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martes, 26 de mayo de 2015

CONVOCATORIA DE LA AEESD 2015 hasta el 18 de Junio (ANTIGUOS AVANZA)

La SETSI presenta esta convocatoria 1/2015 para impulsar tecnologías con bajo nivel de madurez y gran valor tecnológico y grandes proyectos con alto potencial de transformación del sector TIC (Empresas muy grandes)


Nos olvidamos de presentar videojuegos, I+D pura y dura, a la vieja usanza, olvidando la convocatoria que tanta satisfacción nos dio el año pasado (algunos más que a otros ;-). Fieles a la tradición si no estáis en proyectos de innovación tecnológica demostrable mejor que reservéis las fuerzas para otras líneas de ayuda, como la que estamos pendientes de confirmar en colaboración con ENISA, más cercana a producto y proyecto. 

Los más audaces podréis optar a financiar proyectos desde 200.000 hasta 2M con un máximo de subvención de hasta el 50% en función de la nota obtenida en el criterio de innovación tecnológica, Esta vez parece que viene bien detallado qué es qué, por lo que los evaluadores podrán acertar (como casi siempre). 

Los préstamos tienen un tipo de interés del 0,180 por ciento, con un plazo de amortización de cinco años, incluidos dos de carencia. Las garantías también tienen un ratio variable que va del 10% al 40% en función de ratio de solvencia que determinará el FMI (Funcionarios del Ministerio de Industria), la AAA (no es un videojuego) tendrá un 10% y la CCC un 40%. 

Por último relevante, las temáticas:
  • Industrias del futuro:
– Componentes y sistemas.
– Internet del futuro.
– Soluciones Cloud Computing.
– Soluciones para el tratamiento masivo de datos.
– High Performance Computing (Super computación).
– Robots y sistemas autónomos.
– Ciudades inteligentes.
– Internet de las cosas.
  • Ciberseguridad y confianza digital.
  • Salud y bienestar.
  • Agroalimentario y gestión medioambiental, eficiencia energética y transporte y logística.
  • Contenidos digitales.
Nuestro hábitat natural dice que "Los proyectos esperados en esta área temática (Contenidos Digitales) principalmente tratarán de producir avances, respecto a las soluciones ya existentes, en la digitalización del contenido cultural y su acceso, modelado 3D, realidad aumentada, herramientas de formación como soluciones adaptativas, juegos y procedimiento de gamificación, así como interacción hombre-máquina entre otras. 

 Más madera AQUI: 


 ¡ QUE DIOS REPARTA SUERTE ! 

martes, 24 de marzo de 2015

El cóctel financiero de los videojuegos en España, HABLANDO DESDE EL PATIO

Nos reunimos en "EL PATIO",  en la segunda jornada Coworking451 que Audiovisual451, 3D Wire y DEV organizaron en El Patio el pasado 17 de marzo.

Financiación, financiación y financiación. Ese es el cuello de botella de la industria española del videojuego, y no nos referimos al consumo, si no al desarrollo. Al igual que sucede en otros sectores del entretenimiento, las empresas nacionales luchan por atraer capital público y privado tras haber demostrado que son capaces de crear títulos Triple A o lanzarse al jugoso mundo de los eSports.

Desde DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, se ha trabajado duro en los últimos años para demostrar que la industria nacional es capaz de crear empleo, riqueza y marca España, y afortunadamente han ido dando pasos para que, por ejemplo, el videojuego sea considerado industria cultural, se abra una línea de ayudas específica al I+D+i para este tipo de empresas o se haga un Libro Blanco que retrate el sector en España.

De todo esto estuvimos hablando junto con Mónica Carretero, de Audiovisual SGR y Jorge Calderón, del centro universitario U-tad, en un ambiente recogido e intimista, propiciado por el espacio y la buena compañía, lo que "degeneró" en un debate interesante.

Podéis seguirlo desde la propia publicación de Audiovisual451 accediendo desde AQUI


lunes, 20 de octubre de 2014

RESOLUCIÓN definitiva del Ministerio de Industria: ¿QUÉ HEMOS HECHO MAL?

Como de rebote nos hemos encontrado con la resolución definitiva a la Convocatoria de ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria y nos extraña que sea así, ya que entre los proyectos pendientes de respuesta estábamos nosotros y hasta la fecha no habíamos tenido ninguna notificación a nuestra "alegación/carta a los reyes magos": 


Enhorabuena "al rescatado", una empresa de la corporación MONDRAGON del sector de las telecomunicaciones especializada en soluciones del sector de las TIC, poco conocida en el pueblito este de los desarrolladores de videojuegos y software de entretenimiento. Y la pregunta de ¿Qué hemos hecho mal? no es una crítica, ante la buena noticia de contar con una edición especial de ayudas para videojuegos, sino una reflexión que deberíamos hacer ante la imposibilidad de cubrir los más de 38M€ que nos estaban esperando y quedar con poco más de 21 M€ aprobados. 

Más de 53 proyectos se han quedado fuera, más de un 60%, (desconociendo los que puedan haberse descolgado por iniciativa propia una vez aprobados o por problemas de aval), cerca del 44% de fondos sin cubrir, en un sector que necesita como agua de mayo este tipo de "riego". 

¿Cómo tenemos que operar para la próxima convocatoria? ... porque confiamos que habrá próxima, obviamente y que no estamos en una simple fase de laboratorio. A pesar de que a la vista de los resultados y los indicios obtenidos, más de uno habrá tenido la tentación de pensar que era una convocatoria probeta. Si hubiera sido así, confiamos que los investigadores hayan quedado satisfechos con los resultados y no se queden ahí. Si no han salido más aprobados no será por falta de ganas, de buenos proyectos, de talento o de interés, esa es la pregunta a la que habría que encontrar respuesta. 

A los despistados o muy estudiosos les habrá dejado un tanto perplejos la variedad de resultados obtenidos, tanto en financiación como en la insinuación de proyectos ganadores (un título no da mucho más de si), pero lo que no cabe duda es que 87 propuestas en un sector pequeño como este, no está nada mal, ¿HABRA SEGUNDA PARTE? 

Mi percepción personal es que todo esto es como UN VIDEOJUEGO, con diferentes niveles de dificultad y casillas trampa. Algunos habrán pensado que era un paseo militar, dado su amplio bagaje en juegos de rol, pero para nada, siempre hay una oscura inteligencia artificial oculta y preparada para hacer la competición más dura y sangrienta espoleando a los batidos a un nuevo intento. En todo caso para la ocasión que nos ocupa, GAME OVER.

martes, 15 de julio de 2014

CONVOCADO EL SEGUNDO PLAZO DE AYUDAS AEESD 2014 del MINECO, hasta el 2 de Septiembre.


El Ministerio de Industria acaba de lanzar la segunda convocatoria de la ayudas AEESD2 (antiguos Avanza) 2014. Se van a financiar proyectos de desarrollo experimental en los siguientes ámbitos temáticos:

Industrias del futuro:
  • Infraestructuras de Internet del futuro
  • Componentes y sistemas electrónicos
  • Soluciones cloudcomputing
  • Soluciones TIC Big Data
  • Aplicaciones para el ecosistema móvil
  • Ciudades inteligentes
Ciberseguridad y confianza digital
Aplicaciones y soluciones TIC orientadas a la mejora de la competitividad de la PYME
Evolución de la administración electrónica
Aplicaciones de gestión medioambiental: soluciones TIC para la eficiencia energética
Aplicaciones de gestión medioambiental: habitabilidad y movilidad urbana
Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales
Aplicaciones de salud y bienestar social

La ayuda será una combinación de subvención y préstamo con cinco años de plazo de amortización y dos de carencia.
  • Los que se quejaban de la última convocatoria específica a nuestro sector, que cerró el pasado 10 de Julio que den un repaso a esta y vean las odiosas comparaciones:
  • Los que veían el presupuesto mínimo alto, ésta es a partir de 200.000€
  • Las garantías ahora son del 25% en lugar de nuestro 15%
  • El famoso ratio financiero se endurece a 3 en las ecuaciones con endeudamiento, fondos propios y presupuesto.
  • El tramo de subvención será del 5% (salvo nota superior a 70 puntos, complicada de obtener) frente a nuestro 10% … y más detalles que demuestran claramente que en nuestra convocatoria el Ministerio ha tratado de acercarse todo lo que pueden a nuestras características como sector.
Algo hemos tenido que hacer bien para conseguir estas mejoras, ya no sólo consiguiendo una convocatoria propia, sino revisando sus detalles. Y en esto tienen que mucho que ver muchos profesionales que están trabajando muy bien y el callado esfuerzo que desde DEV se viene haciendo permanentemente con las instituciones. Seguimos en ello, ahora en otros frentes que esperemos den sus frutos para apoyar a los estudios más pequeños que no han podido entrar en esta convocatoria. Otros intentarán apuntarse el tanto … al tiempo.

Para los interesados en presentarse y comparar podéis consultar las bases AQUI

lunes, 23 de junio de 2014

CONVOCADAS OFICIALMENTE las ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria.



Tras un intenso trabajo desde la Dirección Contenidos de la Sociedad de la Información de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, en contacto directo con nuestra asociación sectorial DEV, SE HAN CONVOCADO ayudas que superan los 38 millones de euros entre préstamos y subvenciones. Si echamos la vista atrás y vemos como estaba valorado este sector hace algo más de cinco años, reconoceremos que este es un HITO realmente destacable, en el que todos los implicados hemos puesto nuestro grano de arena para conseguirlo.

Desde el ministerio reconocen esta labor y esperan que la convocatoria sea de interés confirmando una gran participación por parte de nuestras empresas. En los trabajos previos han valorado algunos de los requisitos impuestos en esta ocasión, que impedirán a algunos optar a las ayudas, pero que no se han podido eludir ya que se enmarcan dentro de compromisos que el Ministerio tiene que cumplir por normas europeas o de marco de actuación global.

Al menos nos han dado opción a opinar, algo que se hizo por una parte muy representativa de los estudios, y por ello han adaptado en lo posible esta convocatoria, muy de agradecer a los responsables.

Ahora nos toca al sector, poniendo sobre la mesa nuestros mejores proyectos. Entendiendo y aplicando los requisitos que se exigen desde el BOE, que para eso los ponen, podéis verlos desde AQUI