Durante el pasado Zinc Shower celebrado el 19 y 20 de mayo en el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM) tuvimos la ocasión de presentar una mesa sobre videojuegos en este meeting show de la economía colaborativa y la transformación creativa.
Bajo el título "Mitos y certezas sobre las disrupciones digitales promovidas desde la vanguardia del gaming" compartimos mesa con el profesor Ximo Lizana, Manuel Meijide, director de ILUX Visual Technologies, Roberto Yeste, senior new development manager de SONY y "Bolo" Muñoz-Calero responsable de IGN España en Unidad Editorial.
Nos reunimos en "EL PATIO", en la segunda jornada Coworking451 que Audiovisual451, 3D Wire y DEV organizaron en El Patio el pasado 17 de marzo.
Financiación, financiación y financiación. Ese es el cuello de botella de la industria española del videojuego, y no nos referimos al consumo, si no al desarrollo. Al igual que sucede en otros sectores del entretenimiento, las empresas nacionales luchan por atraer capital público y privado tras haber demostrado que son capaces de crear títulos Triple A o lanzarse al jugoso mundo de los eSports.
Desde DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, se ha trabajado duro en los últimos años para demostrar que la industria nacional es capaz de crear empleo, riqueza y marca España, y afortunadamente han ido dando pasos para que, por ejemplo, el videojuego sea considerado industria cultural, se abra una línea de ayudas específica al I+D+i para este tipo de empresas o se haga un Libro Blanco que retrate el sector en España.
De todo esto estuvimos hablando junto con Mónica Carretero, de Audiovisual SGR y Jorge Calderón, del centro universitario U-tad, en un ambiente recogido e intimista, propiciado por el espacio y la buena compañía, lo que "degeneró" en un debate interesante.
Podéis seguirlo desde la propia publicación de Audiovisual451 accediendo desde AQUI
Esta semana ha sido presentada a la prensa de Corea el nuevo título de VIRTUAL TOYS: "Pirates Treasure Hunters".
Desde hace ya varios años, Virtual Toys decidió apostar por lo que hoy en día es el mercado con mayor crecimiento y mayor potencial, el de los juegos multijugador online free-to-play, iniciando la producción de un ambicioso título capaz de competir con los mejores juegos en su género. Como resultado hemos conseguido lanzar el nuevo título en Corea, el mercado más desarrollado dentro de este sector de juegos multijugador online free-to-play PC, muy por delante del resto del mundo, algo así como poner una pica en Flandes o estrenar una peli en Hollywood ...
Además este hito lo conseguimos de la mano de uno de los "grandes" habiendo firmado con CJ E & M Netmarble para la publicación de "Pirates Treasure Hunters". De este modo el publicador coreano tendrá los derechos de explotación internacional del nuevo desarrollo en PC para todo el mundo, reservándonos los derechos del resto de las plataformas.
Netmarble y Virtual Toys han sellado esta estrecha cooperación y fijado el objetivo de disponer de una beta en la primera mitad de 2014, que asegure el lanzamiento con éxito del proyecto. En el siguiente enlace podéis ver la reciente presentación oficial completa a la prensa en Corea.
Los que no controléis coreano (;-P) podéis tratar de traducir algo a través del chrome a partir de la Web que ha recogido más detalles de esta presentación:
Presentado y dirigido por Santiago Bustamante, este programa de Radio 3 trata la divulgación
cientifica, ciencia ficción y videojuegos y se emite los domingos de
12 a 13 horas.
Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks,
amantes de la ciencia y/o ficción, curiosos en general y ensoñadores
virtuales empedernidos a través de los cómics, el cine, la literatura y,
por supuesto, de los videojuegos.
En su episodio del 17 de Noviembre de 2013 cocinaron las entrevistas que nos "cazaron" en Segovia durante la celebración del 3DWire, el
mercado internacional de animación, videojuegos y new media que, entre otras cosas, apoya los videojuegos independientes
en España.
Ya puestos aprovechamos para comentar algunos aspectos de como está el sector y el recuerdo de los pasillos que hubo que recorrer para conseguir la consideración del
videojuego en España como una industria cultural por parte del Congreso de los Diputados.
Podéis escuchar el programa en desde este Podcast: