viernes, 7 de marzo de 2014
VIRTUAL TOYS presenta su PRÓXIMO LANZAMIENTO en COREA
Esta semana ha sido presentada a la prensa de Corea el nuevo título de VIRTUAL TOYS: "Pirates Treasure Hunters".
Desde hace ya varios años, Virtual Toys decidió apostar por lo que hoy en día es el mercado con mayor crecimiento y mayor potencial, el de los juegos multijugador online free-to-play, iniciando la producción de un ambicioso título capaz de competir con los mejores juegos en su género. Como resultado hemos conseguido lanzar el nuevo título en Corea, el mercado más desarrollado dentro de este sector de juegos multijugador online free-to-play PC, muy por delante del resto del mundo, algo así como poner una pica en Flandes o estrenar una peli en Hollywood ...
Además este hito lo conseguimos de la mano de uno de los "grandes" habiendo firmado con CJ E & M Netmarble para la publicación de "Pirates Treasure Hunters". De este modo el publicador coreano tendrá los derechos de explotación internacional del nuevo desarrollo en PC para todo el mundo, reservándonos los derechos del resto de las plataformas.
Netmarble y Virtual Toys han sellado esta estrecha cooperación y fijado el objetivo de disponer de una beta en la primera mitad de 2014, que asegure el lanzamiento con éxito del proyecto. En el siguiente enlace podéis ver la reciente presentación oficial completa a la prensa en Corea.
Los que no controléis coreano (;-P) podéis tratar de traducir algo a través del chrome a partir de la Web que ha recogido más detalles de esta presentación:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=105355
lunes, 13 de enero de 2014
Publicada la convocatoria AEESD 2014 para PROYECTOS I+D
La Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información ha publicado la convocatoria de concesión de ayudas para la realización de proyectos en el marco de la Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital (MINETUR) (antiguo Plan Avanza)
Procedimiento de solicitud en dos fases, la primera termina el próximo día 30 de enero.
En cuanto a las características de las ayudas, el porcentaje máximo de subvención, siempre que haya disponibilidad presupuestaria es de:
- 30% para pymes y un 20% para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota igual o superior a 7 puntos.
- 20% para pymes y un 15% para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota inferior a 7 puntos.
Cuando no se puedan aplicar los porcentajes máximos anteriores, dichos porcentajes se disminuirán en el mismo número de puntos porcentuales.
Los préstamos tendrán las siguientes características:
- Plazo máximo de amortización de cinco años, incluidos dos de carencia.
- Su importe podrá complementar la subvención hasta el 100 por cien del coste financiable del proyecto.
- El tipo de interés aplicable será del 0,506%.
En todo caso, se respetarán los límites de intensidad de ayuda y de importes, de acuerdo con lo estipulado en el artículo 11 de la orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas.
Los beneficiarios no podrán subrogar la devolución del préstamo a favor de entidades financieras.
Los proyectos podrán realizarse en la modalidad individual o en cooperación, con las condiciones señaladas en la Orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas.
Para los proyectos de desarrollo experimental o investigación industrial que hayan obtenido la acreditación de su pertenencia a alguno de los mencionados cluster TIC de EUREKA, podrán ser beneficiarios los señalados en el artículo 5 de la citada Orden, excepto las entidades del sector público.
Para el resto de proyectos sólo podrán ser beneficiarias:
Las empresas, salvo las entidades del sector público, ni las entidades constituidas después del 31/12/2012, salvo que procedan de otras preexistentes por cambio de denominación, fusión, absorción y escisión de sociedades, en los términos contemplados en la ley 3/2009, de 3 de abril, sobre modificaciones estructurales de las sociedades mercantiles, ni las entidades sin fin de lucro que ejerzan actividad económica ni profesionales autónomos.
Las agrupaciones de interés económico (AIE).
Las entidades no incluidas como beneficiarios en los apartados anteriores podrán participar en los proyectos como entidades subcontratadas.
La convocatoria aparece como la 1/2014, por lo que podrían aparecer otras convocatorias con diferentes las líneas prioritarias y/o los ámbitos de actuación de los proyectos.
Si recordamos los comentarios del ministro en la presentación de FICOD y la gestión que desde DEV se viene realizando con la Secretaría de Estado, lo normal es que tengamos más pronto que tarde una convocatoria en la que podamos vernos mucho más identificados que en la presente. De todas formas podéis ver más información en:
lunes, 30 de diciembre de 2013
EL 2014 VA A SER UN BUEN AÑO
Esto no es un deseo, es una premonición ... así que adelantamos nuestra enhorabuena por los éxitos que van a llegar durante 2014 ... ¡¡ FELICES FIESTAS !!
lunes, 2 de diciembre de 2013
Inminente CONVOCATORIA DE LA CE SOBRE EL NUEVO PROGRAMA MARCO "HORIZONTE 2020".
Para el próximo 11 de diciembre se esperan las primeras convocatorias del nuevo programa marco, reconocido como "Horizonte 2020" (H2020) y que viene a sustituir al anterior 7PM de la CE.
Ya hay publicados borradores de los programas de trabajo de H2020 incluyendo: Transporte, Capital Riesgo, FET, Marie-Curie, Infraestructuras, ICT, Espacio, Energía, Bioeconomía y Salud. No se esperan cambios significativos en los que tienen el cierre de convocatoria en el primer semestre del 2014.
Las ayudas pueden llegar a financiar el 100% de los gastos elegibles en proyectos de I+D y el 70% de los proyectos de innovación.
Podéis encontrar el Draft de ICT en este enlace.
(Atentos al topic "ICT 21 – 2014: Advanced digital gaming/gamification technologies" página 47)
También podéis acceder AQUI a un resumen realizado por el CDTI.
Tenéis otros numerosos documentos en la Web oficial.
Los interesados estar atentos a los Infodays CDTI:
* 21/01 – Network Technologies
* 28/01 – Content Technologies
* 4/02 – Micro-Nano-Electronics, Photonics and Robotics
lunes, 18 de noviembre de 2013
El "Fallo de sistema" nos cazó en el 3DWire en Segovia
Presentado y dirigido por Santiago Bustamante, este programa de Radio 3 trata la divulgación
cientifica, ciencia ficción y videojuegos y se emite los domingos de
12 a 13 horas.
Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks,
amantes de la ciencia y/o ficción, curiosos en general y ensoñadores
virtuales empedernidos a través de los cómics, el cine, la literatura y,
por supuesto, de los videojuegos.
En su episodio del 17 de Noviembre de 2013 cocinaron las entrevistas que nos "cazaron" en Segovia durante la celebración del 3DWire, el
mercado internacional de animación, videojuegos y new media que, entre otras cosas, apoya los videojuegos independientes
en España.
Ya puestos aprovechamos para comentar algunos aspectos de como está el sector y el recuerdo de los pasillos que hubo que recorrer para conseguir la consideración del
videojuego en España como una industria cultural por parte del Congreso de los Diputados.
Podéis escuchar el programa en desde este Podcast:
http://www.rtve.es/alacarta/audios/fallo-de-sistema/fallo-sistema-171113/2148939/
martes, 5 de noviembre de 2013
Encuentros con los desarrolladores españoles en la feria Madrid Games Week
Presentamos la agenda de encuentros con los desarrolladores españoles que se va a celebrar en la feria Madrid Games Week desde el próximo viernes en IFEMA, Madrid.
Viernes, 8 de Noviembre
10:30h CÓMO DESARROLLAR UN VIDEOJUEGO: los secretos del diseño y producción para newbies
Xan Manuel Pedrosa, instructor de CICE.
Un repaso a los aspectos que un neófito en el desarrollo (aunque sea un jugón experto) no se espera, relativos a lo más crucial para conseguir un juego genial: un diseño bien estudiado que contemple todos los pequeños detalles, y una producción que asegure que el juego será posible, y podrás desarrollarlo y completarlo con éxito.
11:30 De cero a héroe: la história de Nihilumbra
Kevin Cerdá, Director Creativo de Beautifun Games
El diseñador de Nihilumbra nos desvela algunos de los secretos que han hecho que el juego haya sido una de las sensaciones indies del año, y elegido por Apple como una de las joyas de su AppStore.
12:30 ¿Juego, serie o juguete? Construyendo Bugsted, una experiencia transmedia.
José Sánchez, Director creatico de Vodka Capital
Algunos de los creadores de Pocoyó y JellyJam vuelven a juntarse para dar vida a Bugsted, una producción transmedia con serie de animación y videojuego co-producida por Televisa, y que promete ser al menos tan exitosa como sus predecesoras.
13:30 Mi juego esta “live” ¿y ahora?
Ricardo Carretero, Diseñador de juego de Social Point
Social Point es uno de los 4 mayores desarrolladores de juegos sociales del mundo (Dragon City, Social Empires, Social Wars, …). El diseñador de alguno de sus juegos de mayor éxito explicará cómo su equipo trabaja permanentemente en la mejora de la experiencia de los jugadores, incluso después de que este haya sido lanzado.
15:30 Ser indie: ¿Juego de estrategia o survival horror?
Enrique Corts, Director Creativo de Super Mega Team
Uno de los estudios indie más frescos e internacionales de España, nos explican como han conseguido enamorar con juegos como Pro-Zombie soccer o Supermagical a miles de seguidores de todo el mundo.
16:30 La aventura americana de una superproducción española
Javier Abad Moreno, Director de animación de Illion Animation Studios (Planet51)
La persona que más sabe de animación en la principal productora española, nos explica como crear un producto que pueda competir con las grandes superproducciones americanas.
17:30 ¡Gana dinero con tu juego online!
Carlos Tallón y Diego Muñoz, diseñador de producto e ingeniero jefe de MiniJuegos
El portal de juegos online más exitoso en lengua hispana, está a la búsqueda de nuevos juegos para ofrecer a sus millones de jugadores. !Y el próximo puede ser el tuyo!
Sábado, 9 de Noviembre
10:30h. “Crazy Ball”, demo para desarrollar un juego muy sencillo y llamativo
Pedro Ortegón, instructor de CICE
Desarrollo de una demo de juego sencillo donde se pueden ver las características y fundamentos esenciales de Unity 3D: Terrenos, ambientación, Iluminación y texturización; Motor de físicas; Animaciones; Control por teclado y por acelerómetro; Scripting con C#; Exportar a dispositivo Tablet Android; etc,
11:30 Claves para entrar en el mercado asiático de los MMO
Jesus Iglesias, Director Creativo de Virtual Toys
Los creadores de grandes éxitos en consola (Geronimo Stilton, Cars, Phineas and Ferb, etc), están a punto de lanzar un MMO que aspira a conquistar el mercado de los juegos online en Asia.
12:30 Castlevania LoS 2: Blood is everything
Enric Álvarez, Director Creativo de MercurySteam
El internacionalmente aclamado director de Scrapland, Jericho, y Castlevania Lords of Shadow habalará en primicia acerca del desarrollo de la esperadísima segunda parte de las aventuras del vampiro Gabriel.
13:30 OperaSoft: Un lingote de la primera época dorada del videojuego español
Carlos Díaz, J. R. Fernández Maqueira, J. A. Morales, Paco Súarez, Ernesto Fernandez. Abel Ruíz, Pedro Ruiz, Arturo Fernández y Gonzo Suárez.
Opera Soft fue uno de los estudios de videojuegosmás importantes de la edad de oro del soft español, a finales de los años 80, creando títulos legendarios como Livingstone Supongo, Sol Negro, Cosa Nostra, Goody o La abadía del crimen. En esta insólita reunión de antiguos compañeros, amigos y pioneros del sector, podrás conocer cómo funcionaba por dentro un estudio de videojuegos de hace 25 años.
15:30 Sobrevivir en la jungla de los Free2Play
Fernando Piquer, CEO de Bitoon Games (Basket Dudes)
El director de Basket Dudes, el MMO Free2play de más éxito creado en España da un repaso a las principales dificultades que para un desarrollador conlleva este tipo de juegos, y nos habla de cuáles son los actuales y futuros proyectos de la compañía madrileña.
16:30 Los secretos mejor guardados de FX Futbol
Victor Ruiz, Director de desarrollo de FX Interactive
Un histórico de los videojuegos para PC nos cuenta como su empresa ha conseguido adaptar títulos de gran éxito como Navy Moves y FX Futbol a las nuevas oportunidades que ofrecen los mercados online y móvil.
17:30 Un chupito de Tequila: una mirada al proceso creativo de Tequila Works
Ruben Rubio y José Luis Vaello, Directores creativo y artístico de Tequila Works
Uno de los estudios independientes que más a sorprendido al mundo en los últimos meses, creadores del superéxito para XBox Deadlight y ahora trabajando en Rime, un nuevo proyecto para Playstation4, nos ofrece su particular visión sobre el papel de la creatividad en el desarrollo de un videojuego.
Domingo, 10 de Noviembre
10:30h. Taller de captura de movimiento para videojuegos con Microsoft Kinect
David Fernández Barruz, instructor de CICE
Demostración práctica de captura de movimiento a través de cámaras Microsoft Kinect donde asentaremos los principios básicos. En el taller grabaremos en situ usando la herramienta IpiSoft y trabajaremos dichas capturas en 3dsmax 2014 utilizando Character Studio (Biped).
11:30 Creando videojuegos sin secretos
Roberto Álvarez de Lara, Director de Over the Top Games
El fundador y director de uno de los estudios indies con mayor trayectoria y personalidad (NyxQuest, DIVE, Fancy Pants) presenta su nuevo título Full Mojo Rampage, y habla sin tapujos sobre la creación, financiación y distribución de este proyecto.
12:30 Cuando el Lazarillo de Tormes hace videojuegos…
Gonzo Suárez, Creador de videojuegos (Commandos)
El popular creador de la saga Commandos habla acerca del especial talento de los españoles para la creación de videojuegos. Una charla cargada de información imprescindible, anécdotas y momentos inquietantes que nadie debería perderse.
13:30 Claves para lanzar un juego freemium de éxito
Andrés Tallos, ex director de estrategia de GREE Europa y fundador de Mintsprint
Andrés Tallos compartirá las lecciones aprendidas trabajando con algunas de las mayores empresas de la industria, y cómo las está aplicando ahora en el contexto de un estudio pequeño para el desarrollo de un ambicioso proyecto, Age of Aces.
15:30 Young Justice: Legacy, bailando con Superheroes sin morir en el intento
Jorge Rosado, Director de Estudio en Freedom Factory Studios
En esta charla, el responsable del estudio madrileño comparte su experiencia trabajando en colaboración con el gigante DC Comics en el desarrollo de Young Justice, un titulo de superheroes basado en una de las licencias de animación de la compañía.
16:30 Aventuras y desventuras de un cuentacuentos en los videojuegos
Josué Monchuán, guionista de videojuegos de Pendulo Studios
Uno de los guionistas de videojuegos con más gracia y talento del mundo del videojuego, nos cuenta cual es el papel de un contador de historias en el medio interactivo de los videojuegos. Josué ha desarrollado los guiones de títulos como Runnaway y Hollywood Monsters, y es el responsable de la adaptación a lengua española del hit mundial “Leisure Suits Larry Reloaded”.
17:30 Musica para transmitir emociones
Mateo Pascual, Compositor de música y efectos de sonido para videojuegos y trailers
Mateo ha compuesto música y sonidos para videojuegos y trailers de títulos tan exitosos como Commandos, Planet51, Call of Duty o Destiny. En esta charla, el autor explicará como el trabajo de un compositor puede ayudar a expresar emociones a los jugadores, sumergiéndoles más en el mundo propuesto por el videojuego.
"Queremos ser la voz de toda la industria del videojuego en España" ... EMPEZAMOS MAL
Interesante artículo publicado en El Mundo al hilo de la celebración de próximo 'Madrid Games Week' como todos sabido patrocinado por aDeSe. Alberto González, su actual presidente, da respuesta al periodista Pedro Romero en un artículo que hay que leer.
Y empezamos mal, en mi modesta opinión, si como única voz, o voz autorizada de este sector tan agitado, dejamos sólo al representante del mercado, al margen de los creadores. Lo digo desde aquí, un foro orientado especialmente al desarrollo y la promoción de conceptos comercializables, que buscan financiación y/o el comercializador necesario.
Sería muy zafio no reconocer y valorar el trabajo que desde hace mucho tiempo se ha hecho desde aDeSe poniendo ojos y cara al sector. Mucho de lo que hoy se visualiza a favor del videojuego se debe a la constante labor de esta asociación, destacando los números y las actividades del sector. Pero no nos olvidemos que en estos números se ha hablado siempre de mercado, ventas, unidades y también de lo que se opone a todo esto como la piratería.
Si como reconoce el Sr. González el desarrollo español está muy alejado de esa cuarta posición europea o sexta mundial en comercialización, algo habremos hecho mal, en conjunto, tanto los creadores como los comercializadores. No creo que haya que endosar el “paquete” a nadie en concreto y por lo tanto probablemente no sea correcto que nadie en concreto nos venga a resolver todo esto. Yo apuesto por una labor de sumas y no de diferencias. Seguramente cada uno debería ocupar su sitio y comunicarse algo más, encontrando la colaboración y un discurso común como industria, dejando los personalismos para otras fiestas.
Si algo hemos tratado de componer este entuerto en el último lustro, desde el lado del desarrollo, lo hemos hecho a través de DEV y los estudios que tratamos de sobrevivir a pesar de los 822M€ facturados en 2012 en España, según datos de Gfk. Dineros que gastamos en entretenimiento y que habitualmente se van hacia el fiel de una balanza muy desequilibrada. Claro que necesitamos al publicador, ... pero ¿en qué lado de esa balanza debería estar el representante del desarrollador? ¿Le ponemos a representar también a las publicadoras?
¿Cuál es vuestra opinión al respecto?
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