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miércoles, 12 de junio de 2024

DÉCIMA EDICIÓN DEL LIBRO BLANCO DEL DEV 2023

En un acto celebrado en Madrid el pasado 11 de junio y con la presencia de tres secretarías de estado, cultura, telecomunicaciones e infraestructuras digitales y comercio, además de otras autoridades, DEV ha presentado la décima edición del informe conocido como Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos. Apoyado una vez más por ICEX y patrocinado por U-Tad, esta edición se corresponde con datos del sector del 2023, además de otras aportaciones siempre interesantes relacionadas con el desarrollo de videojuegos a nivel nacional. 

Junto con los análisis que nos dan la radiografía del sector, destacaría dos novedades importantes que pueden y deben ayudar de manera determinante al sector. La primera una realidad plasmada en un informe minucioso que justifica por qué la aplicación de los incentivos fiscales en nuestro país sería un punto de inflexión. Este informe lo podéis descargar desde la web de DEV:

https://www.dev.org.es/es/publicaciones/incentivofiscal

La segunda, un proyecto en curso, que confiamos vea pronto la luz, EnformaDEV, en el que se analiza la oferta formativa para el sector, la situación de demanda de los estudios de profesionales cualificados y la búsqueda del primer empleo. Una foto actualizada del triángulo clave para la evolución de la una industria que se basa en la captación y desarrollo del talento. 

No olvidéis bajar el Libro Blanco para su consulta y reflexión en :

https://dev.org.es/images/stories/docs/2023_libro_blanco_dev_digital_media.pdf

jueves, 8 de abril de 2021

TIEMPOS DIFÍCILES, TIEMPOS DE GRANDES OPORTUNIDADES

Que hablen de uno, aunque sea bien, es una máxima de la comunicación, no hay más que ver los mentideros de la política madrileña para tener un claro ejemplo en estos tiempos pandémicos. Hoy hablan de videojuegos, y lo mejor de todo es que hablan bien, y hace no mucho tiempo lo hacían para destacar las maldades de los videojuegos a todos los niveles. Gracias a la presentación de la nueva edición del Libro Blanco del desarrollo de Videojuegos de DEV estamos en pleno candelero.

¡Gracias DEV, aquí tenemos el fruto de vuestro trabajo un año más!













A todo se acostumbra uno, y también a que hablen bien, pero no es lo que necesita el sector del desarrollo patrio. Necesitamos menos tinta, menos fotos y más acciones reales bien dirigidas a cubrir las numerosas carencias que seguimos teniendo como industria.

Tampoco es cuestión de ir enseñando nuestras vergüenzas en público y menos cuando de lo que se trata es de encandilar para que te hagan un poco de caso. Esto está muy bien cuando empiezas, ir aseadito para que te dejen entrar. Nosotros llevamos muchos años ya aseándonos para que nos escuchen en los despachos donde se proyectan las líneas que de verdad hacen cuajar iniciativas y la realidad es que, hartos de café con pastas, lo que tenemos que exigir es realidades.

Que hemos captado la atención está claro, y aunque sea a través de videoconferencia, lo cierto es que tres ministerios se han tomado la molestia de proponernos como sector a apoyar en el cambio de paradigma productivo que tanto necesita este país. Esta vez debería ser de verdad y no solo buenas intenciones. Pero no nos engañemos nadie nos va a venir a hacer el trabajo y con mirar a otro lado no va a venir la solución de alguna chistera mágica.

Conseguir este punto de caramelo es todo un logro de unos pocos y tozudos “malditos galos” que se resisten a desistir, no podemos seguir dejándolos solos para que se organicen y nos organicen. Es preciso componer mesas de verdad, no para chatear o mojar pastas. Mesas que planteen las necesidades más imperiosas, prioridades, estructura operativa para que el desarrollo sea orgánico y demandas concretas para que la administración pueda entenderlas y asumirlas de verdad. Creedme, estas mesas deben ser montadas por nosotros previamente, si dejamos que las monten los políticos e instituciones seguiremos tomando café y mojando pastas.

“No hay arroz para tanta pollo”, por muchos millones que salgan en las noticias, la realidad será mucho más escasa, por eso es tan importante que tengamos claro qué, cómo y dónde. Esa discusión la tienen que tener los verdaderos protagonistas del sector del desarrollo. No vale echar un rato, hay que implicarse de verdad, proponer más y criticar menos. Buitres vendrán a ver que se pueden llevar del pastel, sólo si tenemos muy bien definido el plan podremos evitar que lo evaporen volando.

Aquí no se trata de arreglarle la vida a nadie, se trata de crear base sólida sobre la que cada uno se pueda gestionar sus lentejas, pero en un entorno mejor estructurado y con mecanismos que le faciliten la labor. Después, los que sepan hacerlo bien saldrán adelante y los aventureros u oportunistas tendrán que buscar en otro lugar.

Necesitamos árbitro, incluso VAR si es preciso, necesitamos reglas, necesitamos componer un puzle complejo y todo el mundo suele estar muy ocupado con sus propios problemas. ¿Entonces quién nos dice lo que hay que hacer? ¿Quién le pone el cascabel al gato? … a sabiendas de que será crucificado por sus propios colegas entre furibundos ataques descerebrados. Lo hemos visto sucesivamente en el ímprobo trabajo que realiza DEV, año tras año de forma machacona. Siempre terminan algunos “artistas del arao” por cuestionar documentos, cifras, procesos e incluso personas, pero qué han hecho estos iluminatis para que haya algún cambio en el entorno, NADA.

Mirarse el ombligo no es la solución, es necesario ser un poco más preclaro, tener visión de conjunto y pies en el suelo. Demasiado dopados por nuestra creatividad videojugadoresca vivimos muchas veces en los mundos de “Yupi” y nos cuesta centrar el tiro a la hora de establecer posibilidades reales, presentarlas y exigirlas sin pudor.

Si vemos el momento actual en el que estamos, podemos ser optimistas y creernos que de verdad algo va a pasar, pero no de forma gratuita. Urge establecer mecanismos de compromiso colectivo que pongan blanco sobre negro las acciones y las prioridades que necesitamos activar. Luego hay que combatirlas en todo tipo de despachos y eso exige generosidad y tiempo de ese que nadie tenemos.

Determinación en los mensajes, machacones si hace falta, pero unísonos para que termine por taladrar los oídos donde duele. Una sola voz, un claro mensaje y un convencimiento colectivo de que esta es la buena. Si no lo hacemos nosotros, otros nos lo harán y el resultado probablemente diste mucho de lo que soñábamos. Nos volveremos a conformar con las fotos y el papel couché hablando bien pero sin hechos tangibles o tan irrisorios que da hasta pudor recordarlos.

Para terminar esta perorata, o pataleta que dirían otros, me atrevo a esbozar algunas acciones que no deberían tardar en ocurrir en los próximos seis meses (por aquello de que en pandemia todo va más despacio):

Activar la junta directiva de DEV al máximo nivel para establecer un borrador de plan de acción y comunicación determinando qué hitos se van a discutir en próxima asamblea general, creando al menos tres mesas de trabajo con responsables de su evolución: interlocución con las administraciones, interlocución con estudios de gran tamaño y medio tamaño (problemáticas distintas) así como canal de evaluación de propuestas para los estudios más pequeños que puedan obtener respuesta dentro del plan de acción sectorial. La última mesa estaría supeditada al resultado de las otras dos y sería la de comunicación, donde se visibilizará machaconamente el mensaje de demanda y el eco de respuesta institucional, sin pelos en la lengua ni el pudor que tanto nos viene atenazando. Esta mesa debe hablar también de las necesidades que tenemos para reforzar nuestras debilidades, no somos ni tan guapos, ni tan listos, ni tan ricos como nos pintan por ahí.

¿Y qué hay de mi libro? … se me olvidaba, sacar de la ecuación al sector de la formación de profesionales sería como montar una mesa con dos patas. Si el crecimiento que podemos generar no está acompañado por los recursos que tienen que soportarlo, todo se irá al garete por el nivel de estrés al que someteremos a nuestros estudios. Por ello es necesario incluir una cuarta línea de acción en la que los centros de formación y representantes del sector establezcan cómo debería ser el flujo y la calidad de los profesionales que van a incorporarse a esta nueva revolución digital que estamos gestando en nuestro panorama patrio.

 

lunes, 22 de julio de 2019

¿Por qué es imprescindible colaborar en la elaboración del Libro Blanco del DEV 2019?

Una vez más DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, está elaborando una nueva edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, la sexta, con el apoyo de ICEX España Exportaciones e Inversiones.

Cada año se convierte en el referente que esperan tanto desde el sector, como desde las instituciones, para valorar la situación de evolución de nuestro querido pueblito. Y como parte vital de esa elaboración hay que aportar primero para poder exigir después.

Año tras año salen a la palestra voces que, en lugar de ver lo laborioso que es recopilar información en un contexto complejo, solo saben criticar los números o las propuestas... y habría que preguntarse ¿qué estás aportando tu para ayudar a visibilizar el sector o apuntalar esas cifras?

Sin embargo, es un evento al que asisten muy altos cargos de la administración y grandes profesionales del sector, con una cobertura en medios realmente importante. No podemos estar ajenos a todo esto y hay que participar.

Por eso os animo a responder y difundir el objetivo entre colegas. Profesionalizando los mensajes y el apoyo conseguiremos un sector más fuerte. ¡Lo necesitamos!

Podéis descargar la edición 2018 del Libro Blanco en esta dirección

Toda la información  y el enlace a la encuesta está disponible en este enlace

miércoles, 30 de enero de 2019

Nueva edición del LIBRO BLANCO del desarrollo de videojuegos.



Se acaba de presentar desde DEV la quinta edición del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos, un ejercicio de análisis sectorial que se ha convertido en referente para tomar el pulso al sector y valorar su evolución año a año. Con seguridad empezarán a realizarse todo tipo de revisiones y tiempo habrá para comentarlas.

Me gustaría comentar un par de puntos que a mi entender destacan sobre los demás. Empieza el contenido con un decálogo de medidas que en otras ediciones escondíamos para el final. Medidas que se pueden simplificar en dos líneas y no el equivalente a la lista de la compra cuando vamos al super, y lo más importante, se pueden traducir a un mantra fácil que entendamos todos y sobretodo los políticos.

Ese mantra se podría simplificar aún más reduciéndolos a dos mensajes repetitivos pero contundentes. Incentivos fiscales YA! y 5% de la facturación de las multinacionales en España para el desarrollo local. Complejo de gestionar pero sencillo de pedir. A fuerza de repetirlo y que lo escuchen desde todos los estratos del desarrollo terminarán por entenderlo, y puestos a imaginar, incluso aplicarlo.

Si esparcimos muchos conceptos y no los priorizamos quedarán equiparados a la lista de la compra de verdad y tendrán muchas vías para seguir dándonos largas o buenos propósitos. Esto no quita razón a ninguna de las peticiones que tenemos en cartera y que forman parte del decálogo, por lo que está bien plantearlas y ponerlas sobre el tapete, pero el mantra es el mantra.

Los políticos son gente muy ocupada y tienen mucha que petición que escuchar y sobre todo que asimilar, desde colectivos muy diversos. Además, los políticos cambian justo cuando empezaban a enterarse de qué iba nuestra carta a los Reyes Magos. Llegan otros, “resetean” y vuelven a empezar. Por eso, cuanto menos complicada sea la petición, más posibilidades tenemos de que la entiendan rápido... que la quieran aplicar ya es para nota. 

Llegados a ese hipotético punto habrá que desarrollarla y eso es para otro capítulo no menos complejo, pero al menos YA estaremos negociando.

Bajar el informe AQUI

martes, 26 de diciembre de 2017

Presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017


El nuevo año, que esperamos cargado de buenas novedades, se inicia con la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, correspondiente a la edición de 2017. Producido y editado por DEV, (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimientos), con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, esta es su cuarta edición y permite disponer de un amplio panorama de la industria del videojuego en nuestro país y en el mundo, así como conocer las tendencias que marcarán el futuro de esta industria.

El evento se celebrará en Madrid del 11 de Enero a las 10:00 horas, con la participación del secretario de Estado de Cultura y del secretario de Estado de Agenda Digital y se puede asistir a la presentación previa inscripción. Como las plazas son limitadas os recomiendo inscribiros ya si estáis interesados. En el mismo evento se presentarán las conclusiones del informe "Las 3D de la Financiación de Videojuegos", realizado por DEV con apoyo del Ministerio de Educacion, Cultura y Deporte, un trabajo en el que se proporciona información y herramientas para conectar la oferta de capital con la demanda de proyectos invertibles en videojuegos.

Tenéis más información y la ficha de inscripción en este enlace

jueves, 7 de abril de 2016

Nueva Proposición no de Ley (PNL) del PSOE sobre desarrollo de VIDEOJUEGOS

El pasado cuatro de Abril se ha presentado a la mesa del Congreso de los Diputados, por parte del Grupo Parlamentario Socialista, una Proposición no de Ley para la constitución de la mesa permanente que diseñe un Plan de Apoyo al desarrollo al Sector Español del Videojuego para su debate en Comisión de Cultura. 

Según los motivos que presenta, la industria del videojuego tiene cifras que son realmente interesantes. En referencia al Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, coordinado por DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento), en su edición de 2015, tenemos alrededor de 400 empresas relacionadas con esta industria en nuestro país, con un 93% de capital español, con un 89% de los ingresos a través de videojuegos para dispositivos móviles y de negocio on-line, con un 56% de la facturación realizada en el extranjero, y un 48% de empleados menores de 30 años muy bien preparados. 

En esta proposición, nos presentan sin duda como un sector estratégico y un elemento motor de la economía digital, con expectativas extraordinariamente favorables en el mercado laboral, con un aumento de un 29% de puestos de trabajo que sube año a año... 

Por estos y otros motivos desarrollados en el documento y que podéis bajar en el enlace adjunto, el Grupo Parlamentario Socialista insta al Gobierno a: 

  • Que se considere al sector español del desarrollo de videojuegos como estratégico al haberse convertido en motor de la economía digital en España. 
  • Constituir de manera inmediata una mesa de trabajo permanente desde el Gobierno con el sector que permita realizar un diagnóstico y establecer en colaboración con el sector, un Plan especifico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España con los objetivos de situar al sector español en una posición de competitividad, impulsar su densidad, hacer sostenibles las empresas ya creadas y poder atraer capital nacional e internacional impulsando medidas fiscales similares a las ya adoptadas en otros países miembros de la UE. 
  • Que este Plan aborde medidas destinadas a establecer y fortalecer el crecimiento de los estudios españoles, acciones para asegurar el acceso a la financiación, la asimilación de las políticas fiscales ya vigentes para el sector audiovisual, y medidas en el ámbito formativo para adaptar la oferta reglada a la demanda de profesionales para el tejido industrial. 


No cabe duda que la iniciativa del mismo Grupo Parlamentario Socialista, a través de Rafael Simancas en el año 2009, declarándonos industria cultural, fue un cambio cualitativo sobre el que se han producido muchas de las percepciones positivas que en la actualidad tiene el sector, aunque en realidad sean más ruido que nueces. 

Confiamos que este nuevo paso, impulsado por José Andrés Torres Mora, dirigido a un Gobierno "en funciones" y un jeroglífico en la composición del nuevo, nos acerque un poco más a las nueces reales y a que haya más apoyo que "fotos", que aunque se agradecen, no nos llevan a la necesaria consolidación como industria eficaz. 

Sea bienvenida esta nueva PNL y sus consecuencias.

miércoles, 7 de octubre de 2015

DEV en RTVE con mucha "chicha" entrelíneas, en la resaca del MGW 2015

La resaca del MGW 2015 nos dice que España es una gran potencia mundial en consumo de videojuegos y que nuestra industria está en pleno crecimiento. Hay unas 400 empresas y muchos proyectos en marcha. Con una tasa de exportación del 56%, el sector reclama incentivos fiscales que hagan más atractiva la inversión en nuestro país.

Pero ¿dónde están los Publisher nacionales? ¿quién va a dar cancha "AQUI" a esos más de 90 desarrolladores que pudimos ver, llenos de pasión y de talento? ... ¿dónde están los inversores nacionales que cambien las orejeras hacia activos intangibles de ENORME potencial? ... ¿Cómo van a ignorar las ventajas fiscales de otros países y subsectores culturales, para venir a apoyar a "nuestros chicos" ...? AHORA que vienen las elecciones ¿habrá que PEDIR? ... ;-D

Desde DEV se viene trabando en abrir camino al encuentro de las respuestas que nos gustaría oír a estas y otras inquietantes preguntas, algunas como las que podéis escuchar en la interesante entrevista que RTVE ha realizado a su Secretario General, Antonio Fernández. Reflexiones y propuestas para los más agnósticos (algunos muy cercanos) AQUI:

También las podéis escuchar en:  "La industria del videojuego en España"

viernes, 17 de julio de 2015

Publicado el LIBRO BLANCO del Desarrollo Español de Videojuegos 2015


Se ha presentado el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos, informe que pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en nuestro país. Se trata de un completo documento que ilustra todo el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente.

Elaborado con la rigurosa metodología que exigen la voluntad y el compromiso de ofrecer una imagen fiel del sector, este documento pretende facilitar toda la información necesaria para respetar y ejercer las buenas prácticas y colaborar en la consolidación del constante crecimiento del desarrollo español de videojuegos. 

Esta segunda edición del informe se ha realizado con la información aportada por  los estudios de desarrollo españoles, recabada mediante una exhaustiva encuesta realizada durante el mes de mayo de 2015 a la que contestaron más de 200 empresas, sobre un total de 400.

En la edición de 2013 se censaron 330, lo que supone un incremento neto de 70 empresas en 2014, un 21 % más con respecto a 2013. Además, se ha constatado la actividad de más de 180 iniciativas y proyectos empresariales, a la espera de consolidarse como empresas. Esta cifra da una idea del potencial de crecimiento que presenta el sector. 

Entre la información recogida en el Libro Blanco podemos subrayar algunos aspectos relevantes:
  • Las empresas de videojuegos españolas están principalmente financiadas por capital nacional en un 93%, sin embargo, el peso de la inversión del capital extranjero se ha duplicado en 2014 con respecto a 2013 en el que había un 97% de capital nacional.
  • La mayoría de estudios (65 %) tienen menos de 5 años de antigüedad, y 28 % de ellos tienen menos de dos años. La expansión y la nueva edad de oro que está viviendo la industria del videojuego gracias al auge de los juegos para dispositivos móviles y de los modelos de distribución digital ha ayudado a que nuevas empresas hayan aparecido aprovechándose de estas plataformas. 
  • En 2014, la industria española de desarrollo de videojuegos facturó 412,4 millones de euros, un 31% más que 2013. A partir de las proyecciones realizadas en la encuesta que mencionábamos antes, se estima que, hasta el año 2018, la facturación crecerá a una tasa anual compuesta (CAGR 2014-2018) del 24,7 %. Esto supone alcanzar en 2018, los mil millones de euros de facturación, triplicando el dato de 2013. 
  • Casi el 90 % de la facturación procedente de la venta de juegos se genera por los canales digitales. Gracias a la distribución digital el alcance es mucho mayor que en el caso de la distribución tradicional en formato físico. Cerca de la mitad de las ventas digitales se canalizan a través de la descarga directa de videojuegos (52 %), seguidas del modelo free to play financiado por publicidad (25 %), y del modelo free to play con compras integradas en el propio juego (21 %). 
  • Somos un sector fundamentalmente exportador. El 56% de la facturación proviene de mercados internacionales. Europa con un 24 % y Norteamérica con el 20 % representan los mercados de mayor aceptación. El mercado asiático con el 7 % y Latinoamérica con un peso del 4 %, al ser mercados aún en expansión, presentan un nicho de grandes oportunidades de crecimiento.
  • El empleo en el sector del videojuego creció un 28 %. La industria española de desarrollo de videojuegos da empleo directo a 3.376 personas. Además, si se tiene en cuenta el empleo indirecto generado por la actividad de las empresas de videojuegos, la cifra de profesionales vinculados al sector se sitúa en 6.632 personas. Teniendo en cuenta los datos de la encuesta al sector, se estima un crecimiento del empleo positivo a una tasa compuesta anual (CAGR 2014-2018) del 20,9 %.
  • El 18 %  de los empleados son mujeres, lo que demuestra que, pese a la alta cualificación técnica de las mujeres y el creciente interés por las carreras técnicas, hay todavía un largo trecho que recorrer. 
  • La mitad de los empleados directos del sector tiene menos de 30 años y prácticamente la totalidad tiene menos de 45 años. El 60 % de los contratos son de carácter indefinido. Además, la gran mayoría de los profesionales del sector disponen de estudios superiores (67 %) y estudios medios (27 %). 
  • La realidad virtual, la gamificación y los serious games son las tendencias más significativas en videojuegos. Más de la mitad de las empresas de videojuegos han desarrollado o implementado sistemas de gamificación o serious games. Sin embargo, la realidad virtual es la tendencia que más interés despierta entre los estudios españoles y que más crecimiento experimentará en futuro.

Estos datos y otros muchos interesantes podéis encontrarlos en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2015 desde este Enlace

... o bien en su resumen ejecutivo


viernes, 23 de mayo de 2014

El Desarrollo Español de Videojuegos muestra sus credenciales


Un nuevo hito en el trabajo de DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. La presentación del Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, ha puesto cifras al trabajo de nuestra industria. Datos que ya se venían tabulando a nivel interno con dos informes realizados en 2009, 2010 y que ahora se dan a conocer a la opinión pública actualizados, mostrando una evolución más que positiva de nuestro sector.

Después de varios meses de intenso trabajo, en el que han colaborado más de 160 empresas y profesionales del sector, se han presentado los datos más relevantes sobre mercado, tipología de la cadena de valor, industria y empleo. Se incluyen recomendaciones que el sector desea hacer a las autoridades públicas para el diseño de acciones que permitan situar a nuestra industria al nivel del liderazgo internacional que merece.

La presentación en la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria estuvo bien arropada con una alta participación de representantes de todos los segmentos implicados. Los datos destacados podéis verlos en los diferentes artículos publicados en prensa, como por ejemplo:
No hay más que comparar los contenidos de los últimos informes de la reciente renombrada ADESE y DEV para confirmar con hechos quien representa a quien. Unos a las publicadoras internacionales y otros al desarrollo Español ... ¡ juntos, pero NO REVUELTOS !

Podéis descargar el estudio desde AQUI

o bien el resumen ejecutivo

viernes, 16 de mayo de 2014

DEV PRESENTA el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos.


El próximo jueves 22 de Mayo a las 12:00h. DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento va a presentar en la sede de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, el Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos.

Un trabajo en el que han colaborado más de 160 empresas y profesionales que incluye datos relevantes de nuestro mercado, tipología de la cadena de valor, industria, empleo, etc.

El acto estará presidido por D. Víctor Calvo-Sotelo, Secretario de Estado de telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Dª María del Coriseo González-Izquierdo, Consejera Delegada de ICEX e Ignacio Pérez Dolset, Presidente de DEV. Teniendo en cuenta la proximidad de la convocatoria de ayudas directas al sector del videojuego, en la que ha estado trabajando DEV y la SETSI, no sería de extrañar que nos adelanten algunas de las claves de la convocatoria.

Una buena ocasión para que desde el propio Ministerio de Industria vean la pujanza del sector, arropada por una buena asistencia de profesionales e inversores que podrán compartir sus conclusiones en el cocktel que se celebrará a continuación del cierre del acto.

Podéis (debéis :-) asistir si os acreditáis previamente a través del siguiente enlace

martes, 10 de septiembre de 2013

DEV solicita colaboración para la creación del LIBRO BLANCO del sector de los Videojuegos.


DEV, coordinados con otras asociaciones, como Diboos y @Digital, el macro-sector de los Contenidos Digitales en general y particularmente, el Desarrollo español de Videojuegos, está en el foco de Ministerio de Industria, Energía y Turismo, como industrias a las que se debe apoyar e impulsar, ya que forman la piedra angular de la recuperación económica y de la generación de empleo, especialmente en las capas más sensibles, como son el empleo joven.

Recientemente se ha aprobado el Plan de impulso de la economía digital y los contenidos digitales del MINETUR y en el eje I hay una serie de programas específicos para el sector del desarrollo de videojuegos en el ámbito de la financiación y de la fiscalidad. Casi todos los planes tienen su fase de ejecución para los ejercicios 2014 y 2015, por tanto, en breve, nuestro sector podrá beneficiarse de esta iniciativa.

A su vez ICEX, conjuntamente con DEV como entidad colaboradora de su Plan Sectorial de Videojuegos, tiene entre sus objetivos conseguir que un más amplio número de empresas de la industria del videojuego, consigan incentivos para internacionalizarse. Sin embargo, nuestra industria necesita datos y estudios actualizados para acompañar a estos planes, por esta razón, DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, ha impulsado la realización del Libro Blanco del Sector de los Videojuegos en España.

Para recabar la información necesaria, han diseñado una encuesta online que permita conocer más a fondo nuestro sector. Por este motivo solicita a las empresas productoras colaboración para su elaboración cumplimentando la encuesta disponible hasta el 30 de septiembre en el siguiente enlace:

Para más información podéis remitiros a info@dev.org.es