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lunes, 8 de abril de 2024

ENHORABUENA POR UNA INICIATIVA MEMORABLE


Más allá de lo entrañable que resulta compartir premios, espacio y vino con compañeros de batallas que no veía desde hace bastante tiempo, es de agradecer iniciativas que pongan en valor todo el potencial y talento que tiene nuestra industria.

Otra vez tuvieron que ser “los más viejos del lugar” los que recordaran a quienes quieran oírlo, que llevamos más de cuarenta años intentando hacer ver que somos una industria cultural de primer orden, con equipos más que solventes y cualificados.

Contrasta que esa mentalidad de pertenencia que fluía en los pasillos del Gran Teatro de Príncipe Pio de Madrid no se palpe de igual modo en el día a día de nuestro sector, en combate público por el espacio que nos pertenece. Como grupo preferimos internamente procrastinar o discutir sobre galgos o podencos, mientras los asuntos importantes duermen en el cajón.


Los viejos tienen derecho al recuerdo y al descanso, son las nuevas generaciones las que tienen que tomar el relevo y luchar como industria para que el legado dado siga estando bien representado y todo lo que nos queda por hacer, que sigue siendo mucho si queremos una industria madura, se planifique, se luche y se haga …

¡Una vez más, gracias por el trabajo realizado y enhorabuena U-Tad!


jueves, 8 de abril de 2021

TIEMPOS DIFÍCILES, TIEMPOS DE GRANDES OPORTUNIDADES

Que hablen de uno, aunque sea bien, es una máxima de la comunicación, no hay más que ver los mentideros de la política madrileña para tener un claro ejemplo en estos tiempos pandémicos. Hoy hablan de videojuegos, y lo mejor de todo es que hablan bien, y hace no mucho tiempo lo hacían para destacar las maldades de los videojuegos a todos los niveles. Gracias a la presentación de la nueva edición del Libro Blanco del desarrollo de Videojuegos de DEV estamos en pleno candelero.

¡Gracias DEV, aquí tenemos el fruto de vuestro trabajo un año más!













A todo se acostumbra uno, y también a que hablen bien, pero no es lo que necesita el sector del desarrollo patrio. Necesitamos menos tinta, menos fotos y más acciones reales bien dirigidas a cubrir las numerosas carencias que seguimos teniendo como industria.

Tampoco es cuestión de ir enseñando nuestras vergüenzas en público y menos cuando de lo que se trata es de encandilar para que te hagan un poco de caso. Esto está muy bien cuando empiezas, ir aseadito para que te dejen entrar. Nosotros llevamos muchos años ya aseándonos para que nos escuchen en los despachos donde se proyectan las líneas que de verdad hacen cuajar iniciativas y la realidad es que, hartos de café con pastas, lo que tenemos que exigir es realidades.

Que hemos captado la atención está claro, y aunque sea a través de videoconferencia, lo cierto es que tres ministerios se han tomado la molestia de proponernos como sector a apoyar en el cambio de paradigma productivo que tanto necesita este país. Esta vez debería ser de verdad y no solo buenas intenciones. Pero no nos engañemos nadie nos va a venir a hacer el trabajo y con mirar a otro lado no va a venir la solución de alguna chistera mágica.

Conseguir este punto de caramelo es todo un logro de unos pocos y tozudos “malditos galos” que se resisten a desistir, no podemos seguir dejándolos solos para que se organicen y nos organicen. Es preciso componer mesas de verdad, no para chatear o mojar pastas. Mesas que planteen las necesidades más imperiosas, prioridades, estructura operativa para que el desarrollo sea orgánico y demandas concretas para que la administración pueda entenderlas y asumirlas de verdad. Creedme, estas mesas deben ser montadas por nosotros previamente, si dejamos que las monten los políticos e instituciones seguiremos tomando café y mojando pastas.

“No hay arroz para tanta pollo”, por muchos millones que salgan en las noticias, la realidad será mucho más escasa, por eso es tan importante que tengamos claro qué, cómo y dónde. Esa discusión la tienen que tener los verdaderos protagonistas del sector del desarrollo. No vale echar un rato, hay que implicarse de verdad, proponer más y criticar menos. Buitres vendrán a ver que se pueden llevar del pastel, sólo si tenemos muy bien definido el plan podremos evitar que lo evaporen volando.

Aquí no se trata de arreglarle la vida a nadie, se trata de crear base sólida sobre la que cada uno se pueda gestionar sus lentejas, pero en un entorno mejor estructurado y con mecanismos que le faciliten la labor. Después, los que sepan hacerlo bien saldrán adelante y los aventureros u oportunistas tendrán que buscar en otro lugar.

Necesitamos árbitro, incluso VAR si es preciso, necesitamos reglas, necesitamos componer un puzle complejo y todo el mundo suele estar muy ocupado con sus propios problemas. ¿Entonces quién nos dice lo que hay que hacer? ¿Quién le pone el cascabel al gato? … a sabiendas de que será crucificado por sus propios colegas entre furibundos ataques descerebrados. Lo hemos visto sucesivamente en el ímprobo trabajo que realiza DEV, año tras año de forma machacona. Siempre terminan algunos “artistas del arao” por cuestionar documentos, cifras, procesos e incluso personas, pero qué han hecho estos iluminatis para que haya algún cambio en el entorno, NADA.

Mirarse el ombligo no es la solución, es necesario ser un poco más preclaro, tener visión de conjunto y pies en el suelo. Demasiado dopados por nuestra creatividad videojugadoresca vivimos muchas veces en los mundos de “Yupi” y nos cuesta centrar el tiro a la hora de establecer posibilidades reales, presentarlas y exigirlas sin pudor.

Si vemos el momento actual en el que estamos, podemos ser optimistas y creernos que de verdad algo va a pasar, pero no de forma gratuita. Urge establecer mecanismos de compromiso colectivo que pongan blanco sobre negro las acciones y las prioridades que necesitamos activar. Luego hay que combatirlas en todo tipo de despachos y eso exige generosidad y tiempo de ese que nadie tenemos.

Determinación en los mensajes, machacones si hace falta, pero unísonos para que termine por taladrar los oídos donde duele. Una sola voz, un claro mensaje y un convencimiento colectivo de que esta es la buena. Si no lo hacemos nosotros, otros nos lo harán y el resultado probablemente diste mucho de lo que soñábamos. Nos volveremos a conformar con las fotos y el papel couché hablando bien pero sin hechos tangibles o tan irrisorios que da hasta pudor recordarlos.

Para terminar esta perorata, o pataleta que dirían otros, me atrevo a esbozar algunas acciones que no deberían tardar en ocurrir en los próximos seis meses (por aquello de que en pandemia todo va más despacio):

Activar la junta directiva de DEV al máximo nivel para establecer un borrador de plan de acción y comunicación determinando qué hitos se van a discutir en próxima asamblea general, creando al menos tres mesas de trabajo con responsables de su evolución: interlocución con las administraciones, interlocución con estudios de gran tamaño y medio tamaño (problemáticas distintas) así como canal de evaluación de propuestas para los estudios más pequeños que puedan obtener respuesta dentro del plan de acción sectorial. La última mesa estaría supeditada al resultado de las otras dos y sería la de comunicación, donde se visibilizará machaconamente el mensaje de demanda y el eco de respuesta institucional, sin pelos en la lengua ni el pudor que tanto nos viene atenazando. Esta mesa debe hablar también de las necesidades que tenemos para reforzar nuestras debilidades, no somos ni tan guapos, ni tan listos, ni tan ricos como nos pintan por ahí.

¿Y qué hay de mi libro? … se me olvidaba, sacar de la ecuación al sector de la formación de profesionales sería como montar una mesa con dos patas. Si el crecimiento que podemos generar no está acompañado por los recursos que tienen que soportarlo, todo se irá al garete por el nivel de estrés al que someteremos a nuestros estudios. Por ello es necesario incluir una cuarta línea de acción en la que los centros de formación y representantes del sector establezcan cómo debería ser el flujo y la calidad de los profesionales que van a incorporarse a esta nueva revolución digital que estamos gestando en nuestro panorama patrio.

 

lunes, 22 de julio de 2019

¿Por qué es imprescindible colaborar en la elaboración del Libro Blanco del DEV 2019?

Una vez más DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, está elaborando una nueva edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, la sexta, con el apoyo de ICEX España Exportaciones e Inversiones.

Cada año se convierte en el referente que esperan tanto desde el sector, como desde las instituciones, para valorar la situación de evolución de nuestro querido pueblito. Y como parte vital de esa elaboración hay que aportar primero para poder exigir después.

Año tras año salen a la palestra voces que, en lugar de ver lo laborioso que es recopilar información en un contexto complejo, solo saben criticar los números o las propuestas... y habría que preguntarse ¿qué estás aportando tu para ayudar a visibilizar el sector o apuntalar esas cifras?

Sin embargo, es un evento al que asisten muy altos cargos de la administración y grandes profesionales del sector, con una cobertura en medios realmente importante. No podemos estar ajenos a todo esto y hay que participar.

Por eso os animo a responder y difundir el objetivo entre colegas. Profesionalizando los mensajes y el apoyo conseguiremos un sector más fuerte. ¡Lo necesitamos!

Podéis descargar la edición 2018 del Libro Blanco en esta dirección

Toda la información  y el enlace a la encuesta está disponible en este enlace

miércoles, 30 de enero de 2019

Nueva edición del LIBRO BLANCO del desarrollo de videojuegos.



Se acaba de presentar desde DEV la quinta edición del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos, un ejercicio de análisis sectorial que se ha convertido en referente para tomar el pulso al sector y valorar su evolución año a año. Con seguridad empezarán a realizarse todo tipo de revisiones y tiempo habrá para comentarlas.

Me gustaría comentar un par de puntos que a mi entender destacan sobre los demás. Empieza el contenido con un decálogo de medidas que en otras ediciones escondíamos para el final. Medidas que se pueden simplificar en dos líneas y no el equivalente a la lista de la compra cuando vamos al super, y lo más importante, se pueden traducir a un mantra fácil que entendamos todos y sobretodo los políticos.

Ese mantra se podría simplificar aún más reduciéndolos a dos mensajes repetitivos pero contundentes. Incentivos fiscales YA! y 5% de la facturación de las multinacionales en España para el desarrollo local. Complejo de gestionar pero sencillo de pedir. A fuerza de repetirlo y que lo escuchen desde todos los estratos del desarrollo terminarán por entenderlo, y puestos a imaginar, incluso aplicarlo.

Si esparcimos muchos conceptos y no los priorizamos quedarán equiparados a la lista de la compra de verdad y tendrán muchas vías para seguir dándonos largas o buenos propósitos. Esto no quita razón a ninguna de las peticiones que tenemos en cartera y que forman parte del decálogo, por lo que está bien plantearlas y ponerlas sobre el tapete, pero el mantra es el mantra.

Los políticos son gente muy ocupada y tienen mucha que petición que escuchar y sobre todo que asimilar, desde colectivos muy diversos. Además, los políticos cambian justo cuando empezaban a enterarse de qué iba nuestra carta a los Reyes Magos. Llegan otros, “resetean” y vuelven a empezar. Por eso, cuanto menos complicada sea la petición, más posibilidades tenemos de que la entiendan rápido... que la quieran aplicar ya es para nota. 

Llegados a ese hipotético punto habrá que desarrollarla y eso es para otro capítulo no menos complejo, pero al menos YA estaremos negociando.

Bajar el informe AQUI

lunes, 24 de diciembre de 2018

Una familia unida ... ¡¡ Al menos por Navidad !!


No hay que "rascar" mucho para comprobar que nuestra comunidad tiene mucho más de vecinos que de bienes y basta juntar a unos pocos desarrolladores de diferentes tamaños y procedencias para visualizar las diferentes visiones y apreciaciones que tenemos para el buen funcionamiento de nuestra industria. Claro que opinar y criticar es mucho más fácil que ponerse manos a la obra y tratar de conjuntar esfuerzos y voces con mensajes sólidos y unificados.

Es parte de nuestra propia inmadurez y del recorrido que nos queda por hacer para encontrar mínimos comunes múltiplos y no permanentes divisores. Esta situación desde luego no nos ayuda y lejos de conseguir puntos de encuentro ejecutivo, nos lleva a un excesivo cacareo descontrolado, más propio de un corral que de un parlamento, (parlamentarios políticos aparte).

Por eso es de apreciar estas mínimas fechas en las que podemos juntar al menos una tribal sensación de pertenencia y con ella gritar con criterio y juntos: 



¡¡ FELICES FIESTAS !!

lunes, 27 de agosto de 2018

¿España, en la cima del videojuego o simplemente en Colonia?




Muy español el pasar del cielo al infierno en pocos minutos, o viceversa. Tanta pasión es, desde luego, un excelente combustible para los creadores y prueba de ello es que poco a poco nos van considerando no sólo como "maquileros", sino como potenciales estudios con potencial, valga la rebuscada redundancia. Lo cierto es que conseguir esa portada en El País forma parte de un gran trabajo que desde muchas partes se está realizando para posicionarnos donde nos corresponde por derecho.

Y gran parte de esa labor la vienen haciendo las asociaciones, cada cual por su zona de influencia y en especial, en lo que se refiere al desarrollo, desde DEV, que no ha desfallecido desde su constitución por abrir brecha, poco a poco, sin alharacas, a pesar de sus escasos medios y la erosión permanente, recibida desde muchos frentes.

Alguien verá en estas líneas a una parte interesada, contando la versión de su cuento. Respetando su opinión, le solicitaría que se documente de verdad y opine con criterio. Que criticar es fácil y pedir sin dar, todavía más. Pero si se hace un trabajo serio de buscar quién es quién y quién ha hecho qué, seguro que se llevará una sorpresa de cómo tan pocos, con errores y con escasos medios, han conseguido influir de manera constante para cambiar la percepción que sobre nuestro trabajo tenía, apenas hace pocos años , la sociedad española... por no entrar en política.

Pero todo esto es sólo un bebé al que hay que evolucionar y si se quieren peces habrá que mojarse el culo, (o ir a la pescadería a que nos lo den fresquito, dirá el friki). La cuestión aquí es que no nos lo van a dar sólo mirando o criticando. Habrá que hacer piña y aplicar criterio para que lo de la "CIMA" pase de ser sólo titular a convertirse en alcanzable. ¿Con quien nos asociamos? ¿qué tipo de unión hará qué tipo de fuerza? ... señores ilustres valoren la cuestión y sumen, ...

¡o vendan su alma al diablo!

martes, 26 de diciembre de 2017

Presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017


El nuevo año, que esperamos cargado de buenas novedades, se inicia con la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, correspondiente a la edición de 2017. Producido y editado por DEV, (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimientos), con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, esta es su cuarta edición y permite disponer de un amplio panorama de la industria del videojuego en nuestro país y en el mundo, así como conocer las tendencias que marcarán el futuro de esta industria.

El evento se celebrará en Madrid del 11 de Enero a las 10:00 horas, con la participación del secretario de Estado de Cultura y del secretario de Estado de Agenda Digital y se puede asistir a la presentación previa inscripción. Como las plazas son limitadas os recomiendo inscribiros ya si estáis interesados. En el mismo evento se presentarán las conclusiones del informe "Las 3D de la Financiación de Videojuegos", realizado por DEV con apoyo del Ministerio de Educacion, Cultura y Deporte, un trabajo en el que se proporciona información y herramientas para conectar la oferta de capital con la demanda de proyectos invertibles en videojuegos.

Tenéis más información y la ficha de inscripción en este enlace

martes, 28 de junio de 2016

RESUMEN de la mesa sobre videojuegos del pasado Zinc Shower

Durante el pasado Zinc Shower celebrado el 19 y 20 de mayo en el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM) tuvimos la ocasión de presentar una mesa sobre videojuegos en este meeting show de la economía colaborativa y la transformación creativa. 

Bajo el título "Mitos y certezas sobre las disrupciones digitales promovidas desde la vanguardia del gaming" compartimos mesa con el profesor Ximo Lizana, Manuel Meijide, director de ILUX Visual Technologies, Roberto Yeste, senior new development manager de SONY y "Bolo" Muñoz-Calero responsable de IGN España en Unidad Editorial. 

PNL de CIUDADANOS sobre el apoyo al desarrollo de videojuegos en la Asamblea de Madrid

Al igual que el pasado 4 de abril hiciera el Grupo Parlamentario Socialista a la Mesa del Congreso de los Diputados, solicitando que se considere al sector del desarrollo de videojuegos como estratégico y proponiendo medidas para fortalecer el crecimiento de los estudios españoles, el Grupo Parlamentario de Ciudadanos en la Asamblea de Madrid ha solicitado “Estudiar e implementar las medidas necesarias para potenciar las producciones nacionales y coproducciones internacionales de la industria del videojuego, con el objetivo de crear un ecosistema de referencia a nivel internacional en materia de innovación, educación, formación, tecnología y cultura y generar oportunidades laborales de calidad y futuro”.

Entre sus apreciaciones consideran que "Madrid es y debe consolidarse como un referente mundial en el ámbito de la innovación y la tecnología, por lo que la administración pública debería garantizar la potenciación de la producción nacional y la coproducción internacional del sector a través de medidas fiscales y aprovechar el talento local para crear un empleo de calidad y estable especialmente entre los jóvenes".

Iniciativas siempre de agradecer, a no ser que vengan con "premio", como alguna que se ha presentado no hace mucho para primar la labor comercializadora/¿inversora? de las multinacionales, obviando al desarrollo nacional. Diferencias sustanciales entre los verdaderos intereses de unos promotores, DEV, frente a otros, AEVI que a saber que esconden tras la propuesta de:   “implementar las medidas necesarias para facilitar las inversiones internacionales de la industria del videojuego, con el objetivo de crear un ecosistema de referencia a nivel internacional en materia de innovación, tecnología y cultura y generar oportunidades laborales, especialmente entre los jóvenes”, PNL curiosamente también presentada por Ciudadanos al Parlament de Catalunya ...

Un Madrid-Barça en toda regla, también aquí, como en el affaire ferias sectoriales ... PAIS!!

jueves, 7 de abril de 2016

Nueva Proposición no de Ley (PNL) del PSOE sobre desarrollo de VIDEOJUEGOS

El pasado cuatro de Abril se ha presentado a la mesa del Congreso de los Diputados, por parte del Grupo Parlamentario Socialista, una Proposición no de Ley para la constitución de la mesa permanente que diseñe un Plan de Apoyo al desarrollo al Sector Español del Videojuego para su debate en Comisión de Cultura. 

Según los motivos que presenta, la industria del videojuego tiene cifras que son realmente interesantes. En referencia al Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, coordinado por DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento), en su edición de 2015, tenemos alrededor de 400 empresas relacionadas con esta industria en nuestro país, con un 93% de capital español, con un 89% de los ingresos a través de videojuegos para dispositivos móviles y de negocio on-line, con un 56% de la facturación realizada en el extranjero, y un 48% de empleados menores de 30 años muy bien preparados. 

En esta proposición, nos presentan sin duda como un sector estratégico y un elemento motor de la economía digital, con expectativas extraordinariamente favorables en el mercado laboral, con un aumento de un 29% de puestos de trabajo que sube año a año... 

Por estos y otros motivos desarrollados en el documento y que podéis bajar en el enlace adjunto, el Grupo Parlamentario Socialista insta al Gobierno a: 

  • Que se considere al sector español del desarrollo de videojuegos como estratégico al haberse convertido en motor de la economía digital en España. 
  • Constituir de manera inmediata una mesa de trabajo permanente desde el Gobierno con el sector que permita realizar un diagnóstico y establecer en colaboración con el sector, un Plan especifico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España con los objetivos de situar al sector español en una posición de competitividad, impulsar su densidad, hacer sostenibles las empresas ya creadas y poder atraer capital nacional e internacional impulsando medidas fiscales similares a las ya adoptadas en otros países miembros de la UE. 
  • Que este Plan aborde medidas destinadas a establecer y fortalecer el crecimiento de los estudios españoles, acciones para asegurar el acceso a la financiación, la asimilación de las políticas fiscales ya vigentes para el sector audiovisual, y medidas en el ámbito formativo para adaptar la oferta reglada a la demanda de profesionales para el tejido industrial. 


No cabe duda que la iniciativa del mismo Grupo Parlamentario Socialista, a través de Rafael Simancas en el año 2009, declarándonos industria cultural, fue un cambio cualitativo sobre el que se han producido muchas de las percepciones positivas que en la actualidad tiene el sector, aunque en realidad sean más ruido que nueces. 

Confiamos que este nuevo paso, impulsado por José Andrés Torres Mora, dirigido a un Gobierno "en funciones" y un jeroglífico en la composición del nuevo, nos acerque un poco más a las nueces reales y a que haya más apoyo que "fotos", que aunque se agradecen, no nos llevan a la necesaria consolidación como industria eficaz. 

Sea bienvenida esta nueva PNL y sus consecuencias.

martes, 20 de octubre de 2015

PROGRESA ADECUADAMENTE: Primer vistazo al borrador de programa ELECTORAL del PSOE

Algo está cambiando en estos complicados tiempos, para el sector de los videojuegos. Si revisamos el borrador actual de programa electoral del PSOE, al que acabamos de acceder, vemos que algunos aspectos que venimos demandando desde el sector de la creación de contenidos digitales en general y el de desarrollo de videojuegos en particular, aparecen tímidamente entre sus 259 páginas de proyecto. Nos alegra este avance, aunque esperamos más decisión y concreción en el documento final y especialmente en las acciones del gobierno que salga de las urnas a partir del 20D.

Si recodamos el borrador de programa electoral del 2011 del PSOE, encontrábamos el concepto “videojuego” en una única entrada dentro del apartado “la política de salud”, allí se decía: 

“Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc).” … ¡los viejos fantasmas de siempre!

Finalmente se ahorraron ese reconocimiento en el programa e incluso como parte de las industrias culturales, promovidas desde el propio PSOE a través de una PNL de Rafael Simancas, ya nos veían como Sectores de futuro…

Hoy tenemos más presencia, e incluso apartado propio, en la página 33 podemos encontrar:

VIDEOJUEGO

  • Establecer un plan Específico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España.
  • Establecer y fortalecer el crecimiento en la especialización de los estudios aplicables a este sector.
  • Impulsar la densidad e internacionalización del sector considerándolo fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad.
Y más allá en las propuestas para Industrias culturales y creativas, del conocimiento y la comunicación (ICC) encontramos entre las propuestas:

“Establecer un plan Específico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España con medidas destinadas a establecer y fortalecer el crecimiento de los estudios, impulsar la densidad e internacionalización del sector y considerándolo sector fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad.

Con Políticas que reviertan la creciente fuga de cerebros y fuga de talentos en la ciencia, la Investigación y las artes, y políticas encaminados al retorno de los mismos.”

Hay mucha más chicha interesante como:
  • “Impulsar un acuerdo estable con el ICO que asegure la creación de un fondo de capital riesgo y capital nido dirigido entre otros a la modernización e internacionalización de las empresas culturales y creativas españolas.” (pag. 33)
  • “Desarrollar el plan “España Ecosistema Digital” destinado a mejorar nuestro ecosistema de emprendimiento e innovación digital. El plan pondrá en marcha servicios de información y asesoramiento para alinear las Start-Ups con los servicios y productos de mayor potencial y demanda, con énfasis en los sectores económicos establecidos, incluida las Administraciones Públicas Además, se actualizarán los instrumentos de financiación venture capital, y se lanzarán actuaciones que incluirán fondos de capital riesgo y fondos de garantía específicos para empresas de la Economía Digital.” (pag. 104)
  • “Asegurar que los incentivos fiscales puedan ser extendidos a los inversores privados, ya sean personas físicas (vía IRPF), sociedades de capital riesgo o fondos de inversión (vía Impuesto de Sociedades), que invierten en jóvenes empresas innovadoras, dado que estas empresas frecuentemente no pueden aprovechar los incentivos al no tener beneficios en los primeros años de vida.” (pag. 107)
  • “Aumentar los incentivos para que las grandes multinacionales españolas (IBEX) actúen como tractoras de la internacionalización de nuestras PYMEs.”
  • “Potenciar la entidad “Invest in Spain” y fomentar inversiones emblemáticas en los sectores prioritarios y en nuevas tecnologías (a través de misiones internacionales y desgravaciones fiscales).” (pag. 112)
  • “Potenciar mecanismos de financiación alternativos, como los business angels y el capital riesgo a través de la revisión de su marco regulatorio y su régimen fiscal.”
  • “Impulsar el Crowdfunding, modificando la Ley de Financiación Empresarial en dos aspectos: (i) incorporar medidas de transparencia que ayuden a limitar los riesgos para los inversores. (ii) aumentar los límites de inversión.” (pag 114)

… Afirmaciones que nos sorprenden como “Los poderes públicos han de ser un aliado y no un estorbo para aquellos que tienen talento, ideas y disposición para asumir riesgos empresariales” … al hablar de EMPRENDEDORES en la página 116, para continuar con:
  • “Impulsar una Estrategia Nacional de Impulso a los Emprendedores Tecnológicos, que incluya medidas a medio plazo fiscales, regulatorias, financieras y de apoyo específicas para este tipo de empresas. El objetivo de esta estrategia es que en España se creen en cada año de la legislatura 1.000 Start-ups tecnológicas con un fuerte componente de innovación, ligadas a la economía digital e internet.”
  • “Acercar la cotización a la Seguridad Social de los autónomos a sus ingresos reales. En consonancia con las recomendaciones del Pacto de Toledo, España debe avanzar en la posibilidad de que los autónomos coticen por los rendimientos netos que reciben.”
  • “Incentivos fiscales para las empresas promotoras de las ICC” (pag. 141)

… Vamos, que se nota que estamos en periodo electoral, Y NOS GUSTA QUE NOS PROMETAN, ya estamos acostumbrados a ese castizo dicho que dice: “prometer hasta … nada de lo prometido” (elipsis aconsejada por mi agente literario)

Como esto terminará siendo un mercadillo: QUEREMOS MÁS !!, MÁS PROMESAS, MÁS GORDAS … así probablemente los que terminen por gobernar, en un acto de vergüenza torera, terminarán equiparándonos, por lo menos, en algunos de los beneficios de industrias culturales más tradicionales y nos permitirán INCENTIVOS FISCALES REALES y APOYOS DECIDIDOS AL MECENAZGO e INVERSORES que reclaman y necesitan nuestros cientos de estudios jóvenes, formados por esas bien preparadas nuevas generaciones que no queremos ver emigrar.

… En un acto que hay que agradecer este mismo documento declara:

  • “España tiene un desafío y una oportunidad única en relación con esta industria, dado el potencial que nos proporciona un idioma como la lengua española, el segundo más hablado del mundo. Una oportunidad que hay que encarar con una mirada participativa y con un proyecto colectivo basado en la apuesta por la suma del talento y la creatividad, capaz de generar y liderar un Mercado Digital de Contenidos”. (pág. 141)

Un mercado que en el caso del desarrollo del videojuego español está dominado por Publisher extranjeros, generosos contratándonos, pero como “lentejas”, única opción posible, ya que NO HAY EDITORES NACIONALES, con potencial REAL de publicación internacional que generen ese liderazgo tan retórico y bien escrito, que traigan retornos a casa y permitan "regar" a nuestros chicos.

No lo veáis como crítica, vamos mejorando, estamos en ello y cumpliremos religiosamente el castizo dicho “el español es listo, pero recuerda tarde”

Para terminar una cura en salud:

La página 246 nos recuerda 

  • “la moderación presupuestaria. Durante los próximos años seguiremos operando en un entorno fiscal esencialmente restrictivo. La cooperación española merece salir del foso presupuestario en el que ha sido recluida, pero la sostenibilidad y previsibilidad de este proceso es tan importante como la velocidad con que se produzca.”

¿nos venimos abajo?

viernes, 17 de julio de 2015

Publicado el LIBRO BLANCO del Desarrollo Español de Videojuegos 2015


Se ha presentado el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos, informe que pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en nuestro país. Se trata de un completo documento que ilustra todo el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente.

Elaborado con la rigurosa metodología que exigen la voluntad y el compromiso de ofrecer una imagen fiel del sector, este documento pretende facilitar toda la información necesaria para respetar y ejercer las buenas prácticas y colaborar en la consolidación del constante crecimiento del desarrollo español de videojuegos. 

Esta segunda edición del informe se ha realizado con la información aportada por  los estudios de desarrollo españoles, recabada mediante una exhaustiva encuesta realizada durante el mes de mayo de 2015 a la que contestaron más de 200 empresas, sobre un total de 400.

En la edición de 2013 se censaron 330, lo que supone un incremento neto de 70 empresas en 2014, un 21 % más con respecto a 2013. Además, se ha constatado la actividad de más de 180 iniciativas y proyectos empresariales, a la espera de consolidarse como empresas. Esta cifra da una idea del potencial de crecimiento que presenta el sector. 

Entre la información recogida en el Libro Blanco podemos subrayar algunos aspectos relevantes:
  • Las empresas de videojuegos españolas están principalmente financiadas por capital nacional en un 93%, sin embargo, el peso de la inversión del capital extranjero se ha duplicado en 2014 con respecto a 2013 en el que había un 97% de capital nacional.
  • La mayoría de estudios (65 %) tienen menos de 5 años de antigüedad, y 28 % de ellos tienen menos de dos años. La expansión y la nueva edad de oro que está viviendo la industria del videojuego gracias al auge de los juegos para dispositivos móviles y de los modelos de distribución digital ha ayudado a que nuevas empresas hayan aparecido aprovechándose de estas plataformas. 
  • En 2014, la industria española de desarrollo de videojuegos facturó 412,4 millones de euros, un 31% más que 2013. A partir de las proyecciones realizadas en la encuesta que mencionábamos antes, se estima que, hasta el año 2018, la facturación crecerá a una tasa anual compuesta (CAGR 2014-2018) del 24,7 %. Esto supone alcanzar en 2018, los mil millones de euros de facturación, triplicando el dato de 2013. 
  • Casi el 90 % de la facturación procedente de la venta de juegos se genera por los canales digitales. Gracias a la distribución digital el alcance es mucho mayor que en el caso de la distribución tradicional en formato físico. Cerca de la mitad de las ventas digitales se canalizan a través de la descarga directa de videojuegos (52 %), seguidas del modelo free to play financiado por publicidad (25 %), y del modelo free to play con compras integradas en el propio juego (21 %). 
  • Somos un sector fundamentalmente exportador. El 56% de la facturación proviene de mercados internacionales. Europa con un 24 % y Norteamérica con el 20 % representan los mercados de mayor aceptación. El mercado asiático con el 7 % y Latinoamérica con un peso del 4 %, al ser mercados aún en expansión, presentan un nicho de grandes oportunidades de crecimiento.
  • El empleo en el sector del videojuego creció un 28 %. La industria española de desarrollo de videojuegos da empleo directo a 3.376 personas. Además, si se tiene en cuenta el empleo indirecto generado por la actividad de las empresas de videojuegos, la cifra de profesionales vinculados al sector se sitúa en 6.632 personas. Teniendo en cuenta los datos de la encuesta al sector, se estima un crecimiento del empleo positivo a una tasa compuesta anual (CAGR 2014-2018) del 20,9 %.
  • El 18 %  de los empleados son mujeres, lo que demuestra que, pese a la alta cualificación técnica de las mujeres y el creciente interés por las carreras técnicas, hay todavía un largo trecho que recorrer. 
  • La mitad de los empleados directos del sector tiene menos de 30 años y prácticamente la totalidad tiene menos de 45 años. El 60 % de los contratos son de carácter indefinido. Además, la gran mayoría de los profesionales del sector disponen de estudios superiores (67 %) y estudios medios (27 %). 
  • La realidad virtual, la gamificación y los serious games son las tendencias más significativas en videojuegos. Más de la mitad de las empresas de videojuegos han desarrollado o implementado sistemas de gamificación o serious games. Sin embargo, la realidad virtual es la tendencia que más interés despierta entre los estudios españoles y que más crecimiento experimentará en futuro.

Estos datos y otros muchos interesantes podéis encontrarlos en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2015 desde este Enlace

... o bien en su resumen ejecutivo


martes, 21 de abril de 2015

SUBVENCIONES del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte 2015


El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte acaba de convocar las Ayudas para la modernización, innovación y creación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos.

Podéis consultar el BOE del pasado 16 de abril donde se ha publicado la convocatoria. Se trata, como otros años, de subvenciones no reembolsables, sin necesidad de aportar garantías,  para apoyar la realización de proyectos culturales que incrementen la oferta de contenidos digitales culturales en Internet y promuevan la modernización e innovación de las industrias culturales y creativas. Podrán beneficiarse autónomos, emprendedores, pequeñas empresas y microempresas que se dediquen a la producción, distribución y/o comercialización de bienes culturales que no hayan recibido estas ayudas en los últimos tres años de forma consecutiva.

Cubren hasta el 70% del coste del proyecto cultural y las actividades deberán desarrollarse entre el 1 de enero de 2015 y el 31 de marzo de 2016. Serán subvencionables las inversiones en inmovilizado intangible (investigación, desarrollo, propiedad industrial y aplicaciones informáticas) e inmovilizado material (instalaciones técnicas, maquinaria, utillaje, otras instalaciones, equipos de oficina y equipos para procesos de información).

En la práctica el importe a recibir dependerá de la nota obtenida en evaluación y puede ir desde los 15.000€ hasta los 125.000€ para los proyectos con nota > 9,5 teniendo en cuenta que el crédito presupuestario es de 1,8 millones de euros. Plazo de presentación acaba el 6 de mayo de 2015.

Tenéis toda la información en el siguiente enlace


viernes, 16 de mayo de 2014

DEV PRESENTA el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos.


El próximo jueves 22 de Mayo a las 12:00h. DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento va a presentar en la sede de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, el Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos.

Un trabajo en el que han colaborado más de 160 empresas y profesionales que incluye datos relevantes de nuestro mercado, tipología de la cadena de valor, industria, empleo, etc.

El acto estará presidido por D. Víctor Calvo-Sotelo, Secretario de Estado de telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Dª María del Coriseo González-Izquierdo, Consejera Delegada de ICEX e Ignacio Pérez Dolset, Presidente de DEV. Teniendo en cuenta la proximidad de la convocatoria de ayudas directas al sector del videojuego, en la que ha estado trabajando DEV y la SETSI, no sería de extrañar que nos adelanten algunas de las claves de la convocatoria.

Una buena ocasión para que desde el propio Ministerio de Industria vean la pujanza del sector, arropada por una buena asistencia de profesionales e inversores que podrán compartir sus conclusiones en el cocktel que se celebrará a continuación del cierre del acto.

Podéis (debéis :-) asistir si os acreditáis previamente a través del siguiente enlace

lunes, 21 de abril de 2014

Convocadas las AYUDAS de la Secretaría de Estado de Cultura a la inversión en capital 2014


El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte acaba de convocar las AYUDAS a la inversión en capital para incrementar la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet.

Se pretende apoyar decididamente la creación, el desarrollo y la modernización de las industrias culturales y creativas como un sector de crecimiento, y la formación del capital humano capaz de generar ocupación en una amplia gama de empleos de diversos tipos de cualificación. El objetivo que se persigue es poder ofrecer productos y servicios culturales mediante nuevas tecnologías, impulsar la creación y difusión de la oferta cultural y formar gestores y emprendedores culturales, de modo que se aprovechen al máximo las oportunidades que ofrecen la diversidad cultural, la globalización y la digitalización en el sector de las Industrias Culturales Creativas.

Van a subvencionar hasta el 70% del coste de realización de proyectos culturales, de los sectores artes escénicas, artes visuales, patrimonio cultural, cine, televisión, radio, publicidad, videojuegos y artes interactivas, diseño de moda, nuevos medios de comunicación, música, libros, prensa, arquitectura, turismo cultural y diseño gráfico. En concurrencia competitiva y con una inversión total de 2.016.470€ en total.

Los modelos de solicitudes pueden obtenerse en la página web del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte: http://www.mcu.es o http://www.mecd.gob.es/portada-mecd/

El plazo se cierra en 30 días. En ningún caso, las ayudas podrán superar el importe máximo total de ayuda de minimis, actualmente establecido en 200.000 y se puede aspirar en función de la nota obtenida hasta 125.000€ de subvención no reembolsable, sin necesidad de aportar garantías.

Tenéis la resolución del BOE en el siguiente enlace: