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domingo, 8 de abril de 2018

RED.es anuncia sus ayudas de Impulso al Sector del Videojuego.


Red.es acaba de anunciar las bases del Programa de Impulso al Sector del Videojuego dotado con 5 millones de euros (empezamos recortando, primero eran tres, luego cero, luego seis y ahora cinco).

Desde esta inciativa se pretende ayudar a consolidar a los estudios independientes, conseguir hacerlos crecer y escalar internacionalmente, de forma que surjan empresas tractoras que refuercen el conjunto de la industria. Con un periodo de ejecución de hasta 18 meses y cubriendo hasta el 80 % del presupuesto subvencionable, las ayudas pueden alcanzar un máximo de 150.000€.

Orientado a microempresas, de más de seis meses de existenca, quieren apoyar la creación de prototipos o videojuegos, con vocación de explotarse comercialmente en cualquiera de las plataformas o método de distribución existentes (PC, consolas, móvil, TV, proyectos transmedia).

Están contempladas también iniciativas orientadas a otras áreas del aplicación como serious games, gamificación enfocada a la empresa, cloud gaming, weareables, o industria 4.0. Incluyen un condicionante que no termino de entender:  "no tener acuerdos con terceros para la cesión de los derechos de explotación sobre el videojuego".

¿Quieren autoedición? ¿quieren cesión de derechos postmorten? o están equivocando ceder los derechos de explotación con ceder la IP, algo mucho más serio.

Habrá que esperar a que salga la convocatoria para conocer más detalles, por que así tal como está, no se entiende. ¿Que sentido tiene crear un producto si no se explota? ¿cómo prentender explotar con éxito estos estudios micro que además cuentan con un budget estimado no muy superior de 200.000€, si consideramos el 80% que financian? ... veremos las respuestas de RED.es

Tiene previsto un pago anticipado del 20% de los fondos con carácter previo a la justificación, incluyendo otros pagos posteriores, según se van ejecutando y justificando los diferentes hitos declarados del proyecto. Este punto, se puede entender desde la perspectiva de tratar de mantener un control efectivo de la ejecución del proyecto para evitar sorpresas, pero tiene un cierto grado de incongruencia, ya que presupone tener que financiar previamente el proyecto al que las ayudas quieren ayudar a financiar. Un riesgo más, si la pequeña empresa no dispone de fondos previos suficientes a lo largo de toda la ejecución del mismo. Puede llegar a quedar desfondada a mitad de ejecución en “tierra de nadie”, con dinero propio adelantado, justificación que no van a conseguir superar y un proyecto iniciado y abortado en marcha, probablemente con algunos problemas adicionales para los estudios más pequeños.

Ante este caso, tampoco pueden acudir a un editor a buscar dinero, ya que los derechos de explotación no pueden comprometerse, por lo que en las bases publicadas encontramos algunas situaciones de conflicto que esperamos queden resueltas cuando se convoquen finalmente las ayudas.

Se subvencionan prácticamente todas las partidas necesarias para la producción de un proyecto, desde las nóminas hasta el marketing y los viajes, lo que será muy apreciado por los estudios, ya que se acercan mucho más a sus necesidades reales que otras ayudas a la I+D, por ejemplo. Por otra parte, al estar planteadas como “minimis” impiden tener más de 200.000€ de ayudas en un total de tres años, aunque estas son "reglas europeas".

Si queremos de verdad consolidar los estudios independientes, estamos limitando mucho su crecimiento real con todos estos condicionantes. Las microempresas de videojuegos no están habituadas al tipo de burocracia inherente a la búsqueda, gestión y justificación de este tipo de ayudas, por lo que necesitarán gestores especializados que les permitan llevar su gestión, al igual que la figura obligatoria de un auditor.

Costes necesarios e impuestos que reducen el importe efectivo de la ayuda. Si añadimos el coste de adelantar la financiación obtenida, a través de préstamos de entidades financieras, si tenemos avales y queremos ejecutar la inversión comprometida y a justificar para conseguir los fondos, vamos a estar cerca de al menos un 15% de reducción final de la subvención, para poder acometerla objetivamente.

Contar con una desgravación fiscal por la inversión del proyecto permitiría que el importe efectivo aportado para la ejecución en producción se aproximara más al coste real, pero de eso todavia no tenemos. Aún así, mucho mejor esto que nada y por algo se empieza.

¡Bienvenida sea! y ojala que en la convocatoria final "afinen" un poco más para aclarar algunos de los conceptos comentados y los desajustes que se van a producir para los estudios mas debiles, justo a los que se pretende ayudar.

Tenéis más información en las bases publicadas

domingo, 25 de marzo de 2018

Las 3D de la Financiación de Videojuegos: DETECTAR, DESTINAR, DEVOLVER, publicado por DEV para estudios e inversores



Por fin ha salido a la luz el proyecto desarrollado DEV, con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte,  bajo el título "Las 3D de la Financiación de Videojuegos: DETECTAR, DESTINAR, DEVOLVER".

Publicado por DEV, se dirige a estudios de desarrollo e inversores presentando las diferentes fuentes de financiación que se pueden intentar para el desarrollo de videojuegos y alguna recomendaciones que sería interesante poner en marcha si realmente se quiere acceder a financiación. Además, se incluyen apartados específicos dirigidos a los posibles inversores, donde se busca un mayor conocimiento de los procesos de producción y comercialización propios del sector, de manera que puedan entender mejor nuestras peculiaridades y sobre ellas valorar los proyectos mas invertibles.

La mayoría de los estudios desconocen los mecanismos de financiación disponibles en el mercado y los requerimientos en términos de calidad de los proyectos y de excelencia en su gestión para poder acceder a ellos. Desde los diferentes apartados del libro, se busca mentalizar a los desarrolladores a cambiar el "chip" y utilizar un lenguaje y metodología más cercana a lo que están habituados los inversores, para llegar a convencerles de la bondad de nuestro proyecto.

Para las entidades de financiación, las estructuras de costes, los procesos de producción y sobre todo los modelos de negocio y explotación de los videojuegos son grandes incógnitas que les generan desconfianza. Sin embargo, a escala internacional, el videojuego ha demostrado ser un sector especialmente atractivo para los inversores, adquiriendo una importancia estratégica en países como Canadá, Corea del Sur, Francia o Reino Unido entre otros muchos.

En este volumen se ha recopilado mucha información y se ha compilado para tratar de hacerla lo más accesible posible a los estudios de desarrollo, poco habituados, en la parte más "indie", a buscar dinero para sus proyectos. Para los inversores, se han simplificado mucho los procesos de producción y comercialización para que, de una manera rápida, puedan captar las claves de nuestro negocio y de los procesos que hay detrás del desarrollo de un videojuego. Con ello se busca que haya un mejor conocimiento mutuo que pueda aprovecharse si conseguimos provocar encuentros entre estos dos mundos, algo que todavía esta lejos de ser habitual y reiterado.

Entre las diferentes acciones que desde DEV se vienen realizando en busca de incentivar estos encuentos, se adjunta el video recopilado durante 9 de Marzo en Bilbao en la jornada de AzPlay Q1 (http://www.azplaybilbao.com/azplay-q1-2018/) que tuvo continuidad en ese mismo mes en Barcelona en colaboración con GameBCN. Durante el mismo se comentan algunas de las características que se incluyen en detalle en el libro y a través de la charla se pretende dar una visión de lo que necesitamos activar para llegar a buen fin en la financiación de nuestro sueño.

Podéis bajaros el libro gratuitamente a través del siguiente enlace

jueves, 20 de julio de 2017

CÓMO SE FINANCIA UN VIDEOJUEGO, conferencia en GAMEPOLIS

Como avance al proyecto que está desarrollado DEV, con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte,  se va presentar el viernes 21 de julio a las 13.30 horas la conferencia DESCUBRE CÓMO SE FINANCIA UN VIDEOJUEGO en el marco de GAMEPOLIS un evento de carácter anual dedicado a la cultura e industria del videojuego que se celebra en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga del 21 al 23 de Julio.

En ella se verán cuáles son las fuentes de financiación disponibles para el desarrollo de videojuegos y qué papel tienen que asumir los estudios en sus propuestas si quieren alcanzar financiación. Además se presentará algún anticipo de los datos recopilados para la elaboración del “Libro blanco de la industria española de videojuegos 2017” de DEV.

Más información en este enlace

martes, 20 de octubre de 2015

PROGRESA ADECUADAMENTE: Primer vistazo al borrador de programa ELECTORAL del PSOE

Algo está cambiando en estos complicados tiempos, para el sector de los videojuegos. Si revisamos el borrador actual de programa electoral del PSOE, al que acabamos de acceder, vemos que algunos aspectos que venimos demandando desde el sector de la creación de contenidos digitales en general y el de desarrollo de videojuegos en particular, aparecen tímidamente entre sus 259 páginas de proyecto. Nos alegra este avance, aunque esperamos más decisión y concreción en el documento final y especialmente en las acciones del gobierno que salga de las urnas a partir del 20D.

Si recodamos el borrador de programa electoral del 2011 del PSOE, encontrábamos el concepto “videojuego” en una única entrada dentro del apartado “la política de salud”, allí se decía: 

“Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc).” … ¡los viejos fantasmas de siempre!

Finalmente se ahorraron ese reconocimiento en el programa e incluso como parte de las industrias culturales, promovidas desde el propio PSOE a través de una PNL de Rafael Simancas, ya nos veían como Sectores de futuro…

Hoy tenemos más presencia, e incluso apartado propio, en la página 33 podemos encontrar:

VIDEOJUEGO

  • Establecer un plan Específico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España.
  • Establecer y fortalecer el crecimiento en la especialización de los estudios aplicables a este sector.
  • Impulsar la densidad e internacionalización del sector considerándolo fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad.
Y más allá en las propuestas para Industrias culturales y creativas, del conocimiento y la comunicación (ICC) encontramos entre las propuestas:

“Establecer un plan Específico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España con medidas destinadas a establecer y fortalecer el crecimiento de los estudios, impulsar la densidad e internacionalización del sector y considerándolo sector fundamental para la digitalización de nuestra economía y de especial importancia para el fomento de la creatividad.

Con Políticas que reviertan la creciente fuga de cerebros y fuga de talentos en la ciencia, la Investigación y las artes, y políticas encaminados al retorno de los mismos.”

Hay mucha más chicha interesante como:
  • “Impulsar un acuerdo estable con el ICO que asegure la creación de un fondo de capital riesgo y capital nido dirigido entre otros a la modernización e internacionalización de las empresas culturales y creativas españolas.” (pag. 33)
  • “Desarrollar el plan “España Ecosistema Digital” destinado a mejorar nuestro ecosistema de emprendimiento e innovación digital. El plan pondrá en marcha servicios de información y asesoramiento para alinear las Start-Ups con los servicios y productos de mayor potencial y demanda, con énfasis en los sectores económicos establecidos, incluida las Administraciones Públicas Además, se actualizarán los instrumentos de financiación venture capital, y se lanzarán actuaciones que incluirán fondos de capital riesgo y fondos de garantía específicos para empresas de la Economía Digital.” (pag. 104)
  • “Asegurar que los incentivos fiscales puedan ser extendidos a los inversores privados, ya sean personas físicas (vía IRPF), sociedades de capital riesgo o fondos de inversión (vía Impuesto de Sociedades), que invierten en jóvenes empresas innovadoras, dado que estas empresas frecuentemente no pueden aprovechar los incentivos al no tener beneficios en los primeros años de vida.” (pag. 107)
  • “Aumentar los incentivos para que las grandes multinacionales españolas (IBEX) actúen como tractoras de la internacionalización de nuestras PYMEs.”
  • “Potenciar la entidad “Invest in Spain” y fomentar inversiones emblemáticas en los sectores prioritarios y en nuevas tecnologías (a través de misiones internacionales y desgravaciones fiscales).” (pag. 112)
  • “Potenciar mecanismos de financiación alternativos, como los business angels y el capital riesgo a través de la revisión de su marco regulatorio y su régimen fiscal.”
  • “Impulsar el Crowdfunding, modificando la Ley de Financiación Empresarial en dos aspectos: (i) incorporar medidas de transparencia que ayuden a limitar los riesgos para los inversores. (ii) aumentar los límites de inversión.” (pag 114)

… Afirmaciones que nos sorprenden como “Los poderes públicos han de ser un aliado y no un estorbo para aquellos que tienen talento, ideas y disposición para asumir riesgos empresariales” … al hablar de EMPRENDEDORES en la página 116, para continuar con:
  • “Impulsar una Estrategia Nacional de Impulso a los Emprendedores Tecnológicos, que incluya medidas a medio plazo fiscales, regulatorias, financieras y de apoyo específicas para este tipo de empresas. El objetivo de esta estrategia es que en España se creen en cada año de la legislatura 1.000 Start-ups tecnológicas con un fuerte componente de innovación, ligadas a la economía digital e internet.”
  • “Acercar la cotización a la Seguridad Social de los autónomos a sus ingresos reales. En consonancia con las recomendaciones del Pacto de Toledo, España debe avanzar en la posibilidad de que los autónomos coticen por los rendimientos netos que reciben.”
  • “Incentivos fiscales para las empresas promotoras de las ICC” (pag. 141)

… Vamos, que se nota que estamos en periodo electoral, Y NOS GUSTA QUE NOS PROMETAN, ya estamos acostumbrados a ese castizo dicho que dice: “prometer hasta … nada de lo prometido” (elipsis aconsejada por mi agente literario)

Como esto terminará siendo un mercadillo: QUEREMOS MÁS !!, MÁS PROMESAS, MÁS GORDAS … así probablemente los que terminen por gobernar, en un acto de vergüenza torera, terminarán equiparándonos, por lo menos, en algunos de los beneficios de industrias culturales más tradicionales y nos permitirán INCENTIVOS FISCALES REALES y APOYOS DECIDIDOS AL MECENAZGO e INVERSORES que reclaman y necesitan nuestros cientos de estudios jóvenes, formados por esas bien preparadas nuevas generaciones que no queremos ver emigrar.

… En un acto que hay que agradecer este mismo documento declara:

  • “España tiene un desafío y una oportunidad única en relación con esta industria, dado el potencial que nos proporciona un idioma como la lengua española, el segundo más hablado del mundo. Una oportunidad que hay que encarar con una mirada participativa y con un proyecto colectivo basado en la apuesta por la suma del talento y la creatividad, capaz de generar y liderar un Mercado Digital de Contenidos”. (pág. 141)

Un mercado que en el caso del desarrollo del videojuego español está dominado por Publisher extranjeros, generosos contratándonos, pero como “lentejas”, única opción posible, ya que NO HAY EDITORES NACIONALES, con potencial REAL de publicación internacional que generen ese liderazgo tan retórico y bien escrito, que traigan retornos a casa y permitan "regar" a nuestros chicos.

No lo veáis como crítica, vamos mejorando, estamos en ello y cumpliremos religiosamente el castizo dicho “el español es listo, pero recuerda tarde

Para terminar una cura en salud:

La página 246 nos recuerda 

  • “la moderación presupuestaria. Durante los próximos años seguiremos operando en un entorno fiscal esencialmente restrictivo. La cooperación española merece salir del foso presupuestario en el que ha sido recluida, pero la sostenibilidad y previsibilidad de este proceso es tan importante como la velocidad con que se produzca.”

¿nos venimos abajo?

miércoles, 14 de octubre de 2015

Esto se MUEVE, entre los grandes Publisher y los DEV's, caso SCE España

La Madrid Games Week nos dio una idea de que el movimiento "indie" de desarrolladores nacionales no es broma, allí había más de 90 proyectos llenos de ganas, pasión y talento intentando abrirse paso. No es fácil en una industria tan competitiva como la nuestra, global y generosamente regada en los países de referencia mundial. Nuestra cosecha de "secano" tiene que competir sin apenas apoyo público real (aunque digan lo contrario), sin foco de la inversión privada, que espera ver incentivos fiscales que justifiquen porque invertir en España, si ya encuentran a 600 Km de aquí rendimientos directos y sin interés de los Publisher internacionales (nacionales no hay) que nos ven como mercado de consumo o de mercenarios creativos ... 

Algo se mueve sin embargo y merece la pena destacarlo, como las iniciativas que desde hace tiempo tiene en el tapete Sony Computer Entertainment España (SCE España). Nos consta que harían más si pudieran, pero no dejan de rendir cuentas a nivel internacional y tienen que convencer como mercado para aplicar fondos con los que regar al desarrollo local. 

Así las cosas, iniciativas como el programa PlayStation Talens nos llena de orgullo y satisfacción, como diría un viejo conocido, y es de aplaudir que estén en permanente contacto con los desarrolladores para potenciar el oficio nacional. En la MGW han seleccionado doce trabajos que van a competir por 10.000 € en metálico para financiar el proyecto (obviamente muy muy indie), acceso a los kits de desarrollo de PlayStation®4 (PS4™), un espacio físico en la Factoría Cultural del Matadero de Madrid para trabajar en el proyecto durante 10 meses, la publicación del juego en PlayStation®Network para PS4™ y una campaña de promoción y marketing en medios propios valorada en 200.000 € ... esto se mueve y hay que aplaudirlo. Los señalados son: 

  •  TwoCats - Battle For Mena 
  •  FiveXGames - Motor Strike: Inmortal Legends 
  •  WhiteMagic - Mysh 
  •  Eri Studio - Paint Your Way 
  •  Incuva - Polarity 
  •  Melmak Games - Reskube 
  •  Moon Factory Studios - Rollin' B.O.B. & The Evil Factory 
  •  Virtual Bandits - Stellar 
  •  Bernardo Marcos - Super Red-Hot Hero 
  •  Sleipnir Games - Valhalla Rise: Chicken of Doom 
  •  Pixel Cream - Way of Redemption 
  •  Chloroplast Games - Yokai Sword 


Confiamos que la iniciativa genere sana envidia entre otros afamados publisher, tan bien avenidos en AEVI, y que la iniciativa de SONY entre en pugna con otras que vengan de verdad con la intención de potenciar el talento, y de paso de salir en algunas interesantes fotos. 

 Bien por SCE !! ... MAS INFORMACION


miércoles, 1 de julio de 2015

La Linea AGENDA DIGITAL de ENISA, ya está operativa con 15M€

La presentación de esta línea de ayudas en el pasado Gamelab, fué todo un éxito (lo que denota el hambre de financiación de nuestras empresas) y estamos convencidos que la Administración tendrá que plantearse seriamente ampliar su volumen y centrar el disparo en animación y videojuegos. Para ello las empresas tienen que comprobar sus bondades y solicitar financiación.

Los 15 M€ con los que se ha dotado a esta línea de financiación van dirigidos a impulsar la creación de empresas y el lanzamiento de nuevos productos y servicios, contribuyendo a la generación de empleo y riqueza en sectores como el nuestro. El importe de estos préstamos participativos oscila entre 25.000 y 1.500.000 euros.

Son préstamos participativos sin aval ni garantías, más allá de la viabilidad técnica y económica del proyecto empresarial y el compromiso y profesionalidad del equipo que lo impulsa.

Tienen amplios plazos de amortización y carencia y remuneración adaptada a la situación económica de la empresa.

Los requisitos básicos son:
  • Ser pyme, conforme a la definición de la UE, tener personalidad jurídica propia independiente de la de sus socios o partícipes.
  • Actividad principal y domicilio social en el territorio nacional. 
  • Modelo de negocio innovador/novedoso ó con claras ventajas competitivas. 
  • Cofinanciación de las necesidades financieras asociadas al proyecto empresarial. 
  • Nivel de fondos propios, como mínimo, igual a la cuantía del préstamo solicitado a Enisa. 
  • Estructura financiera equilibrada. 
  • Profesionalidad en la gestión. 
  • Viabilidad técnica y económica del proyecto empresarial. 
  • Cuentas anuales depositadas en el Registro Mercantil o Registro Público que proceda, del 
  • último ejercicio cerrado. 
Entre la condiciones es importante solicitar una cantidad similar a los fondos propios (esto es algo con lo que venimos batallando para que se adapte mejor a la realidad de nuestras empresas, pero de momento es lo que hay). La estructura financiera de la empresa debe de ser equilibrada. Se valora tanto el proyecto como estos aspectos más técnicos.
  • El tipo de interés se aplicará en dos tramos: 
    • Primer tramo: Euribor + 3,75% de diferencial. 
    • Segundo tramo: interés variable en función de la rentabilidad financiera de la empresa, con un límite máximo establecido de acuerdo con el rating de la operación hasta un 8,0%. 
  • Comisión apertura: un 0,5%. 
  • Vencimiento: máximo 9 años. 
  • Carencia: máximo 7 años. 
  • Comisión amortización anticipada: equivalente al importe que la cantidad amortizada anticipadamente hubiese devengado en concepto de segundo tramo de intereses si se hubiese amortizado en los términos previstos inicialmente. 
  • Comisión de vencimiento anticipado por cambio en el accionariado: equivalente al importe que el saldo por principal vivo del préstamo, en el momento de vencimiento anticipado, si se hubiese amortizado en los términos previstos inicialmente. 
  • Amortización trimestral de intereses y principal. 

Podéis acceder a toda la información de esta línea u otras disponibles (por ejemplo para jóvenes emprendedores de menor tamaño) AQUI 

Las solicitudes se gestionan a través del Portal del Cliente

Como tenemos "línea caliente" después del trabajo en Gamelab de estos días, si tenéis proyecto que plantear, puede ser buena idea llamar directamente para que os den un primer "input"

martes, 26 de mayo de 2015

CONVOCATORIA DE LA AEESD 2015 hasta el 18 de Junio (ANTIGUOS AVANZA)

La SETSI presenta esta convocatoria 1/2015 para impulsar tecnologías con bajo nivel de madurez y gran valor tecnológico y grandes proyectos con alto potencial de transformación del sector TIC (Empresas muy grandes)


Nos olvidamos de presentar videojuegos, I+D pura y dura, a la vieja usanza, olvidando la convocatoria que tanta satisfacción nos dio el año pasado (algunos más que a otros ;-). Fieles a la tradición si no estáis en proyectos de innovación tecnológica demostrable mejor que reservéis las fuerzas para otras líneas de ayuda, como la que estamos pendientes de confirmar en colaboración con ENISA, más cercana a producto y proyecto. 

Los más audaces podréis optar a financiar proyectos desde 200.000 hasta 2M con un máximo de subvención de hasta el 50% en función de la nota obtenida en el criterio de innovación tecnológica, Esta vez parece que viene bien detallado qué es qué, por lo que los evaluadores podrán acertar (como casi siempre). 

Los préstamos tienen un tipo de interés del 0,180 por ciento, con un plazo de amortización de cinco años, incluidos dos de carencia. Las garantías también tienen un ratio variable que va del 10% al 40% en función de ratio de solvencia que determinará el FMI (Funcionarios del Ministerio de Industria), la AAA (no es un videojuego) tendrá un 10% y la CCC un 40%. 

Por último relevante, las temáticas:
  • Industrias del futuro:
– Componentes y sistemas.
– Internet del futuro.
– Soluciones Cloud Computing.
– Soluciones para el tratamiento masivo de datos.
– High Performance Computing (Super computación).
– Robots y sistemas autónomos.
– Ciudades inteligentes.
– Internet de las cosas.
  • Ciberseguridad y confianza digital.
  • Salud y bienestar.
  • Agroalimentario y gestión medioambiental, eficiencia energética y transporte y logística.
  • Contenidos digitales.
Nuestro hábitat natural dice que "Los proyectos esperados en esta área temática (Contenidos Digitales) principalmente tratarán de producir avances, respecto a las soluciones ya existentes, en la digitalización del contenido cultural y su acceso, modelado 3D, realidad aumentada, herramientas de formación como soluciones adaptativas, juegos y procedimiento de gamificación, así como interacción hombre-máquina entre otras. 

 Más madera AQUI: 


 ¡ QUE DIOS REPARTA SUERTE ! 

martes, 24 de marzo de 2015

El cóctel financiero de los videojuegos en España, HABLANDO DESDE EL PATIO

Nos reunimos en "EL PATIO",  en la segunda jornada Coworking451 que Audiovisual451, 3D Wire y DEV organizaron en El Patio el pasado 17 de marzo.

Financiación, financiación y financiación. Ese es el cuello de botella de la industria española del videojuego, y no nos referimos al consumo, si no al desarrollo. Al igual que sucede en otros sectores del entretenimiento, las empresas nacionales luchan por atraer capital público y privado tras haber demostrado que son capaces de crear títulos Triple A o lanzarse al jugoso mundo de los eSports.

Desde DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, se ha trabajado duro en los últimos años para demostrar que la industria nacional es capaz de crear empleo, riqueza y marca España, y afortunadamente han ido dando pasos para que, por ejemplo, el videojuego sea considerado industria cultural, se abra una línea de ayudas específica al I+D+i para este tipo de empresas o se haga un Libro Blanco que retrate el sector en España.

De todo esto estuvimos hablando junto con Mónica Carretero, de Audiovisual SGR y Jorge Calderón, del centro universitario U-tad, en un ambiente recogido e intimista, propiciado por el espacio y la buena compañía, lo que "degeneró" en un debate interesante.

Podéis seguirlo desde la propia publicación de Audiovisual451 accediendo desde AQUI


lunes, 21 de abril de 2014

Convocadas las AYUDAS de la Secretaría de Estado de Cultura a la inversión en capital 2014


El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte acaba de convocar las AYUDAS a la inversión en capital para incrementar la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet.

Se pretende apoyar decididamente la creación, el desarrollo y la modernización de las industrias culturales y creativas como un sector de crecimiento, y la formación del capital humano capaz de generar ocupación en una amplia gama de empleos de diversos tipos de cualificación. El objetivo que se persigue es poder ofrecer productos y servicios culturales mediante nuevas tecnologías, impulsar la creación y difusión de la oferta cultural y formar gestores y emprendedores culturales, de modo que se aprovechen al máximo las oportunidades que ofrecen la diversidad cultural, la globalización y la digitalización en el sector de las Industrias Culturales Creativas.

Van a subvencionar hasta el 70% del coste de realización de proyectos culturales, de los sectores artes escénicas, artes visuales, patrimonio cultural, cine, televisión, radio, publicidad, videojuegos y artes interactivas, diseño de moda, nuevos medios de comunicación, música, libros, prensa, arquitectura, turismo cultural y diseño gráfico. En concurrencia competitiva y con una inversión total de 2.016.470€ en total.

Los modelos de solicitudes pueden obtenerse en la página web del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte: http://www.mcu.es o http://www.mecd.gob.es/portada-mecd/

El plazo se cierra en 30 días. En ningún caso, las ayudas podrán superar el importe máximo total de ayuda de minimis, actualmente establecido en 200.000 y se puede aspirar en función de la nota obtenida hasta 125.000€ de subvención no reembolsable, sin necesidad de aportar garantías.

Tenéis la resolución del BOE en el siguiente enlace:


viernes, 11 de abril de 2014

UNA CONSULTA A LA DEBEMOS CONTESTAR, convocada por la SETSI para nuestro Sector







Desde hace meses DEV viene trabajando con la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (SETSI), en el marco del Plan de Impulso de la Economía Digital y los Contenidos Digitales, para que el sector nacional de desarrollo de videojuegos tenga una convocatoria de ayuda propia, orientada directamente a cubrir toda la fase de producción de un título. Fruto de este trabajo es inminente la convocatoria de las ayudas, con un presupuesto importante. Por primera vez la SETSI plantea una consulta pública previa para validar los contenidos de la convocatoria, lo que demuestra el interés que hemos despertado por nuestro sector.

 Ciertamente DEV no se prodiga en vender ni destacar toda la actividad que de forma permanente está realizando por el sector del desarrollo. Pero sin lugar a dudas este es un hito que no puede pasar desapercibido, como ya lo fuera la proposición no de ley que nos validó como Industria Cultural en el Congreso y que fue lograda gracias al empuje directo de la directiva de DEV con todos los grupos parlamentarios. Es muy probable que una vez más vuelvan a aparecer diferentes "padres" de la criatura, ahora que se presenta en público ... y que quieran apuntarse el tanto otros "padrinos".

 A nosotros lo que nos preocupa es que todo este trabajo interno para que los estudios de desarrollo de videojuegos (independientemente del tamaño) puedan recibir el reconocimiento y apoyo que necesitan, tenga la respuesta adecuada por parte del sector. Entenderéis la importancia que tiene para todos que esta consulta Pública sobre la Convocatoria de Ayudas dirigida a las empresas del software orientado al entretenimiento, tenga el máximo nivel de respuesta. Vayáis o no a solicitar ayudas, es muy importante que participéis con vuestra aportación cumplimentando la misma. En este enlace encontraréis el fomulario que hay que contestar y remitir ANTES del 16 de Abril a la dirección secretariacontenidos@minetur.es reflejando en el asunto del correo “Consulta Pública”.

Es la primera vez que una partida presupuestaria tan importante está directamente asignada a nuestro sector y debemos de mostrar nuestro interés como mínimo respondiendo a la consulta, incluyendo en ella la valoración de cómo se adapta realmente a nuestras necesidades, una oportunidad para que nos conozcan mejor.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Encuentro NEGOCIOS DIGITALES en Madrid


Networking Activo celebra en el Hotel Room Mate Oscar de Madrid el próximo jueves 24 de Octubre a las 17 horas un encuentros de Gestores de Negocios Digitales con el objetivo de reunir a un selecto grupo de gestores responsables de Webs, creadores de Apps, Comercios Electrónicos y negocios con un fuerte componente online e inversores en Startups.

Entre el perfil de los invitados tenemos a:
  • Gestores de empresas que facturan al menos 1.000.000 de Euros al año en negocios digitales como el comercio electrónico, contenidos online, desarrollo de Apps,
  • Inversores en Startups de Internet.
  • Emprendedores con un éxito reconocido.
  • Ganadores del Muro de la Fama Networking Activo.

Este VII Encuentro Profesional de Gestores de Negocios Digitales en Madrid, podrá ser seguido a través de Twitter con el hashtag #ND24O.

Podéis ampliar la información en este enlace

jueves, 1 de agosto de 2013

PLAN DE ACTUACIÓN ANUAL 2013 DEL MINECO


El Ministerio de Economía y Competitividad, a través de la Secretaría de Estado de I+D+i, ha publicado el Plan de Actuación Anual 2013, que cuenta con algo más de 3.800 millones de euros entre subvenciones y créditos. Este documento contiene los recursos presupuestarios y el calendario previsto para cada una de las actuaciones de I+D+i a desarrollar durante el año en curso. 

El Plan, que facilita la participación de los agentes del sistema de I+D+i para competir por las ayudas y conseguir los créditos, describe cada una de las acciones que la Administración General del Estado dispone para financiar la I+D+i. Se divide en cuatro programas: 

  • Programa Estatal de Promoción del Talento y su Empleabilidad. 
  • Programa Estatal de Fomento de la Investigación Científica y Técnica de Excelencia. 
  • Programa Estatal de Liderazgo Empresarial en I+D+i. 
  • Programa Estatal de I+D+i orientada a los Retos de la Sociedad.

Bajo el sugerente lema de "AYUDAS PARA LA FINANCIACIÓN DE LA I+D+i EN ESPAÑA" se ha publicado un documento de 84 páginas que podéis consultar desde Aqui

martes, 30 de julio de 2013

El CDTI presenta un informe sobre las PYMES en el HORIZONTE 2020









El CDTI acaba de elaborar un interesante resumen sobre la participación de las PyMEs en el Horizonte 2020, que entrará en vigor a partir de 2014 sustituyendo al Séptimo Programa Marco de I+D de la Unión Europea. El Horizonte 2020 mantiene una clara apuesta por las PYMEs en los pilares 2 y 3 del programa, con un objetivo político muy relevante de alrededor de 7.600M€

El nuevo programa ofrece mayores posibilidades de participación en programas de I+D a las PyMEs, ya que se reducen los trámites burocráticos, mejoran los planes de pago y se amplían las posibilidades de participación.

El instrumento PYME será fundamentalmente de temática abierta, (y puntualmente con topics top-down bastante amplios), tendrá un presupuesto objetivo de 2.700M€ en 2014-2020 y se gestionará centralmente con convocatorias permanemente abiertas. El instrumento estará acompañado por un esquema de coaching del que habrá una prueba piloto en España durante la primera mitad de 2014.

El Horizonte 2020 va a seguir apoyando Eurostars, iniciativa enfocada en PYMEs intensivas en I+D, con una contribución a dicho programa de 287M€, lo que va a hacer que Eurostars 2, cuente con una financiación pública para 2014-2020 de 1.140M€ manteniéndose como otra gran oportunidad para PYMEs intensivas en I+D (como las nuestras) de realizar proyectos transnacionales de I+D con claro enfoque a mercado.

Además, como novedad, Horizonte 2020 va a tener un programa de “Acceso a financiación de riesgo”, que va a disponer de una ventana de capital y una ventana de deuda donde las PYMEs van a a tener a su disposición un conjunto de intermediarios financieros a los que les podrán solicitar bien capital, bien garantías o contragarantías, con fondos de Horizonte 2020 para sus proyectos de I+D, y que se van a replicar en COSME para proyectos de expansión empresarial.

No dejéis de mirar este documento orientativo

Como la información que contiene este informe no es definitiva podéis solicitar más información a luis.guerra@cdti.es o esther.casado@cdti.es.

viernes, 24 de mayo de 2013

CONVOCADOS OFICIALMENTE LOS ANTIGUOS "AVANZAS" ahora AEESD 2013

Con fecha 23 de mayo de 2013 se ha publicado la Orden Ministerial por la que se convocan las ayudas para la realización de proyectos en el marco y ámbito de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) y la Sociedad de la Información, dentro del Plan de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016 en el marco de la Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital

PUBLICADO EN EL BOE: http://www.boe.es/boe/dias/2013/05/23/pdfs/BOE-A-2013-5425.pdf

DETALLES DE INTERÉS:
Podrán solicitarse para proyectos con ejecución plurianual, siempre que parte del proyecto se realice en el año 2013 y se solicite ayuda para dicho ejercicio. Se podrán solicitar ayudas en virtud de la presente convocatoria para proyectos cuyo plazo de ejecución pueda extenderse hasta el ejercicio 2015 incluido.
La financiación de los proyectos se realizará a través de una combinación de subvención y préstamo, siempre que exista disponibilidad presupuestaria.

El porcentaje de subvención para los beneficiarios, siempre que exista disponibilidad presupuestaria será del:
  • 20 % para PYMES y del 15 % para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota mayor o igual a 7 puntos.
  • 12 % para PYMES y del 9 % para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota menor que 7 puntos.
Los préstamos tendrán las siguientes características:
Plazo máximo de amortización de cinco años, incluidos dos de carencia.
Su importe podrá complementar la subvención hasta el 100 por cien del coste financiable del proyecto.
El tipo de interés aplicable será del 0,528 %.
  • Los beneficiarios no podrán subrogar la devolución del préstamo a favor de entidades financieras (al menos hasta la finalización del proyecto).
  • Presupuesto mínimo de 300.000 euros.
 PRIORIDADES TEMÁTICAS:
1.   Industrias del futuro: Los proyectos deberán consistir en el desarrollo de soluciones en uno de los siguientes ámbitos:
  • Sistemas y dispositivos electrónicos
  • Infraestructuras de Internet del futuro.
2.    Ciberseguridad y confianza digital:
  • Soluciones, sistemas y dispositivos para mejorar la seguridad en redes, en aplicaciones, en entornos de movilidad, en entornos virtualizados y en sistemas en la nube.
  • Tecnologías y soluciones para fomentar la confianza digital, la privacidad, los derechos de las personas y la protección de la información (especialmente los datos personales en redes sociales).
3.    Aplicaciones y soluciones TIC orientadas a la mejora de la competitividad de la pyme.

4.    Evolución de la administración electrónica: Gobierno y administración electrónica. Sistemas que faciliten las acciones y toma de decisiones para el gobierno de la ciudad, mejorando la participación ciudadana así como la prestación de servicios de administración electrónica a ciudadanos y empresas.

5.    Aplicaciones de gestión medioambiental: 
  • Soluciones basadas en TIC que permitan medir, monitorizar y controlar los consumos energéticos para conseguir una mayor eficiencia y ahorro energético y una reducción del impacto medioambiental en la industria y los servicios.
  • Habitabilidad y movilidad urbana. Sistemas que mejoren la gestión de transporte y movilidad de los ciudadanos, así como todas aquellas áreas que mejoran la calidad de vida y la eficiencia de los servicios públicos. 
6.    Aplicaciones y soluciones relacionadas con los contenidos digitales: Tecnologías y sistemas para la generación, gestión y distribución de contenidos digitales y la prestación de servicios sobre múltiples dispositivos así como gestión de contenido creativo.

El plazo para participar en la primera fase del proceso de selección : 6 de junio incluido 

viernes, 17 de mayo de 2013

SEGUNDA EDICION DE LA STARTUP COMPETITION en Madrid en Junio


El mes de junio se va a celebrar en Madrid la segunda edición de la Startup Competition, en el marco de la Spain Startup & Investors Summit 2013, en el que ICEX es uno de los Patrocinadores. Es importante para las empresas que se están internacionalizando conseguir una adecuada financiación, por lo que ésta podría ser una magnífica oportunidad para dar a conocer vuestro proyecto a posibles inversores, fundamentalmente para aquellas empresas que estais en una etapa de gran crecimiento. Por ello, si estáis buscando financiación (no capital semilla) y tenéis ya tracción, os puede interesar presentar vuestro proyecto en este evento. Buscan proyectos brillantes de startups globales (proyectos emprendedores en etapas tempranas se han presentado muchos y no tantos en fase de crecimiento). no tanto con estas características:
  • Negocio con implantación o proyección internacional 
  • En busca de capital para expansión de más de 1 millón de euros 
  • Modelo de negocio validado. 
  • Penetración de mercado. 
Queda muy poco tiempo:

MAS INFORMACION

lunes, 13 de mayo de 2013

PUBLICADA LA ORDEN DE BASES del "Plan Avanza" 2013.

El pasado 9 de Mayo ha sido presentada a través del BOE la Orden de Bases del “nuevo Plan Avanza” para el periodo 2013-2016. Incluye algunas novedades que habrán de cristalizarse en la convocatoria correspondiente, que se espera a partir de la segunda quincena de Mayo. Algunas de las novedades pueden ser, por ejemplo:

Que en el procedimiento de evaluación se establezca la posibilidad de evaluación en una o en dos fases. Una de ellas “verbal” defendiendo el proyecto durante 10 minutos frente a un tribunal (como en los tiempos de la “Uni”). El turno oral para la exposición del proyecto se centrará sobre la innovación tecnológica de la actuación. Si no apruebas no pasas a la siguiente ronda.

Parece ser que el pago no será totalmente anticipado, se fraccionará por anualidades, con aportación de garantías. Las dos fases del pago se distribuyen, una al inicio y el resto tras la presentación de la cuenta justificativa de la primera anualidad, siempre que el órgano encargado del seguimiento de las ayudas dictamine positivamente sobre la declaración presentada, correspondiente a la primera anualidad.

Las ayudas podrán concederse en la modalidad de subvenciones, préstamos o combinación de ambas. El importe máximo del préstamo puede llegar al 100% del presupuesto financiable (a confirmar en la convocatoria). La amortización tiene un plazo máximo de amortización 5 años con 3 años de carencia (a definir en la convocatoria junto con el tipo de interés).

Se admiten modalidad individual o en cooperación, se aceptan tanto empresas como organismos de investigación y agrupaciones o asociaciones empresariales. En el caso de proyectos en cooperación se pueden obtener un poco más de intensidad máxima de ayuda, con una bonificación de 15 puntos porcentuales. Más información en:

BOE 9 DE MAYO DE 2013

miércoles, 8 de mayo de 2013

COMO EVITAR UN DESASTRE EN KICKSTARTER, interesante artículo de Gamasutra.

El contenido del blog que comentamos desde aquí fue escrito por un miembro de la comunidad de desarrollo de juegos de Gamasutra. Nos muestra una serie de reflexiones muy interesantes sobre la presentación de un proyecto en Kickstarter.

Lectura recomendable para los que estáis o pensáis estar en estas lides: