciberseguridad y confianza digital
Aplicaciones y soluciones TIC orientadas a la mejora de la competitividad de la PYME
Evolución de la administración electrónica
Aplicaciones de gestión medioambiental: soluciones TIC para la eficiencia energética
Aplicaciones de gestión medioambiental: habitabilidad y movilidad urbana
Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales
Aplicaciones de salud y bienestar social

La ayuda será una combinación de subvención y préstamo con cinco años de plazo de amortización y dos de carencia.
  • Los que se quejaban de la última convocatoria específica a nuestro sector, que cerró el pasado 10 de Julio que den un repaso a esta y vean las odiosas comparaciones:
  • Los que veían el presupuesto mínimo alto, ésta es a partir de 200.000€
  • Las garantías ahora son del 25% en lugar de nuestro 15%
  • El famoso ratio financiero se endurece a 3 en las ecuaciones con endeudamiento, fondos propios y presupuesto.
  • El tramo de subvención será del 5% (salvo nota superior a 70 puntos, complicada de obtener) frente a nuestro 10% … y más detalles que demuestran claramente que en nuestra convocatoria el Ministerio ha tratado de acercarse todo lo que pueden a nuestras características como sector.
Algo hemos tenido que hacer bien para conseguir estas mejoras, ya no sólo consiguiendo una convocatoria propia, sino revisando sus detalles. Y en esto tienen que mucho que ver muchos profesionales que están trabajando muy bien y el callado esfuerzo que desde DEV se viene haciendo permanentemente con las instituciones. Seguimos en ello, ahora en otros frentes que esperemos den sus frutos para apoyar a los estudios más pequeños que no han podido entrar en esta convocatoria. Otros intentarán apuntarse el tanto … al tiempo.

Para los interesados en presentarse y comparar podéis consultar las bases AQUI

lunes, 23 de junio de 2014

CONVOCADAS OFICIALMENTE las ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria.



Tras un intenso trabajo desde la Dirección Contenidos de la Sociedad de la Información de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, en contacto directo con nuestra asociación sectorial DEV, SE HAN CONVOCADO ayudas que superan los 38 millones de euros entre préstamos y subvenciones. Si echamos la vista atrás y vemos como estaba valorado este sector hace algo más de cinco años, reconoceremos que este es un HITO realmente destacable, en el que todos los implicados hemos puesto nuestro grano de arena para conseguirlo.

Desde el ministerio reconocen esta labor y esperan que la convocatoria sea de interés confirmando una gran participación por parte de nuestras empresas. En los trabajos previos han valorado algunos de los requisitos impuestos en esta ocasión, que impedirán a algunos optar a las ayudas, pero que no se han podido eludir ya que se enmarcan dentro de compromisos que el Ministerio tiene que cumplir por normas europeas o de marco de actuación global.

Al menos nos han dado opción a opinar, algo que se hizo por una parte muy representativa de los estudios, y por ello han adaptado en lo posible esta convocatoria, muy de agradecer a los responsables.

Ahora nos toca al sector, poniendo sobre la mesa nuestros mejores proyectos. Entendiendo y aplicando los requisitos que se exigen desde el BOE, que para eso los ponen, podéis verlos desde AQUI

viernes, 23 de mayo de 2014

El Desarrollo Español de Videojuegos muestra sus credenciales


Un nuevo hito en el trabajo de DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. La presentación del Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, ha puesto cifras al trabajo de nuestra industria. Datos que ya se venían tabulando a nivel interno con dos informes realizados en 2009, 2010 y que ahora se dan a conocer a la opinión pública actualizados, mostrando una evolución más que positiva de nuestro sector.

Después de varios meses de intenso trabajo, en el que han colaborado más de 160 empresas y profesionales del sector, se han presentado los datos más relevantes sobre mercado, tipología de la cadena de valor, industria y empleo. Se incluyen recomendaciones que el sector desea hacer a las autoridades públicas para el diseño de acciones que permitan situar a nuestra industria al nivel del liderazgo internacional que merece.

La presentación en la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria estuvo bien arropada con una alta participación de representantes de todos los segmentos implicados. Los datos destacados podéis verlos en los diferentes artículos publicados en prensa, como por ejemplo:
No hay más que comparar los contenidos de los últimos informes de la reciente renombrada ADESE y DEV para confirmar con hechos quien representa a quien. Unos a las publicadoras internacionales y otros al desarrollo Español ... ¡ juntos, pero NO REVUELTOS !

Podéis descargar el estudio desde AQUI

o bien el resumen ejecutivo

viernes, 16 de mayo de 2014

DEV PRESENTA el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos.


El próximo jueves 22 de Mayo a las 12:00h. DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento va a presentar en la sede de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, el Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos.

Un trabajo en el que han colaborado más de 160 empresas y profesionales que incluye datos relevantes de nuestro mercado, tipología de la cadena de valor, industria, empleo, etc.

El acto estará presidido por D. Víctor Calvo-Sotelo, Secretario de Estado de telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Dª María del Coriseo González-Izquierdo, Consejera Delegada de ICEX e Ignacio Pérez Dolset, Presidente de DEV. Teniendo en cuenta la proximidad de la convocatoria de ayudas directas al sector del videojuego, en la que ha estado trabajando DEV y la SETSI, no sería de extrañar que nos adelanten algunas de las claves de la convocatoria.

Una buena ocasión para que desde el propio Ministerio de Industria vean la pujanza del sector, arropada por una buena asistencia de profesionales e inversores que podrán compartir sus conclusiones en el cocktel que se celebrará a continuación del cierre del acto.

Podéis (debéis :-) asistir si os acreditáis previamente a través del siguiente enlace

lunes, 21 de abril de 2014

Convocadas las AYUDAS de la Secretaría de Estado de Cultura a la inversión en capital 2014


El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte acaba de convocar las AYUDAS a la inversión en capital para incrementar la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet.

Se pretende apoyar decididamente la creación, el desarrollo y la modernización de las industrias culturales y creativas como un sector de crecimiento, y la formación del capital humano capaz de generar ocupación en una amplia gama de empleos de diversos tipos de cualificación. El objetivo que se persigue es poder ofrecer productos y servicios culturales mediante nuevas tecnologías, impulsar la creación y difusión de la oferta cultural y formar gestores y emprendedores culturales, de modo que se aprovechen al máximo las oportunidades que ofrecen la diversidad cultural, la globalización y la digitalización en el sector de las Industrias Culturales Creativas.

Van a subvencionar hasta el 70% del coste de realización de proyectos culturales, de los sectores artes escénicas, artes visuales, patrimonio cultural, cine, televisión, radio, publicidad, videojuegos y artes interactivas, diseño de moda, nuevos medios de comunicación, música, libros, prensa, arquitectura, turismo cultural y diseño gráfico. En concurrencia competitiva y con una inversión total de 2.016.470€ en total.

Los modelos de solicitudes pueden obtenerse en la página web del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte: http://www.mcu.es o http://www.mecd.gob.es/portada-mecd/

El plazo se cierra en 30 días. En ningún caso, las ayudas podrán superar el importe máximo total de ayuda de minimis, actualmente establecido en 200.000 y se puede aspirar en función de la nota obtenida hasta 125.000€ de subvención no reembolsable, sin necesidad de aportar garantías.

Tenéis la resolución del BOE en el siguiente enlace:


viernes, 11 de abril de 2014

FABULA de "ISOTOPO": La Zorra que quería ser Ganadera.

http://griegarcas.wikispaces.com/La+zorra+y+las+uvas  
Cuenta la leyenda que había una zorra que en lo más interno de su ego quería ser ganadera. Por ello se acercó a una granja y allí se encontró a una gallina que quería ser rapaz, entablando un cálido discurso sobre sus anhelos.
- Yo quiero mimaros y haceros mejores, conseguir que crezcáis y estéis atendidas, ya veréis que con mis cuidados conseguiremos ser una granja excepcional, dijo la Vulpes.
- Yo quiero volar lejos y conseguir cazar con mis afiladas garras a los animalillos del bosque para no tener que comer nunca más maíz ni este trigo insípido, dijo la Phasianidae.
Como la conversación no daba para más, el potencial ganadero se zampó al potencial cazador … y mientras le salían algunas plumas por la boca le vino a la zorra un filosófico pensamiento a la cabeza …  ¿De qué estábamos hablando?
Al hilo de este cuento nos llega la noticia de la refundación de ADESE que pasa a llamarse Asociación Española de Videojuegos (AEVI). De vocación mucho más profunda que ganadera, no podemos dejar de agradecer el excelente trabajo que viene realizando en el ecosistema del videojuego español. Nuestra pirámide trófica no sería la misma sin las imprescindibles aportaciones de la asociación de las grandes publicadoras internacionales que nos financian a veces y nos escuchan en muchos de nuestros proyectos. Ellos, aparte de diagnosticar año tras año la caída del sector, ponen las cifras que escuchan gran parte de los interlocutores públicos e incluso los potenciales inversores. Son gente importante, se codean con las gestoras de los derechos de propiedad y nos dan financiación para proyectos que permiten a algunos estudios seguir peleando, aunque tengan que perder su IP para comer. No vamos a morder la mano que nos alimenta, pero tampoco vamos a ir de inconscientes ante la primera piel de cordero que veamos puesta.
Por mencionar algunas de las ayudas que prometen, donde estaba pre-AEVI en:
  •  Las negociaciones de la proposición no de Ley para que el Videojuego fuera declarado “Cultura”
  • En la gestiones para que el videojuego lleve ya tiempo siendo área de interés en los “Avanzas”
  • En la apertura de “carpeta” ante el Ministerio que incluye a las industrias culturales
  • En los Planes Estratégicos sobre videojuegos que viene haciendo desde hace algunos años el ICEX.
  • En una intensa actividad en diferentes mesas y acciones junto a RED.ES
  • En los convenios para mejorar las condiciones para conseguir avales de cara a proyectos tipo ENISA, MINETUR, CDTI, MINECO …
  • En las ayudas específicas al sector que están a punto de salir, con más de 30M en créditos y subvenciones directas para el desarrollo de videojuegos.
  • En la cooperación y representación de los desarrolladores europeos en la EGDF, lobby de apoyo que está consiguiendo, por ejemplo, que las ayudas de MEDIA nos incluyan de forma tácita.
… y seguiríamos poniendo puntos y comas sobre la intensa actividad que desde la verdadera asociación dedicada al desarrollo español venimos trabajando sin preocuparnos tanto en salir en los papeles.
 
No hay que ser muy ducho para reconocer el oportunismo que demuestran algunos, que además tienen buenas alforjas, al tratar de capitalizar, justo ahora, el trabajo de otros. Si quieren pueden APOYAR, con criterio, que resuelvan como ya ocurre en el mercado audiovisual, con un porcentaje PACTADO de los 762M € facturados en España para que sean obligatoriamente invertidos en “desarrollo español” … vengan por delante con ayudas concretas, no comprando voluntades e hipnotizando gallinas.
 
Si nuestras instituciones y agentes no se dejan engatusar, mirarán las composiciones accionariales de los nuevos “benefactores” y a donde van el grueso de sus cuentas de resultados, antes de dejarse llevar por palabrería de feriante.

UNA CONSULTA A LA DEBEMOS CONTESTAR, convocada por la SETSI para nuestro Sector







Desde hace meses DEV viene trabajando con la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (SETSI), en el marco del Plan de Impulso de la Economía Digital y los Contenidos Digitales, para que el sector nacional de desarrollo de videojuegos tenga una convocatoria de ayuda propia, orientada directamente a cubrir toda la fase de producción de un título. Fruto de este trabajo es inminente la convocatoria de las ayudas, con un presupuesto importante. Por primera vez la SETSI plantea una consulta pública previa para validar los contenidos de la convocatoria, lo que demuestra el interés que hemos despertado por nuestro sector.

 Ciertamente DEV no se prodiga en vender ni destacar toda la actividad que de forma permanente está realizando por el sector del desarrollo. Pero sin lugar a dudas este es un hito que no puede pasar desapercibido, como ya lo fuera la proposición no de ley que nos validó como Industria Cultural en el Congreso y que fue lograda gracias al empuje directo de la directiva de DEV con todos los grupos parlamentarios. Es muy probable que una vez más vuelvan a aparecer diferentes "padres" de la criatura, ahora que se presenta en público ... y que quieran apuntarse el tanto otros "padrinos".

 A nosotros lo que nos preocupa es que todo este trabajo interno para que los estudios de desarrollo de videojuegos (independientemente del tamaño) puedan recibir el reconocimiento y apoyo que necesitan, tenga la respuesta adecuada por parte del sector. Entenderéis la importancia que tiene para todos que esta consulta Pública sobre la Convocatoria de Ayudas dirigida a las empresas del software orientado al entretenimiento, tenga el máximo nivel de respuesta. Vayáis o no a solicitar ayudas, es muy importante que participéis con vuestra aportación cumplimentando la misma. En este enlace encontraréis el fomulario que hay que contestar y remitir ANTES del 16 de Abril a la dirección secretariacontenidos@minetur.es reflejando en el asunto del correo “Consulta Pública”.

Es la primera vez que una partida presupuestaria tan importante está directamente asignada a nuestro sector y debemos de mostrar nuestro interés como mínimo respondiendo a la consulta, incluyendo en ella la valoración de cómo se adapta realmente a nuestras necesidades, una oportunidad para que nos conozcan mejor.

viernes, 7 de marzo de 2014

VIRTUAL TOYS presenta su PRÓXIMO LANZAMIENTO en COREA

Virtual Toys en Corea


Esta semana ha sido presentada a la prensa de Corea el nuevo título de VIRTUAL TOYS: "Pirates Treasure Hunters".

Desde hace ya varios años, Virtual Toys decidió apostar por lo que hoy en día es el mercado con mayor crecimiento y mayor potencial, el de los juegos multijugador online free-to-play, iniciando la producción de un ambicioso título capaz de competir con los mejores juegos en su género. Como resultado hemos conseguido lanzar el nuevo título en Corea, el mercado más desarrollado dentro de este sector de juegos multijugador online free-to-play PC, muy por delante del resto del mundo, algo así como poner una pica en Flandes o estrenar una peli en Hollywood ...

Además este hito lo conseguimos de la mano de uno de los "grandes" habiendo firmado con CJ E & M Netmarble para la publicación de "Pirates Treasure Hunters". De este modo el publicador coreano tendrá los derechos de explotación internacional del nuevo desarrollo en PC para todo el mundo, reservándonos los derechos del resto de las plataformas.

Netmarble y Virtual Toys han sellado esta estrecha cooperación y fijado el objetivo de disponer de una beta en la primera mitad de 2014, que asegure el lanzamiento con éxito del proyecto. En el siguiente enlace podéis ver la reciente presentación oficial completa a la prensa en Corea.



Los que no controléis coreano (;-P) podéis tratar de traducir algo a través del chrome a partir de la Web que ha recogido más detalles de esta presentación:

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=105355

lunes, 13 de enero de 2014

Publicada la convocatoria AEESD 2014 para PROYECTOS I+D

La Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información ha publicado la convocatoria de concesión de ayudas para la realización de proyectos en el marco de la Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital (MINETUR) (antiguo Plan Avanza)
Procedimiento de solicitud en dos fases, la primera termina el próximo día 30 de enero.
En cuanto a las características de las ayudas, el porcentaje máximo de subvención, siempre que haya disponibilidad presupuestaria es de: 
  1. 30% para pymes y un 20% para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota igual o superior a 7 puntos. 
  2. 20% para pymes y un 15% para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota inferior a 7 puntos.
Cuando no se puedan aplicar los porcentajes máximos anteriores, dichos porcentajes se disminuirán en el mismo número de puntos porcentuales.
Los préstamos tendrán las siguientes características:
  1. Plazo máximo de amortización de cinco años, incluidos dos de carencia.
  2. Su importe podrá complementar la subvención hasta el 100 por cien del coste financiable del proyecto.
  3. El tipo de interés aplicable será del 0,506%.
En todo caso, se respetarán los límites de intensidad de ayuda y de importes, de acuerdo con lo estipulado en el artículo 11 de la orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas.
Los beneficiarios no podrán subrogar la devolución del préstamo a favor de entidades financieras.
Los proyectos podrán realizarse en la modalidad individual o en cooperación, con las condiciones señaladas en la Orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas.
Para los proyectos de desarrollo experimental o investigación industrial que hayan obtenido la acreditación de su pertenencia a alguno de los mencionados cluster TIC de EUREKA, podrán ser beneficiarios los señalados en el artículo 5 de la citada Orden, excepto las entidades del sector público.
Para el resto de proyectos sólo podrán ser beneficiarias:
Las empresas, salvo las entidades del sector público, ni las entidades constituidas después del 31/12/2012, salvo que procedan de otras preexistentes por cambio de denominación, fusión, absorción y escisión de sociedades, en los términos contemplados en la ley 3/2009, de 3 de abril, sobre modificaciones estructurales de las sociedades mercantiles, ni las entidades sin fin de lucro que ejerzan actividad económica ni profesionales autónomos.
Las agrupaciones de interés económico (AIE).
Las entidades no incluidas como beneficiarios en los apartados anteriores podrán participar en los proyectos como entidades subcontratadas.
La convocatoria aparece como la 1/2014, por lo que podrían aparecer otras convocatorias con diferentes las líneas prioritarias y/o los ámbitos de actuación de los proyectos.
Si recordamos los comentarios del ministro en la presentación de FICOD y la gestión que desde DEV se viene realizando con la Secretaría de Estado, lo normal es que tengamos más pronto que tarde una convocatoria en la que podamos vernos mucho más identificados que en la presente. De todas formas podéis ver más información en: