Mostrando entradas con la etiqueta PROPIEDAD INTELECTUAL. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PROPIEDAD INTELECTUAL. Mostrar todas las entradas

viernes, 19 de junio de 2015

SOBRE LA COMPETITIVIDAD MAL ENTENDIDA, LA CLASE Y EL “SAVOIR FAIRE” entre colegas


Recientemente volvió la polémica del caso Figo con motivo del partido de leyendas previo a la final de la UEFA Champión League en Berlin. Los más futboleros recordarán la sonada bronca que sufrió el luso después de la operación de “cambio de camiseta” que tuvo, dejando el Barça para entrar en el Madrid. Truculenta historia de dólares, egos y operaciones entre rivales en el campo y los despachos, con otros mediáticos protagonistas como Nuñéz y Florentino. Seguro que Luis Enrique tendrá también en su memoria una historia parecida ;-P. 

Sin llegar a mover los mismos millones ni el mismo papel de rotativa, me viene al pelo sobre algunos movimientos que están ocurriendo en nuestro “pueblito” del desarrollo español de videojuegos. Es normal, lícito y hasta recomendable darse una vuelta por el mercado para ver cómo tenemos la cotización profesional, verificar si estamos codiciables y en caso de encontrar algo mejor, cambiarnos o renegociar nuestra situación contractual. Hasta ahí no creo que nadie pretenda poner puertas al campo. La profesionalidad se da por supuesta y los candidatos cambiantes dejan un camino para emprender otro. Lo de “SuperLopez” y su paso de la General Motors para saltar a la Volkswagen con un maletín supuestamente lleno de “recuerdos de empresa” ya es harina de otro costal. Presuponemos que todo profesional lleva su maletín personal lleno de experiencia y “savoir faire” adquirido, que es lo que le cotiza para mejorar su carrera, sin necesidad de rebañar en maletines ajenos para conseguir ventaja. 

La cuestión es cuando se malinterpreta la competición, se trapiña de forma generalizada y se dispara a todas partes para ver si cae algo. Mal tiene que estar el patio nacional, con más de cuatrocientos estudios operativos, varias carreras de grado, decenas de centros especializados y masters, cuando tenemos que hacer un butrón en el tabique de al lado para ir a por cervezas. Es muy poco gratificante y da la sensación de que no hay cantera, está todo muy triste o no hay lugar adicional donde buscar, salvo que las razones de fondo sean más espureas o simplemente vagancia. 

Pero desde luego el Florentino de turno lo que demuestra, a mi entender, es muy poca clase, cero de estilo y de “fair play”,  si la manera de montar su 11 de gala es birlar de manera metódica y sistemática los cuadros a la supuesta “competencia” directa. 

Y digo competencia de manera rústica y mal entendida, ya que la competencia real está ahí fuera, en el mercado internacional y no en el piso de arriba. Se supone que si compartimos esfuerzos en articular el sector y generar procesos más profesionales, agrupándonos en organizaciones empresariales y montando un debate común, que nos ayude a todos, no es de recibo aprovechar cuando vamos al baño para robarnos la cartera de la chaqueta. No es elegante (aunque no esté repleta de billetes). Incitas al sentimiento visceral, al ojo por ojo, al hoy por ti y mañana por mi. Generas mal ambiente, desconfianza generalizada, inflación entre tu gente a la que estás tratando de cuidar y la sensación de que todo el monte es orégano en un el sector, el de los videojuegos, donde orégano el justo. 

Tratar de desmontar “el core” de los equipos en pleno proceso de producción es lo más parecido a lanzar un torpedo en plena línea de flotación y sinceramente, ¡eso no está bien entre colegas! … sobre todo porque en algún momento puedes necesitar sal o unos huevos y probablemente ni te abran la puerta. 

Vamos, ¡es lo que yo pienso !

viernes, 11 de abril de 2014

FABULA de "ISOTOPO": La Zorra que quería ser Ganadera.

http://griegarcas.wikispaces.com/La+zorra+y+las+uvas  
Cuenta la leyenda que había una zorra que en lo más interno de su ego quería ser ganadera. Por ello se acercó a una granja y allí se encontró a una gallina que quería ser rapaz, entablando un cálido discurso sobre sus anhelos.
- Yo quiero mimaros y haceros mejores, conseguir que crezcáis y estéis atendidas, ya veréis que con mis cuidados conseguiremos ser una granja excepcional, dijo la Vulpes.
- Yo quiero volar lejos y conseguir cazar con mis afiladas garras a los animalillos del bosque para no tener que comer nunca más maíz ni este trigo insípido, dijo la Phasianidae.
Como la conversación no daba para más, el potencial ganadero se zampó al potencial cazador … y mientras le salían algunas plumas por la boca le vino a la zorra un filosófico pensamiento a la cabeza …  ¿De qué estábamos hablando?
Al hilo de este cuento nos llega la noticia de la refundación de ADESE que pasa a llamarse Asociación Española de Videojuegos (AEVI). De vocación mucho más profunda que ganadera, no podemos dejar de agradecer el excelente trabajo que viene realizando en el ecosistema del videojuego español. Nuestra pirámide trófica no sería la misma sin las imprescindibles aportaciones de la asociación de las grandes publicadoras internacionales que nos financian a veces y nos escuchan en muchos de nuestros proyectos. Ellos, aparte de diagnosticar año tras año la caída del sector, ponen las cifras que escuchan gran parte de los interlocutores públicos e incluso los potenciales inversores. Son gente importante, se codean con las gestoras de los derechos de propiedad y nos dan financiación para proyectos que permiten a algunos estudios seguir peleando, aunque tengan que perder su IP para comer. No vamos a morder la mano que nos alimenta, pero tampoco vamos a ir de inconscientes ante la primera piel de cordero que veamos puesta.
Por mencionar algunas de las ayudas que prometen, donde estaba pre-AEVI en:
  •  Las negociaciones de la proposición no de Ley para que el Videojuego fuera declarado “Cultura”
  • En la gestiones para que el videojuego lleve ya tiempo siendo área de interés en los “Avanzas”
  • En la apertura de “carpeta” ante el Ministerio que incluye a las industrias culturales
  • En los Planes Estratégicos sobre videojuegos que viene haciendo desde hace algunos años el ICEX.
  • En una intensa actividad en diferentes mesas y acciones junto a RED.ES
  • En los convenios para mejorar las condiciones para conseguir avales de cara a proyectos tipo ENISA, MINETUR, CDTI, MINECO …
  • En las ayudas específicas al sector que están a punto de salir, con más de 30M en créditos y subvenciones directas para el desarrollo de videojuegos.
  • En la cooperación y representación de los desarrolladores europeos en la EGDF, lobby de apoyo que está consiguiendo, por ejemplo, que las ayudas de MEDIA nos incluyan de forma tácita.
… y seguiríamos poniendo puntos y comas sobre la intensa actividad que desde la verdadera asociación dedicada al desarrollo español venimos trabajando sin preocuparnos tanto en salir en los papeles.
 
No hay que ser muy ducho para reconocer el oportunismo que demuestran algunos, que además tienen buenas alforjas, al tratar de capitalizar, justo ahora, el trabajo de otros. Si quieren pueden APOYAR, con criterio, que resuelvan como ya ocurre en el mercado audiovisual, con un porcentaje PACTADO de los 762M € facturados en España para que sean obligatoriamente invertidos en “desarrollo español” … vengan por delante con ayudas concretas, no comprando voluntades e hipnotizando gallinas.
 
Si nuestras instituciones y agentes no se dejan engatusar, mirarán las composiciones accionariales de los nuevos “benefactores” y a donde van el grueso de sus cuentas de resultados, antes de dejarse llevar por palabrería de feriante.

lunes, 21 de octubre de 2013

SITUACIÓN JURÍDICA de los Videojuegos: Análisis comparativo de los enfoques nacionales, realizado por la OMPI

A través de la Secretaría de DEV, nos ha llegado un interesante informe que la OMPI acaba de hacer público. Analiza los distintos enfoque nacionales de la situación jurídica en materia de derechos de autor de los videojuegos en el mundo.

Debido a su naturaleza compleja y transversal, los videojuegos presentan una serie de preguntas y desafíos en materia de derechos de autor. Las cuestiones relacionadas con el régimen legal aplicable a los videojuegos no tienen respuestas obvias. Para algunos países, los videojuegos son principalmente programas de ordenador, debido a la naturaleza específica de las obras y su dependencia del software. Mientras que en otras jurisdicciones, la complejidad de los videojuegos implica que se les dé una clasificación distributiva. Por último, algunos países consideran que los videojuegos son esencialmente obras audiovisuales.

En este contexto la OMPI ha realizado un estudio titulado "La situación jurídica de los videojuegos: Análisis comparativo de los enfoques nacionales". El estudio incluye un panorama de las legislaciones nacionales relativas a la protección del derecho de autor en el campo de los videojuegos que abarca los siguientes países: Argentina , Bélgica , Brasil , Canadá , China , Dinamarca , Egipto , Alemania , India , Italia , Japón , Kenia, República de Corea , Ruanda , Rusia , Senegal , Sudáfrica , España , Suecia, los Estados Unidos de América y Uruguay.

Los autores analizan el enfoque que cada país ha adoptado para la protección de los videojuegos, y consideran la situación de los principales actores involucrados en la cadena de valor y en la cadena de los derechos, incluyendo los autores, editores y productores. También describen los diferentes regímenes aplicables a la transferencia de derechos entre las partes interesadas y proporcionan una clasificación de estas obras complejas.

El estudio completo, está disponible en inglés en el  siguiente enlace