lunes, 30 de diciembre de 2013

EL 2014 VA A SER UN BUEN AÑO

Esto no es un deseo, es una premonición ... así que adelantamos nuestra enhorabuena por los éxitos que van a llegar durante 2014 ... ¡¡ FELICES FIESTAS !!

  

lunes, 2 de diciembre de 2013

Inminente CONVOCATORIA DE LA CE SOBRE EL NUEVO PROGRAMA MARCO "HORIZONTE 2020".


Para el próximo 11 de diciembre se esperan las primeras convocatorias del nuevo programa marco, reconocido como "Horizonte 2020" (H2020) y que viene a sustituir al anterior 7PM de la CE.

Ya hay publicados borradores de los programas de trabajo de H2020 incluyendo: Transporte, Capital Riesgo, FET, Marie-Curie, Infraestructuras, ICT, Espacio, Energía, Bioeconomía y Salud. No se esperan cambios significativos en los que tienen el cierre de convocatoria en el primer semestre del 2014.

Las ayudas pueden llegar a financiar el 100% de los gastos elegibles en proyectos de I+D y el 70% de los proyectos de innovación.

Podéis encontrar el Draft de ICT en  este enlace.

(Atentos al topic "ICT 21 – 2014: Advanced digital gaming/gamification technologies" página 47)

También podéis acceder AQUI a un resumen realizado por el CDTI.

Tenéis otros numerosos documentos en la Web oficial.

Los interesados estar atentos a los Infodays CDTI:

* 21/01 – Network Technologies
* 28/01 – Content Technologies
* 4/02 – Micro-Nano-Electronics, Photonics and Robotics

lunes, 18 de noviembre de 2013

El "Fallo de sistema" nos cazó en el 3DWire en Segovia


Presentado y dirigido por Santiago Bustamante, este programa de Radio 3 trata la divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos y se emite los domingos de 12 a 13 horas. Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks, amantes de la ciencia y/o ficción, curiosos en general y ensoñadores virtuales empedernidos a través de los cómics, el cine, la literatura y, por supuesto, de los videojuegos.

En su episodio del 17 de Noviembre de 2013 cocinaron las entrevistas que nos "cazaron" en Segovia durante la celebración del 3DWire, el mercado internacional de animación, videojuegos y new media que, entre otras cosas, apoya los videojuegos independientes en España.

Ya puestos aprovechamos para comentar algunos aspectos de como está el sector y el recuerdo de los pasillos que hubo que recorrer para conseguir la consideración del videojuego en España como una industria cultural por parte del Congreso de los Diputados.

Podéis escuchar el programa en desde este Podcast:

http://www.rtve.es/alacarta/audios/fallo-de-sistema/fallo-sistema-171113/2148939/

martes, 5 de noviembre de 2013

Encuentros con los desarrolladores españoles en la feria Madrid Games Week

GAMELAB ACADEMY

Presentamos la agenda de encuentros con los desarrolladores españoles que se va a celebrar en la feria Madrid Games Week desde el próximo viernes en IFEMA, Madrid.

Viernes, 8 de Noviembre
10:30h  CÓMO DESARROLLAR UN VIDEOJUEGO: los secretos del diseño y producción para newbies
Xan Manuel Pedrosa, instructor de CICE.
Un repaso a los aspectos que un neófito en el desarrollo (aunque sea un jugón experto) no se espera, relativos a lo más crucial para conseguir un juego genial: un diseño bien estudiado que contemple todos los pequeños detalles, y una producción que asegure que el juego será posible, y podrás desarrollarlo y completarlo con éxito.

11:30 De cero a héroe: la história de Nihilumbra
Kevin Cerdá, Director Creativo de Beautifun Games
El diseñador de Nihilumbra nos desvela algunos de los secretos que han hecho que el juego haya sido una de las sensaciones indies del año, y elegido por Apple como una de las joyas de su AppStore.

12:30 ¿Juego, serie o juguete? Construyendo Bugsted, una experiencia transmedia.
José Sánchez, Director creatico de Vodka Capital
Algunos de los creadores de Pocoyó y JellyJam vuelven a juntarse para dar vida a Bugsted, una producción transmedia con serie de animación y videojuego co-producida por Televisa, y que promete ser al menos tan exitosa como sus predecesoras.

13:30 Mi juego esta “live” ¿y ahora?
Ricardo Carretero, Diseñador de juego de Social Point
Social Point es uno de los 4 mayores desarrolladores de juegos sociales del mundo (Dragon City, Social Empires, Social Wars, …). El diseñador de alguno de sus juegos de mayor éxito explicará cómo su equipo trabaja permanentemente en la mejora de la experiencia de los jugadores, incluso después de que este haya sido lanzado.

15:30 Ser indie: ¿Juego de estrategia o survival horror?
Enrique Corts, Director Creativo de Super Mega Team
Uno de los estudios indie más frescos e internacionales de España, nos explican como han conseguido enamorar con juegos como Pro-Zombie soccer o Supermagical a miles de seguidores de todo el mundo.

16:30 La aventura americana de una superproducción española
Javier Abad Moreno, Director de animación de Illion Animation Studios (Planet51)
La persona que más sabe de animación en la principal productora española, nos explica como crear un producto que pueda competir con las grandes superproducciones americanas.

17:30 ¡Gana dinero con tu juego online!
Carlos Tallón y Diego Muñoz, diseñador de producto e ingeniero jefe de MiniJuegos
El portal de juegos online más exitoso en lengua hispana, está a la búsqueda de nuevos juegos para ofrecer a sus millones de jugadores. !Y el próximo puede ser el tuyo!

Sábado, 9 de Noviembre
10:30h. “Crazy Ball”, demo para desarrollar un juego muy sencillo y llamativo
Pedro Ortegón, instructor de CICE
Desarrollo de una demo de juego sencillo donde se pueden ver las características y fundamentos esenciales de Unity 3D: Terrenos, ambientación, Iluminación y texturización; Motor de físicas; Animaciones; Control por teclado y por acelerómetro; Scripting con C#; Exportar a dispositivo Tablet Android; etc,

11:30 Claves para entrar en el mercado asiático de los MMO
Jesus Iglesias, Director Creativo de Virtual Toys
Los creadores de grandes éxitos en consola (Geronimo Stilton, Cars, Phineas and Ferb, etc), están a punto de lanzar un MMO que aspira a conquistar el mercado de los juegos online en Asia.

12:30 Castlevania LoS 2: Blood is everything
Enric Álvarez, Director Creativo de MercurySteam
El internacionalmente aclamado director de Scrapland, Jericho, y Castlevania Lords of Shadow habalará en primicia acerca del desarrollo de la esperadísima segunda parte de las aventuras del vampiro Gabriel.

13:30 OperaSoft: Un lingote de la primera época dorada del videojuego español
Carlos Díaz, J. R. Fernández Maqueira, J. A. Morales, Paco Súarez, Ernesto Fernandez. Abel Ruíz, Pedro Ruiz, Arturo Fernández y Gonzo Suárez.
Opera Soft fue uno de los estudios de videojuegosmás importantes de la edad de oro del soft español, a finales de los años 80, creando títulos legendarios como Livingstone Supongo, Sol Negro, Cosa Nostra, Goody o La abadía del crimen. En esta insólita reunión de antiguos compañeros, amigos y pioneros del sector, podrás conocer cómo funcionaba por dentro un estudio de videojuegos de hace 25 años.

15:30 Sobrevivir en la jungla de los Free2Play
Fernando Piquer, CEO de Bitoon Games (Basket Dudes)
El director de Basket Dudes, el MMO Free2play de más éxito creado en España da un repaso a las principales dificultades que para un desarrollador conlleva este tipo de juegos, y nos habla de cuáles son los actuales y futuros proyectos de la compañía madrileña.

16:30 Los secretos mejor guardados de FX Futbol
Victor Ruiz, Director de desarrollo de FX Interactive
Un histórico de los videojuegos para PC nos cuenta como su empresa ha conseguido adaptar títulos de gran éxito como Navy Moves y FX Futbol a las nuevas oportunidades que ofrecen los mercados online y móvil.

17:30 Un chupito de Tequila: una mirada al proceso creativo de Tequila Works
Ruben Rubio y José Luis Vaello, Directores creativo y artístico de Tequila Works
Uno de los estudios independientes que más a sorprendido al mundo en los últimos meses, creadores del superéxito para XBox Deadlight y ahora trabajando en Rime, un nuevo proyecto para Playstation4, nos ofrece su particular visión sobre el papel de la creatividad en el desarrollo de un videojuego.

Domingo, 10 de Noviembre
10:30h. Taller de captura de movimiento para videojuegos con Microsoft Kinect
David Fernández Barruz, instructor de CICE
Demostración práctica de captura de movimiento a través de cámaras Microsoft Kinect donde asentaremos los principios básicos. En el taller grabaremos en situ usando la herramienta IpiSoft y trabajaremos dichas capturas en 3dsmax 2014 utilizando Character Studio (Biped).

11:30 Creando videojuegos sin secretos
Roberto Álvarez de Lara, Director de Over the Top Games
El fundador y director de uno de los estudios indies con mayor trayectoria y personalidad (NyxQuest, DIVE, Fancy Pants) presenta su nuevo título Full Mojo Rampage, y habla sin tapujos sobre la creación, financiación y distribución de este proyecto.

12:30 Cuando el Lazarillo de Tormes hace videojuegos…
Gonzo Suárez, Creador de videojuegos (Commandos)
El popular creador de la saga Commandos habla acerca del especial talento de los españoles para la creación de videojuegos. Una charla cargada de información imprescindible, anécdotas y momentos inquietantes que nadie debería perderse.

13:30 Claves para lanzar un juego freemium de éxito
Andrés Tallos, ex director de estrategia de GREE Europa y fundador de Mintsprint
Andrés Tallos compartirá las lecciones aprendidas trabajando con algunas de las mayores empresas de la industria, y cómo las está aplicando ahora en el contexto de un estudio pequeño para el desarrollo de un ambicioso proyecto, Age of Aces.

15:30 Young Justice: Legacy, bailando con Superheroes sin morir en el intento
Jorge Rosado, Director de Estudio en Freedom Factory Studios
En esta charla, el responsable del estudio madrileño comparte su experiencia trabajando en colaboración con el gigante DC Comics en el desarrollo de Young Justice, un titulo de superheroes basado en una de las licencias de animación de la compañía.

16:30 Aventuras y desventuras de un cuentacuentos en los videojuegos
Josué Monchuán, guionista de videojuegos de Pendulo Studios
Uno de los guionistas de videojuegos con más gracia y talento del mundo del videojuego, nos cuenta cual es el papel de un contador de historias en el medio interactivo de los videojuegos. Josué ha desarrollado los guiones de títulos como Runnaway y Hollywood Monsters, y es el responsable de la adaptación a lengua española del hit mundial “Leisure Suits Larry Reloaded”.

17:30 Musica para transmitir emociones
Mateo Pascual, Compositor de música y efectos de sonido para videojuegos y trailers
Mateo ha compuesto música y sonidos para videojuegos y trailers de títulos tan exitosos como Commandos, Planet51, Call of Duty o Destiny. En esta charla, el autor explicará como el trabajo de un compositor puede ayudar a expresar emociones a los jugadores, sumergiéndoles más en el mundo propuesto por el videojuego.


"Queremos ser la voz de toda la industria del videojuego en España" ... EMPEZAMOS MAL


Interesante artículo publicado en El Mundo al hilo de la celebración de próximo 'Madrid Games Week' como todos sabido patrocinado por aDeSe. Alberto González, su actual presidente, da respuesta al periodista Pedro Romero en un artículo que hay que leer.

Y empezamos mal, en mi modesta opinión, si como única voz, o voz autorizada de este sector tan agitado, dejamos sólo al representante del mercado, al margen de los creadores. Lo digo desde aquí, un foro orientado especialmente al desarrollo y la promoción de conceptos comercializables, que buscan financiación y/o el comercializador necesario.

Sería muy zafio no reconocer y valorar el trabajo que desde hace mucho tiempo se ha hecho desde aDeSe poniendo ojos y cara al sector. Mucho de lo que hoy se visualiza a favor del videojuego se debe a la constante labor de esta asociación, destacando los números y las actividades del sector. Pero no nos olvidemos que en estos números se ha hablado siempre de mercado, ventas, unidades y también de lo que se opone a todo esto como la piratería.

Si como reconoce el Sr. González el desarrollo español está muy alejado de esa cuarta posición europea o sexta mundial en comercialización, algo habremos hecho mal, en conjunto, tanto los creadores como los comercializadores. No creo que haya que endosar el “paquete” a nadie en concreto y por lo tanto probablemente no sea correcto que nadie en concreto nos venga a resolver todo esto. Yo apuesto por una labor de sumas y no de diferencias. Seguramente cada uno debería ocupar su sitio y comunicarse algo más, encontrando la colaboración y un discurso común como industria, dejando los personalismos para otras fiestas.

Si algo hemos tratado de componer este entuerto en el último lustro, desde el lado del desarrollo, lo hemos hecho a través de DEV y los estudios que tratamos de sobrevivir a pesar de los 822M€ facturados en 2012 en España, según datos de Gfk. Dineros que gastamos en entretenimiento y que habitualmente se van hacia el fiel de una balanza muy desequilibrada. Claro que necesitamos al publicador, ... pero ¿en qué lado de esa balanza debería estar el representante del desarrollador? ¿Le ponemos a representar también a las publicadoras?

¿Cuál es vuestra opinión al respecto?



lunes, 21 de octubre de 2013

SITUACIÓN JURÍDICA de los Videojuegos: Análisis comparativo de los enfoques nacionales, realizado por la OMPI

A través de la Secretaría de DEV, nos ha llegado un interesante informe que la OMPI acaba de hacer público. Analiza los distintos enfoque nacionales de la situación jurídica en materia de derechos de autor de los videojuegos en el mundo.

Debido a su naturaleza compleja y transversal, los videojuegos presentan una serie de preguntas y desafíos en materia de derechos de autor. Las cuestiones relacionadas con el régimen legal aplicable a los videojuegos no tienen respuestas obvias. Para algunos países, los videojuegos son principalmente programas de ordenador, debido a la naturaleza específica de las obras y su dependencia del software. Mientras que en otras jurisdicciones, la complejidad de los videojuegos implica que se les dé una clasificación distributiva. Por último, algunos países consideran que los videojuegos son esencialmente obras audiovisuales.

En este contexto la OMPI ha realizado un estudio titulado "La situación jurídica de los videojuegos: Análisis comparativo de los enfoques nacionales". El estudio incluye un panorama de las legislaciones nacionales relativas a la protección del derecho de autor en el campo de los videojuegos que abarca los siguientes países: Argentina , Bélgica , Brasil , Canadá , China , Dinamarca , Egipto , Alemania , India , Italia , Japón , Kenia, República de Corea , Ruanda , Rusia , Senegal , Sudáfrica , España , Suecia, los Estados Unidos de América y Uruguay.

Los autores analizan el enfoque que cada país ha adoptado para la protección de los videojuegos, y consideran la situación de los principales actores involucrados en la cadena de valor y en la cadena de los derechos, incluyendo los autores, editores y productores. También describen los diferentes regímenes aplicables a la transferencia de derechos entre las partes interesadas y proporcionan una clasificación de estas obras complejas.

El estudio completo, está disponible en inglés en el  siguiente enlace

miércoles, 16 de octubre de 2013

Encuentro NEGOCIOS DIGITALES en Madrid


Networking Activo celebra en el Hotel Room Mate Oscar de Madrid el próximo jueves 24 de Octubre a las 17 horas un encuentros de Gestores de Negocios Digitales con el objetivo de reunir a un selecto grupo de gestores responsables de Webs, creadores de Apps, Comercios Electrónicos y negocios con un fuerte componente online e inversores en Startups.

Entre el perfil de los invitados tenemos a:
  • Gestores de empresas que facturan al menos 1.000.000 de Euros al año en negocios digitales como el comercio electrónico, contenidos online, desarrollo de Apps,
  • Inversores en Startups de Internet.
  • Emprendedores con un éxito reconocido.
  • Ganadores del Muro de la Fama Networking Activo.

Este VII Encuentro Profesional de Gestores de Negocios Digitales en Madrid, podrá ser seguido a través de Twitter con el hashtag #ND24O.

Podéis ampliar la información en este enlace

jueves, 12 de septiembre de 2013

PARTICIPACION EN LA JORNADA "Learnovation Day II" organizada por CSEV

Ponencia realizada durante la jornada "Learnovation Day II" en Madrid organizada por la Fundación CSEV sobre la importancia de los videojuego en el proceso de aprendizaje.



Entrevista posterior sobre el tema:

martes, 10 de septiembre de 2013

DEV solicita colaboración para la creación del LIBRO BLANCO del sector de los Videojuegos.


DEV, coordinados con otras asociaciones, como Diboos y @Digital, el macro-sector de los Contenidos Digitales en general y particularmente, el Desarrollo español de Videojuegos, está en el foco de Ministerio de Industria, Energía y Turismo, como industrias a las que se debe apoyar e impulsar, ya que forman la piedra angular de la recuperación económica y de la generación de empleo, especialmente en las capas más sensibles, como son el empleo joven.

Recientemente se ha aprobado el Plan de impulso de la economía digital y los contenidos digitales del MINETUR y en el eje I hay una serie de programas específicos para el sector del desarrollo de videojuegos en el ámbito de la financiación y de la fiscalidad. Casi todos los planes tienen su fase de ejecución para los ejercicios 2014 y 2015, por tanto, en breve, nuestro sector podrá beneficiarse de esta iniciativa.

A su vez ICEX, conjuntamente con DEV como entidad colaboradora de su Plan Sectorial de Videojuegos, tiene entre sus objetivos conseguir que un más amplio número de empresas de la industria del videojuego, consigan incentivos para internacionalizarse. Sin embargo, nuestra industria necesita datos y estudios actualizados para acompañar a estos planes, por esta razón, DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, ha impulsado la realización del Libro Blanco del Sector de los Videojuegos en España.

Para recabar la información necesaria, han diseñado una encuesta online que permita conocer más a fondo nuestro sector. Por este motivo solicita a las empresas productoras colaboración para su elaboración cumplimentando la encuesta disponible hasta el 30 de septiembre en el siguiente enlace:

Para más información podéis remitiros a info@dev.org.es

jueves, 1 de agosto de 2013

PLAN DE ACTUACIÓN ANUAL 2013 DEL MINECO


El Ministerio de Economía y Competitividad, a través de la Secretaría de Estado de I+D+i, ha publicado el Plan de Actuación Anual 2013, que cuenta con algo más de 3.800 millones de euros entre subvenciones y créditos. Este documento contiene los recursos presupuestarios y el calendario previsto para cada una de las actuaciones de I+D+i a desarrollar durante el año en curso. 

El Plan, que facilita la participación de los agentes del sistema de I+D+i para competir por las ayudas y conseguir los créditos, describe cada una de las acciones que la Administración General del Estado dispone para financiar la I+D+i. Se divide en cuatro programas: 

  • Programa Estatal de Promoción del Talento y su Empleabilidad. 
  • Programa Estatal de Fomento de la Investigación Científica y Técnica de Excelencia. 
  • Programa Estatal de Liderazgo Empresarial en I+D+i. 
  • Programa Estatal de I+D+i orientada a los Retos de la Sociedad.

Bajo el sugerente lema de "AYUDAS PARA LA FINANCIACIÓN DE LA I+D+i EN ESPAÑA" se ha publicado un documento de 84 páginas que podéis consultar desde Aqui

martes, 30 de julio de 2013

El CDTI presenta un informe sobre las PYMES en el HORIZONTE 2020









El CDTI acaba de elaborar un interesante resumen sobre la participación de las PyMEs en el Horizonte 2020, que entrará en vigor a partir de 2014 sustituyendo al Séptimo Programa Marco de I+D de la Unión Europea. El Horizonte 2020 mantiene una clara apuesta por las PYMEs en los pilares 2 y 3 del programa, con un objetivo político muy relevante de alrededor de 7.600M€

El nuevo programa ofrece mayores posibilidades de participación en programas de I+D a las PyMEs, ya que se reducen los trámites burocráticos, mejoran los planes de pago y se amplían las posibilidades de participación.

El instrumento PYME será fundamentalmente de temática abierta, (y puntualmente con topics top-down bastante amplios), tendrá un presupuesto objetivo de 2.700M€ en 2014-2020 y se gestionará centralmente con convocatorias permanemente abiertas. El instrumento estará acompañado por un esquema de coaching del que habrá una prueba piloto en España durante la primera mitad de 2014.

El Horizonte 2020 va a seguir apoyando Eurostars, iniciativa enfocada en PYMEs intensivas en I+D, con una contribución a dicho programa de 287M€, lo que va a hacer que Eurostars 2, cuente con una financiación pública para 2014-2020 de 1.140M€ manteniéndose como otra gran oportunidad para PYMEs intensivas en I+D (como las nuestras) de realizar proyectos transnacionales de I+D con claro enfoque a mercado.

Además, como novedad, Horizonte 2020 va a tener un programa de “Acceso a financiación de riesgo”, que va a disponer de una ventana de capital y una ventana de deuda donde las PYMEs van a a tener a su disposición un conjunto de intermediarios financieros a los que les podrán solicitar bien capital, bien garantías o contragarantías, con fondos de Horizonte 2020 para sus proyectos de I+D, y que se van a replicar en COSME para proyectos de expansión empresarial.

No dejéis de mirar este documento orientativo

Como la información que contiene este informe no es definitiva podéis solicitar más información a luis.guerra@cdti.es o esther.casado@cdti.es.

miércoles, 17 de julio de 2013

EL MINETUR presenta su Plan de impulso de la economía digital y los contenidos digitales


Desde el Ministerio de Industría, Energía y Turismo (MINETUR) se han hecho público los Planes específicos de la Agenda Digital para España, a través de un informe, en los que DEV ha tenido un especial e intenso protagonismo en la elaboración del Plan de impulso de la economía digital y los contenidos digitales. 

Articulado a través de tres ejes, contempla apoyo específico para el sector de la animación y los videojuegos:
  • Eje I: Talento, Financiación e Industria. 
  • Eje II: Adaptación del régimen de derechos de autor 
  • Eje III: Programa de reutilización de la información del sector publico 

En concreto podemos encontrar ayudas públicas al sector de los videojuegos que tienen como objetivos:

Incrementar la producción innovadora de videojuegos, atraer inversión de productores internacionales y favorecer la excelencia en el sector.

La medida consiste en la puesta en marcha de una línea de préstamos con interés bonificado para la producción de videojuegos. Las ayudas se pondrán a disposición de aquellos proyectos que presenten un determinado nivel de innovación en el desarrollo del proyecto y se tendrá en consideración, de cara a la valoración, la solidez técnico-productiva, el interés cultural, el retorno económico, entre otros.

Sus fases previstas son:

•Fase I (2013): Diseño detallado del programa
•Fase II (2014-2015): Convocatorias públicas de ayudas

Os invito a revisar el documento enlazado a continuación y a que pongáis atención a los planes propuestos en el eje I. Parece ser que los planes tienen su fase de ejecución para los ejercicios 2014 y 2015, por lo que habrá que ir preparándose para tratar de aprovechar estas oportunidades.

No dejéis de ojear este documento


Se enmarca dentro de los Planes específicos de la Agenda Digital para España que incluye líneas de acción para otros sectores relacionados. Podéis cosultarlos desde aqui.


martes, 4 de junio de 2013

Gilberto Sánchez, quinto ponente del ciclo #StartGame en la FUNDACIÓN TELEFÓNICA



¿Cuántas horas de trabajo hay detrás de la creación de un videojuego? ¿Qué equipo y tecnología es necesaria para conseguir un producto de calidad? Éstas y otras muchas preguntas serán respondidas en la quinta charla del ciclo #StartGame, que organiza Fundación Telefónica con la Universidad Complutense de Madrid, y que tendrá lugar a las 19:30 horas, el próximo 6 de junio en el Auditorio del Espacio Fundación Telefónica. El ciclo estará moderado por Pedro González Calero, Catedrático de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)

Gilberto Sánchez es el próximo protagonista del ciclo Start Game. Será el encargado de contar cómo funciona esta industria, a través de su amplia experiencia en este sector y como director editorial de Virtual Toys, una de las empresas españolas más importantes en el desarrollo y creación de videojuegos, y miembro de la directiva de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, de la que ha sido Secretario General.

Creada en el año 1995,  Virtual Toy financió sus primeros proyectos realizando encargos para máquinas recreativas.  En 2003, Virtual Toys se encargó de la adaptación a PC de la película Torrente. Un éxito que consiguió más de 2,5 millones de descargas digitales en todo el mundo.

Con el paso del tiempo han ampliando su registro y han conseguido contratos para llevar a cabo proyectos en diferentes plataformas entre cuyos títulos destacan Phineas y Ferb Across the 2Dimession, Cars 2, Rafa Nadal Tenis o Freak Wars.
  • También puedes seguirla por la Web en youtube
    Ya están disponibles imágenes de las ponencias.

Nos os perdáis las interesantes ponencias de este ciclo que podéis enlazar a partir de sus protagonistas:

viernes, 24 de mayo de 2013

CONVOCADOS OFICIALMENTE LOS ANTIGUOS "AVANZAS" ahora AEESD 2013

Con fecha 23 de mayo de 2013 se ha publicado la Orden Ministerial por la que se convocan las ayudas para la realización de proyectos en el marco y ámbito de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) y la Sociedad de la Información, dentro del Plan de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016 en el marco de la Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital

PUBLICADO EN EL BOE: http://www.boe.es/boe/dias/2013/05/23/pdfs/BOE-A-2013-5425.pdf

DETALLES DE INTERÉS:
Podrán solicitarse para proyectos con ejecución plurianual, siempre que parte del proyecto se realice en el año 2013 y se solicite ayuda para dicho ejercicio. Se podrán solicitar ayudas en virtud de la presente convocatoria para proyectos cuyo plazo de ejecución pueda extenderse hasta el ejercicio 2015 incluido.
La financiación de los proyectos se realizará a través de una combinación de subvención y préstamo, siempre que exista disponibilidad presupuestaria.

El porcentaje de subvención para los beneficiarios, siempre que exista disponibilidad presupuestaria será del:
  • 20 % para PYMES y del 15 % para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota mayor o igual a 7 puntos.
  • 12 % para PYMES y del 9 % para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota menor que 7 puntos.
Los préstamos tendrán las siguientes características:
Plazo máximo de amortización de cinco años, incluidos dos de carencia.
Su importe podrá complementar la subvención hasta el 100 por cien del coste financiable del proyecto.
El tipo de interés aplicable será del 0,528 %.
  • Los beneficiarios no podrán subrogar la devolución del préstamo a favor de entidades financieras (al menos hasta la finalización del proyecto).
  • Presupuesto mínimo de 300.000 euros.
 PRIORIDADES TEMÁTICAS:
1.   Industrias del futuro: Los proyectos deberán consistir en el desarrollo de soluciones en uno de los siguientes ámbitos:
  • Sistemas y dispositivos electrónicos
  • Infraestructuras de Internet del futuro.
2.    Ciberseguridad y confianza digital:
  • Soluciones, sistemas y dispositivos para mejorar la seguridad en redes, en aplicaciones, en entornos de movilidad, en entornos virtualizados y en sistemas en la nube.
  • Tecnologías y soluciones para fomentar la confianza digital, la privacidad, los derechos de las personas y la protección de la información (especialmente los datos personales en redes sociales).
3.    Aplicaciones y soluciones TIC orientadas a la mejora de la competitividad de la pyme.

4.    Evolución de la administración electrónica: Gobierno y administración electrónica. Sistemas que faciliten las acciones y toma de decisiones para el gobierno de la ciudad, mejorando la participación ciudadana así como la prestación de servicios de administración electrónica a ciudadanos y empresas.

5.    Aplicaciones de gestión medioambiental: 
  • Soluciones basadas en TIC que permitan medir, monitorizar y controlar los consumos energéticos para conseguir una mayor eficiencia y ahorro energético y una reducción del impacto medioambiental en la industria y los servicios.
  • Habitabilidad y movilidad urbana. Sistemas que mejoren la gestión de transporte y movilidad de los ciudadanos, así como todas aquellas áreas que mejoran la calidad de vida y la eficiencia de los servicios públicos. 
6.    Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales: Tecnologías y sistemas para la generación, gestión y distribución de contenidos digitales y la prestación de servicios sobre múltiples dispositivos así como gestión de contenido creativo.

El plazo para participar en la primera fase del proceso de selección : 6 de junio incluido 

viernes, 17 de mayo de 2013

SEGUNDA EDICION DE LA STARTUP COMPETITION en Madrid en Junio


El mes de junio se va a celebrar en Madrid la segunda edición de la Startup Competition, en el marco de la Spain Startup & Investors Summit 2013, en el que ICEX es uno de los Patrocinadores. Es importante para las empresas que se están internacionalizando conseguir una adecuada financiación, por lo que ésta podría ser una magnífica oportunidad para dar a conocer vuestro proyecto a posibles inversores, fundamentalmente para aquellas empresas que estais en una etapa de gran crecimiento. Por ello, si estáis buscando financiación (no capital semilla) y tenéis ya tracción, os puede interesar presentar vuestro proyecto en este evento. Buscan proyectos brillantes de startups globales (proyectos emprendedores en etapas tempranas se han presentado muchos y no tantos en fase de crecimiento). no tanto con estas características:
  • Negocio con implantación o proyección internacional 
  • En busca de capital para expansión de más de 1 millón de euros 
  • Modelo de negocio validado. 
  • Penetración de mercado. 
Queda muy poco tiempo:

MAS INFORMACION

lunes, 13 de mayo de 2013

PUBLICADA LA ORDEN DE BASES del "Plan Avanza" 2013.

El pasado 9 de Mayo ha sido presentada a través del BOE la Orden de Bases del “nuevo Plan Avanza” para el periodo 2013-2016. Incluye algunas novedades que habrán de cristalizarse en la convocatoria correspondiente, que se espera a partir de la segunda quincena de Mayo. Algunas de las novedades pueden ser, por ejemplo:

Que en el procedimiento de evaluación se establezca la posibilidad de evaluación en una o en dos fases. Una de ellas “verbal” defendiendo el proyecto durante 10 minutos frente a un tribunal (como en los tiempos de la “Uni”). El turno oral para la exposición del proyecto se centrará sobre la innovación tecnológica de la actuación. Si no apruebas no pasas a la siguiente ronda.

Parece ser que el pago no será totalmente anticipado, se fraccionará por anualidades, con aportación de garantías. Las dos fases del pago se distribuyen, una al inicio y el resto tras la presentación de la cuenta justificativa de la primera anualidad, siempre que el órgano encargado del seguimiento de las ayudas dictamine positivamente sobre la declaración presentada, correspondiente a la primera anualidad.

Las ayudas podrán concederse en la modalidad de subvenciones, préstamos o combinación de ambas. El importe máximo del préstamo puede llegar al 100% del presupuesto financiable (a confirmar en la convocatoria). La amortización tiene un plazo máximo de amortización 5 años con 3 años de carencia (a definir en la convocatoria junto con el tipo de interés).

Se admiten modalidad individual o en cooperación, se aceptan tanto empresas como organismos de investigación y agrupaciones o asociaciones empresariales. En el caso de proyectos en cooperación se pueden obtener un poco más de intensidad máxima de ayuda, con una bonificación de 15 puntos porcentuales. Más información en:

BOE 9 DE MAYO DE 2013

miércoles, 8 de mayo de 2013

COMO EVITAR UN DESASTRE EN KICKSTARTER, interesante artículo de Gamasutra.

El contenido del blog que comentamos desde aquí fue escrito por un miembro de la comunidad de desarrollo de juegos de Gamasutra. Nos muestra una serie de reflexiones muy interesantes sobre la presentación de un proyecto en Kickstarter.

Lectura recomendable para los que estáis o pensáis estar en estas lides: