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jueves, 8 de abril de 2021

TIEMPOS DIFÍCILES, TIEMPOS DE GRANDES OPORTUNIDADES

Que hablen de uno, aunque sea bien, es una máxima de la comunicación, no hay más que ver los mentideros de la política madrileña para tener un claro ejemplo en estos tiempos pandémicos. Hoy hablan de videojuegos, y lo mejor de todo es que hablan bien, y hace no mucho tiempo lo hacían para destacar las maldades de los videojuegos a todos los niveles. Gracias a la presentación de la nueva edición del Libro Blanco del desarrollo de Videojuegos de DEV estamos en pleno candelero.

¡Gracias DEV, aquí tenemos el fruto de vuestro trabajo un año más!













A todo se acostumbra uno, y también a que hablen bien, pero no es lo que necesita el sector del desarrollo patrio. Necesitamos menos tinta, menos fotos y más acciones reales bien dirigidas a cubrir las numerosas carencias que seguimos teniendo como industria.

Tampoco es cuestión de ir enseñando nuestras vergüenzas en público y menos cuando de lo que se trata es de encandilar para que te hagan un poco de caso. Esto está muy bien cuando empiezas, ir aseadito para que te dejen entrar. Nosotros llevamos muchos años ya aseándonos para que nos escuchen en los despachos donde se proyectan las líneas que de verdad hacen cuajar iniciativas y la realidad es que, hartos de café con pastas, lo que tenemos que exigir es realidades.

Que hemos captado la atención está claro, y aunque sea a través de videoconferencia, lo cierto es que tres ministerios se han tomado la molestia de proponernos como sector a apoyar en el cambio de paradigma productivo que tanto necesita este país. Esta vez debería ser de verdad y no solo buenas intenciones. Pero no nos engañemos nadie nos va a venir a hacer el trabajo y con mirar a otro lado no va a venir la solución de alguna chistera mágica.

Conseguir este punto de caramelo es todo un logro de unos pocos y tozudos “malditos galos” que se resisten a desistir, no podemos seguir dejándolos solos para que se organicen y nos organicen. Es preciso componer mesas de verdad, no para chatear o mojar pastas. Mesas que planteen las necesidades más imperiosas, prioridades, estructura operativa para que el desarrollo sea orgánico y demandas concretas para que la administración pueda entenderlas y asumirlas de verdad. Creedme, estas mesas deben ser montadas por nosotros previamente, si dejamos que las monten los políticos e instituciones seguiremos tomando café y mojando pastas.

No hay arroz para tanta pollo”, por muchos millones que salgan en las noticias, la realidad será mucho más escasa, por eso es tan importante que tengamos claro qué, cómo y dónde. Esa discusión la tienen que tener los verdaderos protagonistas del sector del desarrollo. No vale echar un rato, hay que implicarse de verdad, proponer más y criticar menos. Buitres vendrán a ver que se pueden llevar del pastel, sólo si tenemos muy bien definido el plan podremos evitar que lo evaporen volando.

Aquí no se trata de arreglarle la vida a nadie, se trata de crear base sólida sobre la que cada uno se pueda gestionar sus lentejas, pero en un entorno mejor estructurado y con mecanismos que le faciliten la labor. Después, los que sepan hacerlo bien saldrán adelante y los aventureros u oportunistas tendrán que buscar en otro lugar.

Necesitamos árbitro, incluso VAR si es preciso, necesitamos reglas, necesitamos componer un puzle complejo y todo el mundo suele estar muy ocupado con sus propios problemas. ¿Entonces quién nos dice lo que hay que hacer? ¿Quién le pone el cascabel al gato? … a sabiendas de que será crucificado por sus propios colegas entre furibundos ataques descerebrados. Lo hemos visto sucesivamente en el ímprobo trabajo que realiza DEV, año tras año de forma machacona. Siempre terminan algunos “artistas del arao” por cuestionar documentos, cifras, procesos e incluso personas, pero qué han hecho estos iluminatis para que haya algún cambio en el entorno, NADA.

Mirarse el ombligo no es la solución, es necesario ser un poco más preclaro, tener visión de conjunto y pies en el suelo. Demasiado dopados por nuestra creatividad videojugadoresca vivimos muchas veces en los mundos de “Yupi” y nos cuesta centrar el tiro a la hora de establecer posibilidades reales, presentarlas y exigirlas sin pudor.

Si vemos el momento actual en el que estamos, podemos ser optimistas y creernos que de verdad algo va a pasar, pero no de forma gratuita. Urge establecer mecanismos de compromiso colectivo que pongan blanco sobre negro las acciones y las prioridades que necesitamos activar. Luego hay que combatirlas en todo tipo de despachos y eso exige generosidad y tiempo de ese que nadie tenemos.

Determinación en los mensajes, machacones si hace falta, pero unísonos para que termine por taladrar los oídos donde duele. Una sola voz, un claro mensaje y un convencimiento colectivo de que esta es la buena. Si no lo hacemos nosotros, otros nos lo harán y el resultado probablemente diste mucho de lo que soñábamos. Nos volveremos a conformar con las fotos y el papel couché hablando bien pero sin hechos tangibles o tan irrisorios que da hasta pudor recordarlos.

Para terminar esta perorata, o pataleta que dirían otros, me atrevo a esbozar algunas acciones que no deberían tardar en ocurrir en los próximos seis meses (por aquello de que en pandemia todo va más despacio):

Activar la junta directiva de DEV al máximo nivel para establecer un borrador de plan de acción y comunicación determinando qué hitos se van a discutir en próxima asamblea general, creando al menos tres mesas de trabajo con responsables de su evolución: interlocución con las administraciones, interlocución con estudios de gran tamaño y medio tamaño (problemáticas distintas) así como canal de evaluación de propuestas para los estudios más pequeños que puedan obtener respuesta dentro del plan de acción sectorial. La última mesa estaría supeditada al resultado de las otras dos y sería la de comunicación, donde se visibilizará machaconamente el mensaje de demanda y el eco de respuesta institucional, sin pelos en la lengua ni el pudor que tanto nos viene atenazando. Esta mesa debe hablar también de las necesidades que tenemos para reforzar nuestras debilidades, no somos ni tan guapos, ni tan listos, ni tan ricos como nos pintan por ahí.

¿Y qué hay de mi libro? … se me olvidaba, sacar de la ecuación al sector de la formación de profesionales sería como montar una mesa con dos patas. Si el crecimiento que podemos generar no está acompañado por los recursos que tienen que soportarlo, todo se irá al garete por el nivel de estrés al que someteremos a nuestros estudios. Por ello es necesario incluir una cuarta línea de acción en la que los centros de formación y representantes del sector establezcan cómo debería ser el flujo y la calidad de los profesionales que van a incorporarse a esta nueva revolución digital que estamos gestando en nuestro panorama patrio.

 

domingo, 8 de abril de 2018

RED.es anuncia sus ayudas de Impulso al Sector del Videojuego.


Red.es acaba de anunciar las bases del Programa de Impulso al Sector del Videojuego dotado con 5 millones de euros (empezamos recortando, primero eran tres, luego cero, luego seis y ahora cinco).

Desde esta inciativa se pretende ayudar a consolidar a los estudios independientes, conseguir hacerlos crecer y escalar internacionalmente, de forma que surjan empresas tractoras que refuercen el conjunto de la industria. Con un periodo de ejecución de hasta 18 meses y cubriendo hasta el 80 % del presupuesto subvencionable, las ayudas pueden alcanzar un máximo de 150.000€.

Orientado a microempresas, de más de seis meses de existenca, quieren apoyar la creación de prototipos o videojuegos, con vocación de explotarse comercialmente en cualquiera de las plataformas o método de distribución existentes (PC, consolas, móvil, TV, proyectos transmedia).

Están contempladas también iniciativas orientadas a otras áreas del aplicación como serious games, gamificación enfocada a la empresa, cloud gaming, weareables, o industria 4.0. Incluyen un condicionante que no termino de entender:  "no tener acuerdos con terceros para la cesión de los derechos de explotación sobre el videojuego".

¿Quieren autoedición? ¿quieren cesión de derechos postmorten? o están equivocando ceder los derechos de explotación con ceder la IP, algo mucho más serio.

Habrá que esperar a que salga la convocatoria para conocer más detalles, por que así tal como está, no se entiende. ¿Que sentido tiene crear un producto si no se explota? ¿cómo prentender explotar con éxito estos estudios micro que además cuentan con un budget estimado no muy superior de 200.000€, si consideramos el 80% que financian? ... veremos las respuestas de RED.es

Tiene previsto un pago anticipado del 20% de los fondos con carácter previo a la justificación, incluyendo otros pagos posteriores, según se van ejecutando y justificando los diferentes hitos declarados del proyecto. Este punto, se puede entender desde la perspectiva de tratar de mantener un control efectivo de la ejecución del proyecto para evitar sorpresas, pero tiene un cierto grado de incongruencia, ya que presupone tener que financiar previamente el proyecto al que las ayudas quieren ayudar a financiar. Un riesgo más, si la pequeña empresa no dispone de fondos previos suficientes a lo largo de toda la ejecución del mismo. Puede llegar a quedar desfondada a mitad de ejecución en “tierra de nadie”, con dinero propio adelantado, justificación que no van a conseguir superar y un proyecto iniciado y abortado en marcha, probablemente con algunos problemas adicionales para los estudios más pequeños.

Ante este caso, tampoco pueden acudir a un editor a buscar dinero, ya que los derechos de explotación no pueden comprometerse, por lo que en las bases publicadas encontramos algunas situaciones de conflicto que esperamos queden resueltas cuando se convoquen finalmente las ayudas.

Se subvencionan prácticamente todas las partidas necesarias para la producción de un proyecto, desde las nóminas hasta el marketing y los viajes, lo que será muy apreciado por los estudios, ya que se acercan mucho más a sus necesidades reales que otras ayudas a la I+D, por ejemplo. Por otra parte, al estar planteadas como “minimis” impiden tener más de 200.000€ de ayudas en un total de tres años, aunque estas son "reglas europeas".

Si queremos de verdad consolidar los estudios independientes, estamos limitando mucho su crecimiento real con todos estos condicionantes. Las microempresas de videojuegos no están habituadas al tipo de burocracia inherente a la búsqueda, gestión y justificación de este tipo de ayudas, por lo que necesitarán gestores especializados que les permitan llevar su gestión, al igual que la figura obligatoria de un auditor.

Costes necesarios e impuestos que reducen el importe efectivo de la ayuda. Si añadimos el coste de adelantar la financiación obtenida, a través de préstamos de entidades financieras, si tenemos avales y queremos ejecutar la inversión comprometida y a justificar para conseguir los fondos, vamos a estar cerca de al menos un 15% de reducción final de la subvención, para poder acometerla objetivamente.

Contar con una desgravación fiscal por la inversión del proyecto permitiría que el importe efectivo aportado para la ejecución en producción se aproximara más al coste real, pero de eso todavia no tenemos. Aún así, mucho mejor esto que nada y por algo se empieza.

¡Bienvenida sea! y ojala que en la convocatoria final "afinen" un poco más para aclarar algunos de los conceptos comentados y los desajustes que se van a producir para los estudios mas debiles, justo a los que se pretende ayudar.

Tenéis más información en las bases publicadas

miércoles, 1 de julio de 2015

La Linea AGENDA DIGITAL de ENISA, ya está operativa con 15M€

La presentación de esta línea de ayudas en el pasado Gamelab, fué todo un éxito (lo que denota el hambre de financiación de nuestras empresas) y estamos convencidos que la Administración tendrá que plantearse seriamente ampliar su volumen y centrar el disparo en animación y videojuegos. Para ello las empresas tienen que comprobar sus bondades y solicitar financiación.

Los 15 M€ con los que se ha dotado a esta línea de financiación van dirigidos a impulsar la creación de empresas y el lanzamiento de nuevos productos y servicios, contribuyendo a la generación de empleo y riqueza en sectores como el nuestro. El importe de estos préstamos participativos oscila entre 25.000 y 1.500.000 euros.

Son préstamos participativos sin aval ni garantías, más allá de la viabilidad técnica y económica del proyecto empresarial y el compromiso y profesionalidad del equipo que lo impulsa.

Tienen amplios plazos de amortización y carencia y remuneración adaptada a la situación económica de la empresa.

Los requisitos básicos son:
  • Ser pyme, conforme a la definición de la UE, tener personalidad jurídica propia independiente de la de sus socios o partícipes.
  • Actividad principal y domicilio social en el territorio nacional. 
  • Modelo de negocio innovador/novedoso ó con claras ventajas competitivas. 
  • Cofinanciación de las necesidades financieras asociadas al proyecto empresarial. 
  • Nivel de fondos propios, como mínimo, igual a la cuantía del préstamo solicitado a Enisa. 
  • Estructura financiera equilibrada. 
  • Profesionalidad en la gestión. 
  • Viabilidad técnica y económica del proyecto empresarial. 
  • Cuentas anuales depositadas en el Registro Mercantil o Registro Público que proceda, del 
  • último ejercicio cerrado. 
Entre la condiciones es importante solicitar una cantidad similar a los fondos propios (esto es algo con lo que venimos batallando para que se adapte mejor a la realidad de nuestras empresas, pero de momento es lo que hay). La estructura financiera de la empresa debe de ser equilibrada. Se valora tanto el proyecto como estos aspectos más técnicos.
  • El tipo de interés se aplicará en dos tramos: 
    • Primer tramo: Euribor + 3,75% de diferencial. 
    • Segundo tramo: interés variable en función de la rentabilidad financiera de la empresa, con un límite máximo establecido de acuerdo con el rating de la operación hasta un 8,0%. 
  • Comisión apertura: un 0,5%. 
  • Vencimiento: máximo 9 años. 
  • Carencia: máximo 7 años. 
  • Comisión amortización anticipada: equivalente al importe que la cantidad amortizada anticipadamente hubiese devengado en concepto de segundo tramo de intereses si se hubiese amortizado en los términos previstos inicialmente. 
  • Comisión de vencimiento anticipado por cambio en el accionariado: equivalente al importe que el saldo por principal vivo del préstamo, en el momento de vencimiento anticipado, si se hubiese amortizado en los términos previstos inicialmente. 
  • Amortización trimestral de intereses y principal. 

Podéis acceder a toda la información de esta línea u otras disponibles (por ejemplo para jóvenes emprendedores de menor tamaño) AQUI 

Las solicitudes se gestionan a través del Portal del Cliente

Como tenemos "línea caliente" después del trabajo en Gamelab de estos días, si tenéis proyecto que plantear, puede ser buena idea llamar directamente para que os den un primer "input"

martes, 26 de mayo de 2015

CONVOCATORIA DE LA AEESD 2015 hasta el 18 de Junio (ANTIGUOS AVANZA)

La SETSI presenta esta convocatoria 1/2015 para impulsar tecnologías con bajo nivel de madurez y gran valor tecnológico y grandes proyectos con alto potencial de transformación del sector TIC (Empresas muy grandes)


Nos olvidamos de presentar videojuegos, I+D pura y dura, a la vieja usanza, olvidando la convocatoria que tanta satisfacción nos dio el año pasado (algunos más que a otros ;-). Fieles a la tradición si no estáis en proyectos de innovación tecnológica demostrable mejor que reservéis las fuerzas para otras líneas de ayuda, como la que estamos pendientes de confirmar en colaboración con ENISA, más cercana a producto y proyecto. 

Los más audaces podréis optar a financiar proyectos desde 200.000 hasta 2M con un máximo de subvención de hasta el 50% en función de la nota obtenida en el criterio de innovación tecnológica, Esta vez parece que viene bien detallado qué es qué, por lo que los evaluadores podrán acertar (como casi siempre). 

Los préstamos tienen un tipo de interés del 0,180 por ciento, con un plazo de amortización de cinco años, incluidos dos de carencia. Las garantías también tienen un ratio variable que va del 10% al 40% en función de ratio de solvencia que determinará el FMI (Funcionarios del Ministerio de Industria), la AAA (no es un videojuego) tendrá un 10% y la CCC un 40%. 

Por último relevante, las temáticas:
  • Industrias del futuro:
– Componentes y sistemas.
– Internet del futuro.
– Soluciones Cloud Computing.
– Soluciones para el tratamiento masivo de datos.
– High Performance Computing (Super computación).
– Robots y sistemas autónomos.
– Ciudades inteligentes.
– Internet de las cosas.
  • Ciberseguridad y confianza digital.
  • Salud y bienestar.
  • Agroalimentario y gestión medioambiental, eficiencia energética y transporte y logística.
  • Contenidos digitales.
Nuestro hábitat natural dice que "Los proyectos esperados en esta área temática (Contenidos Digitales) principalmente tratarán de producir avances, respecto a las soluciones ya existentes, en la digitalización del contenido cultural y su acceso, modelado 3D, realidad aumentada, herramientas de formación como soluciones adaptativas, juegos y procedimiento de gamificación, así como interacción hombre-máquina entre otras. 

 Más madera AQUI: 


 ¡ QUE DIOS REPARTA SUERTE ! 

martes, 21 de abril de 2015

SUBVENCIONES del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte 2015


El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte acaba de convocar las Ayudas para la modernización, innovación y creación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos.

Podéis consultar el BOE del pasado 16 de abril donde se ha publicado la convocatoria. Se trata, como otros años, de subvenciones no reembolsables, sin necesidad de aportar garantías,  para apoyar la realización de proyectos culturales que incrementen la oferta de contenidos digitales culturales en Internet y promuevan la modernización e innovación de las industrias culturales y creativas. Podrán beneficiarse autónomos, emprendedores, pequeñas empresas y microempresas que se dediquen a la producción, distribución y/o comercialización de bienes culturales que no hayan recibido estas ayudas en los últimos tres años de forma consecutiva.

Cubren hasta el 70% del coste del proyecto cultural y las actividades deberán desarrollarse entre el 1 de enero de 2015 y el 31 de marzo de 2016. Serán subvencionables las inversiones en inmovilizado intangible (investigación, desarrollo, propiedad industrial y aplicaciones informáticas) e inmovilizado material (instalaciones técnicas, maquinaria, utillaje, otras instalaciones, equipos de oficina y equipos para procesos de información).

En la práctica el importe a recibir dependerá de la nota obtenida en evaluación y puede ir desde los 15.000€ hasta los 125.000€ para los proyectos con nota > 9,5 teniendo en cuenta que el crédito presupuestario es de 1,8 millones de euros. Plazo de presentación acaba el 6 de mayo de 2015.

Tenéis toda la información en el siguiente enlace


martes, 24 de marzo de 2015

El cóctel financiero de los videojuegos en España, HABLANDO DESDE EL PATIO

Nos reunimos en "EL PATIO",  en la segunda jornada Coworking451 que Audiovisual451, 3D Wire y DEV organizaron en El Patio el pasado 17 de marzo.

Financiación, financiación y financiación. Ese es el cuello de botella de la industria española del videojuego, y no nos referimos al consumo, si no al desarrollo. Al igual que sucede en otros sectores del entretenimiento, las empresas nacionales luchan por atraer capital público y privado tras haber demostrado que son capaces de crear títulos Triple A o lanzarse al jugoso mundo de los eSports.

Desde DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, se ha trabajado duro en los últimos años para demostrar que la industria nacional es capaz de crear empleo, riqueza y marca España, y afortunadamente han ido dando pasos para que, por ejemplo, el videojuego sea considerado industria cultural, se abra una línea de ayudas específica al I+D+i para este tipo de empresas o se haga un Libro Blanco que retrate el sector en España.

De todo esto estuvimos hablando junto con Mónica Carretero, de Audiovisual SGR y Jorge Calderón, del centro universitario U-tad, en un ambiente recogido e intimista, propiciado por el espacio y la buena compañía, lo que "degeneró" en un debate interesante.

Podéis seguirlo desde la propia publicación de Audiovisual451 accediendo desde AQUI


lunes, 9 de marzo de 2015

Guía del HORIZONTE 2020, documento imprescindible para participar.

Si estáis pensando en presentaros a las numerosas convocatorias de participación en los proyectos europeos que se convocan alrededor del Horizonte 2020, no dejéis de descargaros y repasar la guía facilitada por el CDTI, denominada "Guía del participante Horizonte 2020".

Un documento muy interesante que proporciona información general de Horizonte 2020, así como sobre el proceso de participación en el programa, desde la detección de la oportunidad de participación y la elaboración y presentación de una propuesta, hasta la puesta en marcha, el desarrollo, seguimiento y finalización de los proyectos, pasando por el proceso de evaluación de propuestas y la preparación y firma del contrato del proyecto con la Comisión Europea.

Podéis bajarla desde aquí

jueves, 22 de enero de 2015

El MINECO CONVOCA al programa anual "Retos-Colaboración 2015"


El objetivo de la convocatoria Retos-Colaboración es el apoyo a proyectos en cooperación entre empresas y organismos de investigación, con el fin de promover el desarrollo de nuevas tecnologías, la aplicación empresarial de nuevas ideas y técnicas, y contribuir a la creación de nuevos productos y servicios. 

La convocatoria RETOS-COLABORACIÓN pretende estimular a través de la financiación de proyectos, la generación de una masa crítica en I+D+I de carácter interdisciplinar necesaria para avanzar en la búsqueda de soluciones de acuerdo con las prioridades establecidas en los Retos, promover la creación de empresas innovadoras, orientar la actividad de empresas ya existentes hacia la actividad innovadora, movilizar la inversión privada, generar empleo y mejorar la balanza tecnológica del país, así como reforzar la capacidad de liderazgo internacional del Sistema Español de Ciencia Tecnología e Innovación y de sus agentes, contribuyendo a mejorar la competitividad del tejido empresarial. 

Las ayudas son del tipo Subvenciones, préstamos y anticipos reembolsabes con cargo a FEDER en Concurrencia competitiva. 

¡¡ Ojo que sólo hay 573.900.000€ !! ...

Los interesados deberían darle un sesudo estudio a los enlaces siguientes:


Si aún así tienen dudas pueden relatarlas al correo electrónico: retos.colaboracion@mineco.es

El plazo de presentación se agota el 24 de febrero de 2015 a las 15:00h.

viernes, 19 de diciembre de 2014

MEJORA de las ya ventajosas ayudas al sector en Francia a través del VIDEO GAME TAX CREDIT

Lo venimos reclamando, no estamos inventando nada nuevo, basta mirar aquí al lado para tomar buena nota de cómo se puede mejorar el apoyo a este sector, si de verdad hay vocación política. La Comisión Europea acaba de dar la luz verde a la reforma de la Video Game Tax Credit francesa, un conjunto de medidas fiscales ya existentes para beneficio de las empresas de desarrollo de videojuegos con sede en Francia, que ahora se refuerzan. Un modelo fiscal de incentivos que venimos solicitando para España, como parte básica de las medidas que pueden ayudarnos de forma efectiva al desarrollo del sector.

El conjunto de medidas se inició en 2005 a través de la gestión de la patronal francesa del videojuego SNJV, consiguiendo adoptarlas en 2008, aunque entonces se solicitó una ampliación que la Comisión Europea acaba de aprobar. De este modo, nuestros vecinos franceses se dotan de un marco fiscal que permite una mejor consolidación de la industria nacional, la atracción de empresas extranjeras, la creación de puestos de trabajo y el fortalecimiento de todo el ecosistema del videojuego. Mejoras que vienen a sumarse a la política fiscal francesa, líder en Europa y considerada como una de las más atractivas de Europa.

Un país que tiene desde hace muchos años a este sector como estratégico, bien protegido y que con estas nuevas medidas pretende reducir el déficit de competitividad de sus empresas de producción de videojuegos frente a otros potentes incentivos aplicados en países como Canadá, Estados Unidos o Australia... ¿les suena todo esto a nuestros responsables?

Seguro que sí, están en ello, lo que pasa es que por aquí tardamos en reaccionar y probablemente entremos en materia cuando todos estos países hayan copado al completo el tablero, tanto en producción como en distribución. Ya sin hueco, y con escasos resultados, apelaremos a cuestiones metafísicas, a la razón histórica de Ortega, o al destino de la dolida España de Unamuno. Cualquier excusa es buena, aunque yo prefiero la vigente reflexión de otro intelectual español, Millán Astray, cuando contestaba a D. Miguel “¡Viva la muerte y muera la inteligencia!”.

Para los que queráis ampliar la información podéis ver la noticia en la web del EGDF

lunes, 20 de octubre de 2014

RESOLUCIÓN definitiva del Ministerio de Industria: ¿QUÉ HEMOS HECHO MAL?

Como de rebote nos hemos encontrado con la resolución definitiva a la Convocatoria de ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria y nos extraña que sea así, ya que entre los proyectos pendientes de respuesta estábamos nosotros y hasta la fecha no habíamos tenido ninguna notificación a nuestra "alegación/carta a los reyes magos": 


Enhorabuena "al rescatado", una empresa de la corporación MONDRAGON del sector de las telecomunicaciones especializada en soluciones del sector de las TIC, poco conocida en el pueblito este de los desarrolladores de videojuegos y software de entretenimiento. Y la pregunta de ¿Qué hemos hecho mal? no es una crítica, ante la buena noticia de contar con una edición especial de ayudas para videojuegos, sino una reflexión que deberíamos hacer ante la imposibilidad de cubrir los más de 38M€ que nos estaban esperando y quedar con poco más de 21 M€ aprobados. 

Más de 53 proyectos se han quedado fuera, más de un 60%, (desconociendo los que puedan haberse descolgado por iniciativa propia una vez aprobados o por problemas de aval), cerca del 44% de fondos sin cubrir, en un sector que necesita como agua de mayo este tipo de "riego". 

¿Cómo tenemos que operar para la próxima convocatoria? ... porque confiamos que habrá próxima, obviamente y que no estamos en una simple fase de laboratorio. A pesar de que a la vista de los resultados y los indicios obtenidos, más de uno habrá tenido la tentación de pensar que era una convocatoria probeta. Si hubiera sido así, confiamos que los investigadores hayan quedado satisfechos con los resultados y no se queden ahí. Si no han salido más aprobados no será por falta de ganas, de buenos proyectos, de talento o de interés, esa es la pregunta a la que habría que encontrar respuesta. 

A los despistados o muy estudiosos les habrá dejado un tanto perplejos la variedad de resultados obtenidos, tanto en financiación como en la insinuación de proyectos ganadores (un título no da mucho más de si), pero lo que no cabe duda es que 87 propuestas en un sector pequeño como este, no está nada mal, ¿HABRA SEGUNDA PARTE? 

Mi percepción personal es que todo esto es como UN VIDEOJUEGO, con diferentes niveles de dificultad y casillas trampa. Algunos habrán pensado que era un paseo militar, dado su amplio bagaje en juegos de rol, pero para nada, siempre hay una oscura inteligencia artificial oculta y preparada para hacer la competición más dura y sangrienta espoleando a los batidos a un nuevo intento. En todo caso para la ocasión que nos ocupa, GAME OVER.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Publicada la RESOLUCIÓN PROVISIONAL de las ayudas del Ministerio de Industria al entretenimiento interactivo

¡¡ Por fin tenemos listas provisionales, ENHORABUENA A LOS SELECCIONADOS !!

Nos ha sorprendido gratamente que entre los proyectos elegidos se puedan presentar abiertamente videojuegos aparentemente comerciales, sin tener que hacer encaje de bolillo sobre la tecnología implicita para que puedan ser elegibles.

Y digo sorprendido porque en los objetivos fundamentales de la orden de bases de la convocatoria 3/2014 para la concesión de ayudas, definidos en la Orden IET/786/2013, de 7 de mayo, se hacía mención expresa en su Anexo II (Tipología de proyectos) la especificación "Entre las actividades podrá figurar la elaboración de proyectos, diseños, planes y demás tipos de documentación siempre y cuando no vaya destinada a usos comerciales. El desarrollo de prototipos y proyectos piloto que puedan destinarse a usos comerciales también estará incluido si el prototipo es necesariamente el producto comercial final y resulta demasiado costoso producirlo para utilizarlo solamente a efectos de demostración y validación. En caso de posterior uso comercial de proyectos de demostración o proyectos piloto, todo ingreso derivado de tal uso deberá deducirse de los costes financiables."

 ¡¡ Ojo aquí !! ... ya que según estas bases, el Ministerio estaría habilitado a deducir estos ingresos, de tal manera que un videojuego de éxito, gestado desde esta convocatoria, que vendiera más que lo financiado, podría reducir sus costes financiables hasta ¿CERO?.

 No está muy claro cómo habría que cocinar esto y menos en la Resolución de 17 de junio de 2014, en la que se abre la convocatoria y se plantean como proyectos elegibles: "Podrán recibir ayudas los proyectos de desarrollo experimental que no hayan obtenido ayudas en otras convocatorias y que se encuadren en las siguientes prioridades temáticas contempladas en el artículo 4 de la orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas: Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales. De manera específica, proyectos de desarrollo de software audiovisual orientado al entretenimiento interactivo mediante diferentes dispositivos electrónicos."... ¿Esto son prototipos, desarrollo tecnológico, producto comercial... o de todo un poco?

Confiamos que entre las bases y la convocatoria no nos encontremos "agujeros" o incongruencias que penalicen de una u otra forma al esfuerzo e ilusión de nuestras PYMES en una convocatoria que debe de ser no sólo bien recibida sino aprovechada por todos. Para los que gustan de conocer más, podéis acceder a las listas desde aquí

lunes, 8 de septiembre de 2014

BONIFICACIÓN A LA SEGURIDAD SOCIAL por personal investigador dedicado a I+D+i


A partir del 14 de este mes puede aplicarse la BONIFICACIÓN A LA SEGURIDAD SOCIAL POR PERSONAL INVESTIGADOR de forma retroactiva desde el 1 de enero de 2013.
La bonificación es del 40% y además es compatible con otras bonificaciones. En el caso de Pymes innovadoras también es compatible con la deducción fiscal por I+D+i (solo para el 2014).
Las empresas beneficiarias de la bonificación deberán dedicarse a actividades de investigación y desarrollo e innovación tecnológica (I+D+i) y contratar a trabajadores:
  • Con un contrato indefinido o temporal en prácticas o por obra o servicio determinado de 3 meses de duración mínima.
  • Dedicados exclusivamente, y a tiempo completo, a la realización de actividades de I+D+i definidas en el artículo 35 de la Ley del Impuesto de Sociedades.
  • Se admiten hasta un 15% del tiempo dedicado a tareas de formación, divulgación o similares, computando como dedicación exclusiva a actividades de I+D+i.
  • Deben estar incluidos en los grupos de cotización del Régimen General de la Seguridad Social números 1 (Ingenieros y Licenciados, y personal de alta dirección no incluido en el artículo 1.3.c) del ET); 2 (Ingenieros Técnicos, Peritos y Ayudantes Titulados); 3 (Jefes Administrativos y de Taller) y 4 (Ayudantes no Titulados).
Los interesados deberíais consultar a vuestro asesor de I+D, ya que hay requisitos por parte de la empresas beneficiarias que deben cumplirse. Por ejemplo supone la EXCLUSIÓN del régimen de bonificaciones previsto en este Real Decreto para aquellos que:
  • Destinen únicamente parte de su jornada laboral a la realización de las actividades referidas.
  • Trabajen para empresas que llevan a cabo proyectos I+D+i cuya labor consista en actividades distintas a las señaladas en el artículo 35 de la LIS, como son, entre otras, las de administración, gestión de recursos, marketing, servicios generales y dirección.
  • Hayan sido contratados por la Administración General del Estado y Organismos públicos, las Administraciones autonómicas o las corporaciones locales y sus organismos públicos, así como por otros entes públicos que estén totalmente exentos del Impuesto sobre Sociedades.
  • Estén sujetos a relaciones laborales de carácter especial.
  • Estén contratados por empresas u organismos para actividades de I+D+i cuya contratación esté explícitamente subvencionada o financiada con fondos públicos, siempre que dicha financiación incluya también las cuotas empresariales a la Seguridad Social.
Entre los requisitos de las empresas beneficiarias están las dedicadas a actividades de I+D+i que contraten, en los términos vistos, a personal investigador y que deberán para acceder, y mantener, la bonificación:
  • Encontrarse al corriente en el pago de las cuotas (vid. art. 77 Ley 13/1996).
  • Suministrar en soporte informático los datos relativos a la inscripción de empresas, afiliación, altas y bajas de trabajadores, variaciones de datos de unas y otros, así como los referidos a cotización y recaudación, en los términos y condiciones establecidos por el Ministerio de Empleo y Seguridad Social, si bien, excepcionalmente y con carácter transitorio, puede autorizarse por la TGSS la presentación de dicha documentación en soporte distinto al informático (art. 29 Ley 50/1998).
  • No haber sido excluidas del acceso a los beneficios derivados de la aplicación de los programas de empleo por la comisión de infracciones muy graves no prescritas (arts. 46 y 46 bis de la LISOS).
Se trata de un instrumento muy interesante que permite reducir de forma inmediata los gastos empresariales y hay un plazo hasta el 30 de diciembre para solicitar, en su caso, devolución por los trabajadores que hubieran podido acogerse a estas bonificaciones.

Toda la información la tenéis en el BOE

martes, 15 de julio de 2014

CONVOCADO EL SEGUNDO PLAZO DE AYUDAS AEESD 2014 del MINECO, hasta el 2 de Septiembre.


El Ministerio de Industria acaba de lanzar la segunda convocatoria de la ayudas AEESD2 (antiguos Avanza) 2014. Se van a financiar proyectos de desarrollo experimental en los siguientes ámbitos temáticos:

Industrias del futuro:
  • Infraestructuras de Internet del futuro
  • Componentes y sistemas electrónicos
  • Soluciones cloudcomputing
  • Soluciones TIC Big Data
  • Aplicaciones para el ecosistema móvil
  • Ciudades inteligentes
Ciberseguridad y confianza digital
Aplicaciones y soluciones TIC orientadas a la mejora de la competitividad de la PYME
Evolución de la administración electrónica
Aplicaciones de gestión medioambiental: soluciones TIC para la eficiencia energética
Aplicaciones de gestión medioambiental: habitabilidad y movilidad urbana
Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales
Aplicaciones de salud y bienestar social

La ayuda será una combinación de subvención y préstamo con cinco años de plazo de amortización y dos de carencia.
  • Los que se quejaban de la última convocatoria específica a nuestro sector, que cerró el pasado 10 de Julio que den un repaso a esta y vean las odiosas comparaciones:
  • Los que veían el presupuesto mínimo alto, ésta es a partir de 200.000€
  • Las garantías ahora son del 25% en lugar de nuestro 15%
  • El famoso ratio financiero se endurece a 3 en las ecuaciones con endeudamiento, fondos propios y presupuesto.
  • El tramo de subvención será del 5% (salvo nota superior a 70 puntos, complicada de obtener) frente a nuestro 10% … y más detalles que demuestran claramente que en nuestra convocatoria el Ministerio ha tratado de acercarse todo lo que pueden a nuestras características como sector.
Algo hemos tenido que hacer bien para conseguir estas mejoras, ya no sólo consiguiendo una convocatoria propia, sino revisando sus detalles. Y en esto tienen que mucho que ver muchos profesionales que están trabajando muy bien y el callado esfuerzo que desde DEV se viene haciendo permanentemente con las instituciones. Seguimos en ello, ahora en otros frentes que esperemos den sus frutos para apoyar a los estudios más pequeños que no han podido entrar en esta convocatoria. Otros intentarán apuntarse el tanto … al tiempo.

Para los interesados en presentarse y comparar podéis consultar las bases AQUI

lunes, 23 de junio de 2014

CONVOCADAS OFICIALMENTE las ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria.



Tras un intenso trabajo desde la Dirección Contenidos de la Sociedad de la Información de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, en contacto directo con nuestra asociación sectorial DEV, SE HAN CONVOCADO ayudas que superan los 38 millones de euros entre préstamos y subvenciones. Si echamos la vista atrás y vemos como estaba valorado este sector hace algo más de cinco años, reconoceremos que este es un HITO realmente destacable, en el que todos los implicados hemos puesto nuestro grano de arena para conseguirlo.

Desde el ministerio reconocen esta labor y esperan que la convocatoria sea de interés confirmando una gran participación por parte de nuestras empresas. En los trabajos previos han valorado algunos de los requisitos impuestos en esta ocasión, que impedirán a algunos optar a las ayudas, pero que no se han podido eludir ya que se enmarcan dentro de compromisos que el Ministerio tiene que cumplir por normas europeas o de marco de actuación global.

Al menos nos han dado opción a opinar, algo que se hizo por una parte muy representativa de los estudios, y por ello han adaptado en lo posible esta convocatoria, muy de agradecer a los responsables.

Ahora nos toca al sector, poniendo sobre la mesa nuestros mejores proyectos. Entendiendo y aplicando los requisitos que se exigen desde el BOE, que para eso los ponen, podéis verlos desde AQUI

lunes, 21 de abril de 2014

Convocadas las AYUDAS de la Secretaría de Estado de Cultura a la inversión en capital 2014


El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte acaba de convocar las AYUDAS a la inversión en capital para incrementar la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet.

Se pretende apoyar decididamente la creación, el desarrollo y la modernización de las industrias culturales y creativas como un sector de crecimiento, y la formación del capital humano capaz de generar ocupación en una amplia gama de empleos de diversos tipos de cualificación. El objetivo que se persigue es poder ofrecer productos y servicios culturales mediante nuevas tecnologías, impulsar la creación y difusión de la oferta cultural y formar gestores y emprendedores culturales, de modo que se aprovechen al máximo las oportunidades que ofrecen la diversidad cultural, la globalización y la digitalización en el sector de las Industrias Culturales Creativas.

Van a subvencionar hasta el 70% del coste de realización de proyectos culturales, de los sectores artes escénicas, artes visuales, patrimonio cultural, cine, televisión, radio, publicidad, videojuegos y artes interactivas, diseño de moda, nuevos medios de comunicación, música, libros, prensa, arquitectura, turismo cultural y diseño gráfico. En concurrencia competitiva y con una inversión total de 2.016.470€ en total.

Los modelos de solicitudes pueden obtenerse en la página web del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte: http://www.mcu.es o http://www.mecd.gob.es/portada-mecd/

El plazo se cierra en 30 días. En ningún caso, las ayudas podrán superar el importe máximo total de ayuda de minimis, actualmente establecido en 200.000 y se puede aspirar en función de la nota obtenida hasta 125.000€ de subvención no reembolsable, sin necesidad de aportar garantías.

Tenéis la resolución del BOE en el siguiente enlace:


viernes, 11 de abril de 2014

FABULA de "ISOTOPO": La Zorra que quería ser Ganadera.

http://griegarcas.wikispaces.com/La+zorra+y+las+uvas  
Cuenta la leyenda que había una zorra que en lo más interno de su ego quería ser ganadera. Por ello se acercó a una granja y allí se encontró a una gallina que quería ser rapaz, entablando un cálido discurso sobre sus anhelos.
- Yo quiero mimaros y haceros mejores, conseguir que crezcáis y estéis atendidas, ya veréis que con mis cuidados conseguiremos ser una granja excepcional, dijo la Vulpes.
- Yo quiero volar lejos y conseguir cazar con mis afiladas garras a los animalillos del bosque para no tener que comer nunca más maíz ni este trigo insípido, dijo la Phasianidae.
Como la conversación no daba para más, el potencial ganadero se zampó al potencial cazador … y mientras le salían algunas plumas por la boca le vino a la zorra un filosófico pensamiento a la cabeza …  ¿De qué estábamos hablando?
Al hilo de este cuento nos llega la noticia de la refundación de ADESE que pasa a llamarse Asociación Española de Videojuegos (AEVI). De vocación mucho más profunda que ganadera, no podemos dejar de agradecer el excelente trabajo que viene realizando en el ecosistema del videojuego español. Nuestra pirámide trófica no sería la misma sin las imprescindibles aportaciones de la asociación de las grandes publicadoras internacionales que nos financian a veces y nos escuchan en muchos de nuestros proyectos. Ellos, aparte de diagnosticar año tras año la caída del sector, ponen las cifras que escuchan gran parte de los interlocutores públicos e incluso los potenciales inversores. Son gente importante, se codean con las gestoras de los derechos de propiedad y nos dan financiación para proyectos que permiten a algunos estudios seguir peleando, aunque tengan que perder su IP para comer. No vamos a morder la mano que nos alimenta, pero tampoco vamos a ir de inconscientes ante la primera piel de cordero que veamos puesta.
Por mencionar algunas de las ayudas que prometen, donde estaba pre-AEVI en:
  •  Las negociaciones de la proposición no de Ley para que el Videojuego fuera declarado “Cultura”
  • En la gestiones para que el videojuego lleve ya tiempo siendo área de interés en los “Avanzas”
  • En la apertura de “carpeta” ante el Ministerio que incluye a las industrias culturales
  • En los Planes Estratégicos sobre videojuegos que viene haciendo desde hace algunos años el ICEX.
  • En una intensa actividad en diferentes mesas y acciones junto a RED.ES
  • En los convenios para mejorar las condiciones para conseguir avales de cara a proyectos tipo ENISA, MINETUR, CDTI, MINECO …
  • En las ayudas específicas al sector que están a punto de salir, con más de 30M en créditos y subvenciones directas para el desarrollo de videojuegos.
  • En la cooperación y representación de los desarrolladores europeos en la EGDF, lobby de apoyo que está consiguiendo, por ejemplo, que las ayudas de MEDIA nos incluyan de forma tácita.
… y seguiríamos poniendo puntos y comas sobre la intensa actividad que desde la verdadera asociación dedicada al desarrollo español venimos trabajando sin preocuparnos tanto en salir en los papeles.
 
No hay que ser muy ducho para reconocer el oportunismo que demuestran algunos, que además tienen buenas alforjas, al tratar de capitalizar, justo ahora, el trabajo de otros. Si quieren pueden APOYAR, con criterio, que resuelvan como ya ocurre en el mercado audiovisual, con un porcentaje PACTADO de los 762M € facturados en España para que sean obligatoriamente invertidos en “desarrollo español” … vengan por delante con ayudas concretas, no comprando voluntades e hipnotizando gallinas.
 
Si nuestras instituciones y agentes no se dejan engatusar, mirarán las composiciones accionariales de los nuevos “benefactores” y a donde van el grueso de sus cuentas de resultados, antes de dejarse llevar por palabrería de feriante.

UNA CONSULTA A LA DEBEMOS CONTESTAR, convocada por la SETSI para nuestro Sector







Desde hace meses DEV viene trabajando con la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (SETSI), en el marco del Plan de Impulso de la Economía Digital y los Contenidos Digitales, para que el sector nacional de desarrollo de videojuegos tenga una convocatoria de ayuda propia, orientada directamente a cubrir toda la fase de producción de un título. Fruto de este trabajo es inminente la convocatoria de las ayudas, con un presupuesto importante. Por primera vez la SETSI plantea una consulta pública previa para validar los contenidos de la convocatoria, lo que demuestra el interés que hemos despertado por nuestro sector.

 Ciertamente DEV no se prodiga en vender ni destacar toda la actividad que de forma permanente está realizando por el sector del desarrollo. Pero sin lugar a dudas este es un hito que no puede pasar desapercibido, como ya lo fuera la proposición no de ley que nos validó como Industria Cultural en el Congreso y que fue lograda gracias al empuje directo de la directiva de DEV con todos los grupos parlamentarios. Es muy probable que una vez más vuelvan a aparecer diferentes "padres" de la criatura, ahora que se presenta en público ... y que quieran apuntarse el tanto otros "padrinos".

 A nosotros lo que nos preocupa es que todo este trabajo interno para que los estudios de desarrollo de videojuegos (independientemente del tamaño) puedan recibir el reconocimiento y apoyo que necesitan, tenga la respuesta adecuada por parte del sector. Entenderéis la importancia que tiene para todos que esta consulta Pública sobre la Convocatoria de Ayudas dirigida a las empresas del software orientado al entretenimiento, tenga el máximo nivel de respuesta. Vayáis o no a solicitar ayudas, es muy importante que participéis con vuestra aportación cumplimentando la misma. En este enlace encontraréis el fomulario que hay que contestar y remitir ANTES del 16 de Abril a la dirección secretariacontenidos@minetur.es reflejando en el asunto del correo “Consulta Pública”.

Es la primera vez que una partida presupuestaria tan importante está directamente asignada a nuestro sector y debemos de mostrar nuestro interés como mínimo respondiendo a la consulta, incluyendo en ella la valoración de cómo se adapta realmente a nuestras necesidades, una oportunidad para que nos conozcan mejor.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Inminente CONVOCATORIA DE LA CE SOBRE EL NUEVO PROGRAMA MARCO "HORIZONTE 2020".


Para el próximo 11 de diciembre se esperan las primeras convocatorias del nuevo programa marco, reconocido como "Horizonte 2020" (H2020) y que viene a sustituir al anterior 7PM de la CE.

Ya hay publicados borradores de los programas de trabajo de H2020 incluyendo: Transporte, Capital Riesgo, FET, Marie-Curie, Infraestructuras, ICT, Espacio, Energía, Bioeconomía y Salud. No se esperan cambios significativos en los que tienen el cierre de convocatoria en el primer semestre del 2014.

Las ayudas pueden llegar a financiar el 100% de los gastos elegibles en proyectos de I+D y el 70% de los proyectos de innovación.

Podéis encontrar el Draft de ICT en  este enlace.

(Atentos al topic "ICT 21 – 2014: Advanced digital gaming/gamification technologies" página 47)

También podéis acceder AQUI a un resumen realizado por el CDTI.

Tenéis otros numerosos documentos en la Web oficial.

Los interesados estar atentos a los Infodays CDTI:

* 21/01 – Network Technologies
* 28/01 – Content Technologies
* 4/02 – Micro-Nano-Electronics, Photonics and Robotics

lunes, 18 de noviembre de 2013

El "Fallo de sistema" nos cazó en el 3DWire en Segovia


Presentado y dirigido por Santiago Bustamante, este programa de Radio 3 trata la divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos y se emite los domingos de 12 a 13 horas. Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks, amantes de la ciencia y/o ficción, curiosos en general y ensoñadores virtuales empedernidos a través de los cómics, el cine, la literatura y, por supuesto, de los videojuegos.

En su episodio del 17 de Noviembre de 2013 cocinaron las entrevistas que nos "cazaron" en Segovia durante la celebración del 3DWire, el mercado internacional de animación, videojuegos y new media que, entre otras cosas, apoya los videojuegos independientes en España.

Ya puestos aprovechamos para comentar algunos aspectos de como está el sector y el recuerdo de los pasillos que hubo que recorrer para conseguir la consideración del videojuego en España como una industria cultural por parte del Congreso de los Diputados.

Podéis escuchar el programa en desde este Podcast:

http://www.rtve.es/alacarta/audios/fallo-de-sistema/fallo-sistema-171113/2148939/

jueves, 1 de agosto de 2013

PLAN DE ACTUACIÓN ANUAL 2013 DEL MINECO


El Ministerio de Economía y Competitividad, a través de la Secretaría de Estado de I+D+i, ha publicado el Plan de Actuación Anual 2013, que cuenta con algo más de 3.800 millones de euros entre subvenciones y créditos. Este documento contiene los recursos presupuestarios y el calendario previsto para cada una de las actuaciones de I+D+i a desarrollar durante el año en curso. 

El Plan, que facilita la participación de los agentes del sistema de I+D+i para competir por las ayudas y conseguir los créditos, describe cada una de las acciones que la Administración General del Estado dispone para financiar la I+D+i. Se divide en cuatro programas: 

  • Programa Estatal de Promoción del Talento y su Empleabilidad. 
  • Programa Estatal de Fomento de la Investigación Científica y Técnica de Excelencia. 
  • Programa Estatal de Liderazgo Empresarial en I+D+i. 
  • Programa Estatal de I+D+i orientada a los Retos de la Sociedad.

Bajo el sugerente lema de "AYUDAS PARA LA FINANCIACIÓN DE LA I+D+i EN ESPAÑA" se ha publicado un documento de 84 páginas que podéis consultar desde Aqui