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miércoles, 14 de octubre de 2015

Esto se MUEVE, entre los grandes Publisher y los DEV's, caso SCE España

La Madrid Games Week nos dio una idea de que el movimiento "indie" de desarrolladores nacionales no es broma, allí había más de 90 proyectos llenos de ganas, pasión y talento intentando abrirse paso. No es fácil en una industria tan competitiva como la nuestra, global y generosamente regada en los países de referencia mundial. Nuestra cosecha de "secano" tiene que competir sin apenas apoyo público real (aunque digan lo contrario), sin foco de la inversión privada, que espera ver incentivos fiscales que justifiquen porque invertir en España, si ya encuentran a 600 Km de aquí rendimientos directos y sin interés de los Publisher internacionales (nacionales no hay) que nos ven como mercado de consumo o de mercenarios creativos ... 

Algo se mueve sin embargo y merece la pena destacarlo, como las iniciativas que desde hace tiempo tiene en el tapete Sony Computer Entertainment España (SCE España). Nos consta que harían más si pudieran, pero no dejan de rendir cuentas a nivel internacional y tienen que convencer como mercado para aplicar fondos con los que regar al desarrollo local. 

Así las cosas, iniciativas como el programa PlayStation Talens nos llena de orgullo y satisfacción, como diría un viejo conocido, y es de aplaudir que estén en permanente contacto con los desarrolladores para potenciar el oficio nacional. En la MGW han seleccionado doce trabajos que van a competir por 10.000 € en metálico para financiar el proyecto (obviamente muy muy indie), acceso a los kits de desarrollo de PlayStation®4 (PS4™), un espacio físico en la Factoría Cultural del Matadero de Madrid para trabajar en el proyecto durante 10 meses, la publicación del juego en PlayStation®Network para PS4™ y una campaña de promoción y marketing en medios propios valorada en 200.000 € ... esto se mueve y hay que aplaudirlo. Los señalados son: 

  •  TwoCats - Battle For Mena 
  •  FiveXGames - Motor Strike: Inmortal Legends 
  •  WhiteMagic - Mysh 
  •  Eri Studio - Paint Your Way 
  •  Incuva - Polarity 
  •  Melmak Games - Reskube 
  •  Moon Factory Studios - Rollin' B.O.B. & The Evil Factory 
  •  Virtual Bandits - Stellar 
  •  Bernardo Marcos - Super Red-Hot Hero 
  •  Sleipnir Games - Valhalla Rise: Chicken of Doom 
  •  Pixel Cream - Way of Redemption 
  •  Chloroplast Games - Yokai Sword 


Confiamos que la iniciativa genere sana envidia entre otros afamados publisher, tan bien avenidos en AEVI, y que la iniciativa de SONY entre en pugna con otras que vengan de verdad con la intención de potenciar el talento, y de paso de salir en algunas interesantes fotos. 

 Bien por SCE !! ... MAS INFORMACION


miércoles, 17 de diciembre de 2014

Especial ANIMACION y VIDEOJUEGOS muy interesante

Se acaba de publicar un especial sobre Animación y Videojuegos en la Revista Digital Audiovisual451. En ella podéis encontrar referencias de muchos amigos y compañeros, con entrevistas de lo que se está cociendo en nuestras industrias. 

Ahora que se avecinan días de descanso puede ser un referente más para leer. Entre las recomendaciones, las siempre bienvenidas palabras de Alberto González, presidente de AEVI, en las que nos habla de las andanzas de la renombrada ADESE en busca de representar a todo el mundo mundial en lo que a videojuego español se refiere. Hasta donde me llega mi conocimiento no creo que DEV o el PAD vayan a comulgar con las mismas estrategias, sobre todo cuando el peso pesado de esta asociación son las grandes distribuidoras (pocas o ninguna realmente española). Podría suponerse, por lo tanto, que los intereses de representación estén más orientados a producir bien y barato para mejorar cuentas de resultados que generan impuestos principalmente fuera. ¿Apoyarán esto nuestras bien informadas instituciones? ... tiempo habrá para comprobarlo ya que ponen al 2015 como plazo para "trabajar muy intensamente". 

Pues si admiten sugerencias, permítanme que modestamente les sugiera una activa interlocución para que, por ley, tengan que reinvertir al menos el 5% de los 762 millones declarados en 2013 en producción independiente 100% española, o pelear, como hacen en otros países, por las desgravaciones fiscales a la inversión en producción española. Eso sería poner foco e interés en activar nuestro mercado de desarrollo nacional, para convertirlo en potencia, como declaran, y no sólo tratar de vender titulares. Y puestos a vender, darle un vistazo a la página 35 donde los chicos de Virtual Toys os contamos algunas de la novedades en las que estamos trabajando ... 

Podéis enlazar desde esta imagen de la publicación:

viernes, 23 de mayo de 2014

El Desarrollo Español de Videojuegos muestra sus credenciales


Un nuevo hito en el trabajo de DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. La presentación del Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, ha puesto cifras al trabajo de nuestra industria. Datos que ya se venían tabulando a nivel interno con dos informes realizados en 2009, 2010 y que ahora se dan a conocer a la opinión pública actualizados, mostrando una evolución más que positiva de nuestro sector.

Después de varios meses de intenso trabajo, en el que han colaborado más de 160 empresas y profesionales del sector, se han presentado los datos más relevantes sobre mercado, tipología de la cadena de valor, industria y empleo. Se incluyen recomendaciones que el sector desea hacer a las autoridades públicas para el diseño de acciones que permitan situar a nuestra industria al nivel del liderazgo internacional que merece.

La presentación en la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria estuvo bien arropada con una alta participación de representantes de todos los segmentos implicados. Los datos destacados podéis verlos en los diferentes artículos publicados en prensa, como por ejemplo:
No hay más que comparar los contenidos de los últimos informes de la reciente renombrada ADESE y DEV para confirmar con hechos quien representa a quien. Unos a las publicadoras internacionales y otros al desarrollo Español ... ¡ juntos, pero NO REVUELTOS !

Podéis descargar el estudio desde AQUI

o bien el resumen ejecutivo

viernes, 7 de marzo de 2014

VIRTUAL TOYS presenta su PRÓXIMO LANZAMIENTO en COREA

Virtual Toys en Corea


Esta semana ha sido presentada a la prensa de Corea el nuevo título de VIRTUAL TOYS: "Pirates Treasure Hunters".

Desde hace ya varios años, Virtual Toys decidió apostar por lo que hoy en día es el mercado con mayor crecimiento y mayor potencial, el de los juegos multijugador online free-to-play, iniciando la producción de un ambicioso título capaz de competir con los mejores juegos en su género. Como resultado hemos conseguido lanzar el nuevo título en Corea, el mercado más desarrollado dentro de este sector de juegos multijugador online free-to-play PC, muy por delante del resto del mundo, algo así como poner una pica en Flandes o estrenar una peli en Hollywood ...

Además este hito lo conseguimos de la mano de uno de los "grandes" habiendo firmado con CJ E & M Netmarble para la publicación de "Pirates Treasure Hunters". De este modo el publicador coreano tendrá los derechos de explotación internacional del nuevo desarrollo en PC para todo el mundo, reservándonos los derechos del resto de las plataformas.

Netmarble y Virtual Toys han sellado esta estrecha cooperación y fijado el objetivo de disponer de una beta en la primera mitad de 2014, que asegure el lanzamiento con éxito del proyecto. En el siguiente enlace podéis ver la reciente presentación oficial completa a la prensa en Corea.



Los que no controléis coreano (;-P) podéis tratar de traducir algo a través del chrome a partir de la Web que ha recogido más detalles de esta presentación:

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=105355

martes, 4 de junio de 2013

Gilberto Sánchez, quinto ponente del ciclo #StartGame en la FUNDACIÓN TELEFÓNICA



¿Cuántas horas de trabajo hay detrás de la creación de un videojuego? ¿Qué equipo y tecnología es necesaria para conseguir un producto de calidad? Éstas y otras muchas preguntas serán respondidas en la quinta charla del ciclo #StartGame, que organiza Fundación Telefónica con la Universidad Complutense de Madrid, y que tendrá lugar a las 19:30 horas, el próximo 6 de junio en el Auditorio del Espacio Fundación Telefónica. El ciclo estará moderado por Pedro González Calero, Catedrático de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)

Gilberto Sánchez es el próximo protagonista del ciclo Start Game. Será el encargado de contar cómo funciona esta industria, a través de su amplia experiencia en este sector y como director editorial de Virtual Toys, una de las empresas españolas más importantes en el desarrollo y creación de videojuegos, y miembro de la directiva de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, de la que ha sido Secretario General.

Creada en el año 1995,  Virtual Toy financió sus primeros proyectos realizando encargos para máquinas recreativas.  En 2003, Virtual Toys se encargó de la adaptación a PC de la película Torrente. Un éxito que consiguió más de 2,5 millones de descargas digitales en todo el mundo.

Con el paso del tiempo han ampliando su registro y han conseguido contratos para llevar a cabo proyectos en diferentes plataformas entre cuyos títulos destacan Phineas y Ferb Across the 2Dimession, Cars 2, Rafa Nadal Tenis o Freak Wars.
  • También puedes seguirla por la Web en youtube
    Ya están disponibles imágenes de las ponencias.

Nos os perdáis las interesantes ponencias de este ciclo que podéis enlazar a partir de sus protagonistas: