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martes, 20 de octubre de 2015

PROGRESA ADECUADAMENTE: Primer vistazo al borrador de programa ELECTORAL del PSOE

Algo está cambiando en estos complicados tiempos, para el sector de los videojuegos. Si revisamos el borrador actual de programa electoral del PSOE, al que acabamos de acceder, vemos que algunos aspectos que venimos demandando desde el sector de la creación de contenidos digitales en general y el de desarrollo de videojuegos en particular, aparecen tímidamente entre sus 259 páginas de proyecto. Nos alegra este avance, aunque esperamos más decisión y concreción en el documento final y especialmente en las acciones del gobierno que salga de las urnas a partir del 20D.

Si recodamos el borrador de programa electoral del 2011 del PSOE, encontrábamos el concepto “videojuego” en una única entrada dentro del apartado “la política de salud”, allí se decía: 

“Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc).” … ¡los viejos fantasmas de siempre!

Finalmente se ahorraron ese reconocimiento en el programa e incluso como parte de las industrias culturales, promovidas desde el propio PSOE a través de una PNL de Rafael Simancas, ya nos veían como Sectores de futuro…

Hoy tenemos más presencia, e incluso apartado propio, en la página 33 podemos encontrar:

VIDEOJUEGO

  • Establecer un plan Específico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España.
  • Establecer y fortalecer el crecimiento en la especialización de los estudios aplicables a este sector.
  • Impulsar la densidad e internacionalización del sector considerándolo fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad.
Y más allá en las propuestas para Industrias culturales y creativas, del conocimiento y la comunicación (ICC) encontramos entre las propuestas:

“Establecer un plan Específico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España con medidas destinadas a establecer y fortalecer el crecimiento de los estudios, impulsar la densidad e internacionalización del sector y considerándolo sector fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad.

Con Políticas que reviertan la creciente fuga de cerebros y fuga de talentos en la ciencia, la Investigación y las artes, y políticas encaminados al retorno de los mismos.”

Hay mucha más chicha interesante como:
  • “Impulsar un acuerdo estable con el ICO que asegure la creación de un fondo de capital riesgo y capital nido dirigido entre otros a la modernización e internacionalización de las empresas culturales y creativas españolas.” (pag. 33)
  • “Desarrollar el plan “España Ecosistema Digital” destinado a mejorar nuestro ecosistema de emprendimiento e innovación digital. El plan pondrá en marcha servicios de información y asesoramiento para alinear las Start-Ups con los servicios y productos de mayor potencial y demanda, con énfasis en los sectores económicos establecidos, incluida las Administraciones Públicas Además, se actualizarán los instrumentos de financiación venture capital, y se lanzarán actuaciones que incluirán fondos de capital riesgo y fondos de garantía específicos para empresas de la Economía Digital.” (pag. 104)
  • “Asegurar que los incentivos fiscales puedan ser extendidos a los inversores privados, ya sean personas físicas (vía IRPF), sociedades de capital riesgo o fondos de inversión (vía Impuesto de Sociedades), que invierten en jóvenes empresas innovadoras, dado que estas empresas frecuentemente no pueden aprovechar los incentivos al no tener beneficios en los primeros años de vida.” (pag. 107)
  • “Aumentar los incentivos para que las grandes multinacionales españolas (IBEX) actúen como tractoras de la internacionalización de nuestras PYMEs.”
  • “Potenciar la entidad “Invest in Spain” y fomentar inversiones emblemáticas en los sectores prioritarios y en nuevas tecnologías (a través de misiones internacionales y desgravaciones fiscales).” (pag. 112)
  • “Potenciar mecanismos de financiación alternativos, como los business angels y el capital riesgo a través de la revisión de su marco regulatorio y su régimen fiscal.”
  • “Impulsar el Crowdfunding, modificando la Ley de Financiación Empresarial en dos aspectos: (i) incorporar medidas de transparencia que ayuden a limitar los riesgos para los inversores. (ii) aumentar los límites de inversión.” (pag 114)

… Afirmaciones que nos sorprenden como “Los poderes públicos han de ser un aliado y no un estorbo para aquellos que tienen talento, ideas y disposición para asumir riesgos empresariales” … al hablar de EMPRENDEDORES en la página 116, para continuar con:
  • “Impulsar una Estrategia Nacional de Impulso a los Emprendedores Tecnológicos, que incluya medidas a medio plazo fiscales, regulatorias, financieras y de apoyo específicas para este tipo de empresas. El objetivo de esta estrategia es que en España se creen en cada año de la legislatura 1.000 Start-ups tecnológicas con un fuerte componente de innovación, ligadas a la economía digital e internet.”
  • “Acercar la cotización a la Seguridad Social de los autónomos a sus ingresos reales. En consonancia con las recomendaciones del Pacto de Toledo, España debe avanzar en la posibilidad de que los autónomos coticen por los rendimientos netos que reciben.”
  • “Incentivos fiscales para las empresas promotoras de las ICC” (pag. 141)

… Vamos, que se nota que estamos en periodo electoral, Y NOS GUSTA QUE NOS PROMETAN, ya estamos acostumbrados a ese castizo dicho que dice: “prometer hasta … nada de lo prometido” (elipsis aconsejada por mi agente literario)

Como esto terminará siendo un mercadillo: QUEREMOS MÁS !!, MÁS PROMESAS, MÁS GORDAS … así probablemente los que terminen por gobernar, en un acto de vergüenza torera, terminarán equiparándonos, por lo menos, en algunos de los beneficios de industrias culturales más tradicionales y nos permitirán INCENTIVOS FISCALES REALES y APOYOS DECIDIDOS AL MECENAZGO e INVERSORES que reclaman y necesitan nuestros cientos de estudios jóvenes, formados por esas bien preparadas nuevas generaciones que no queremos ver emigrar.

… En un acto que hay que agradecer este mismo documento declara:

  • “España tiene un desafío y una oportunidad única en relación con esta industria, dado el potencial que nos proporciona un idioma como la lengua española, el segundo más hablado del mundo. Una oportunidad que hay que encarar con una mirada participativa y con un proyecto colectivo basado en la apuesta por la suma del talento y la creatividad, capaz de generar y liderar un Mercado Digital de Contenidos”. (pág. 141)

Un mercado que en el caso del desarrollo del videojuego español está dominado por Publisher extranjeros, generosos contratándonos, pero como “lentejas”, única opción posible, ya que NO HAY EDITORES NACIONALES, con potencial REAL de publicación internacional que generen ese liderazgo tan retórico y bien escrito, que traigan retornos a casa y permitan "regar" a nuestros chicos.

No lo veáis como crítica, vamos mejorando, estamos en ello y cumpliremos religiosamente el castizo dicho “el español es listo, pero recuerda tarde”

Para terminar una cura en salud:

La página 246 nos recuerda 

  • “la moderación presupuestaria. Durante los próximos años seguiremos operando en un entorno fiscal esencialmente restrictivo. La cooperación española merece salir del foso presupuestario en el que ha sido recluida, pero la sostenibilidad y previsibilidad de este proceso es tan importante como la velocidad con que se produzca.”

¿nos venimos abajo?

miércoles, 14 de octubre de 2015

Esto se MUEVE, entre los grandes Publisher y los DEV's, caso SCE España

La Madrid Games Week nos dio una idea de que el movimiento "indie" de desarrolladores nacionales no es broma, allí había más de 90 proyectos llenos de ganas, pasión y talento intentando abrirse paso. No es fácil en una industria tan competitiva como la nuestra, global y generosamente regada en los países de referencia mundial. Nuestra cosecha de "secano" tiene que competir sin apenas apoyo público real (aunque digan lo contrario), sin foco de la inversión privada, que espera ver incentivos fiscales que justifiquen porque invertir en España, si ya encuentran a 600 Km de aquí rendimientos directos y sin interés de los Publisher internacionales (nacionales no hay) que nos ven como mercado de consumo o de mercenarios creativos ... 

Algo se mueve sin embargo y merece la pena destacarlo, como las iniciativas que desde hace tiempo tiene en el tapete Sony Computer Entertainment España (SCE España). Nos consta que harían más si pudieran, pero no dejan de rendir cuentas a nivel internacional y tienen que convencer como mercado para aplicar fondos con los que regar al desarrollo local. 

Así las cosas, iniciativas como el programa PlayStation Talens nos llena de orgullo y satisfacción, como diría un viejo conocido, y es de aplaudir que estén en permanente contacto con los desarrolladores para potenciar el oficio nacional. En la MGW han seleccionado doce trabajos que van a competir por 10.000 € en metálico para financiar el proyecto (obviamente muy muy indie), acceso a los kits de desarrollo de PlayStation®4 (PS4™), un espacio físico en la Factoría Cultural del Matadero de Madrid para trabajar en el proyecto durante 10 meses, la publicación del juego en PlayStation®Network para PS4™ y una campaña de promoción y marketing en medios propios valorada en 200.000 € ... esto se mueve y hay que aplaudirlo. Los señalados son: 

  •  TwoCats - Battle For Mena 
  •  FiveXGames - Motor Strike: Inmortal Legends 
  •  WhiteMagic - Mysh 
  •  Eri Studio - Paint Your Way 
  •  Incuva - Polarity 
  •  Melmak Games - Reskube 
  •  Moon Factory Studios - Rollin' B.O.B. & The Evil Factory 
  •  Virtual Bandits - Stellar 
  •  Bernardo Marcos - Super Red-Hot Hero 
  •  Sleipnir Games - Valhalla Rise: Chicken of Doom 
  •  Pixel Cream - Way of Redemption 
  •  Chloroplast Games - Yokai Sword 


Confiamos que la iniciativa genere sana envidia entre otros afamados publisher, tan bien avenidos en AEVI, y que la iniciativa de SONY entre en pugna con otras que vengan de verdad con la intención de potenciar el talento, y de paso de salir en algunas interesantes fotos. 

 Bien por SCE !! ... MAS INFORMACION


miércoles, 16 de octubre de 2013

Encuentro NEGOCIOS DIGITALES en Madrid


Networking Activo celebra en el Hotel Room Mate Oscar de Madrid el próximo jueves 24 de Octubre a las 17 horas un encuentros de Gestores de Negocios Digitales con el objetivo de reunir a un selecto grupo de gestores responsables de Webs, creadores de Apps, Comercios Electrónicos y negocios con un fuerte componente online e inversores en Startups.

Entre el perfil de los invitados tenemos a:
  • Gestores de empresas que facturan al menos 1.000.000 de Euros al año en negocios digitales como el comercio electrónico, contenidos online, desarrollo de Apps,
  • Inversores en Startups de Internet.
  • Emprendedores con un éxito reconocido.
  • Ganadores del Muro de la Fama Networking Activo.

Este VII Encuentro Profesional de Gestores de Negocios Digitales en Madrid, podrá ser seguido a través de Twitter con el hashtag #ND24O.

Podéis ampliar la información en este enlace

viernes, 17 de mayo de 2013

SEGUNDA EDICION DE LA STARTUP COMPETITION en Madrid en Junio


El mes de junio se va a celebrar en Madrid la segunda edición de la Startup Competition, en el marco de la Spain Startup & Investors Summit 2013, en el que ICEX es uno de los Patrocinadores. Es importante para las empresas que se están internacionalizando conseguir una adecuada financiación, por lo que ésta podría ser una magnífica oportunidad para dar a conocer vuestro proyecto a posibles inversores, fundamentalmente para aquellas empresas que estais en una etapa de gran crecimiento. Por ello, si estáis buscando financiación (no capital semilla) y tenéis ya tracción, os puede interesar presentar vuestro proyecto en este evento. Buscan proyectos brillantes de startups globales (proyectos emprendedores en etapas tempranas se han presentado muchos y no tantos en fase de crecimiento). no tanto con estas características:
  • Negocio con implantación o proyección internacional 
  • En busca de capital para expansión de más de 1 millón de euros 
  • Modelo de negocio validado. 
  • Penetración de mercado. 
Queda muy poco tiempo:

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