miércoles, 16 de octubre de 2013

Encuentro NEGOCIOS DIGITALES en Madrid


Networking Activo celebra en el Hotel Room Mate Oscar de Madrid el próximo jueves 24 de Octubre a las 17 horas un encuentros de Gestores de Negocios Digitales con el objetivo de reunir a un selecto grupo de gestores responsables de Webs, creadores de Apps, Comercios Electrónicos y negocios con un fuerte componente online e inversores en Startups.

Entre el perfil de los invitados tenemos a:
  • Gestores de empresas que facturan al menos 1.000.000 de Euros al año en negocios digitales como el comercio electrónico, contenidos online, desarrollo de Apps,
  • Inversores en Startups de Internet.
  • Emprendedores con un éxito reconocido.
  • Ganadores del Muro de la Fama Networking Activo.

Este VII Encuentro Profesional de Gestores de Negocios Digitales en Madrid, podrá ser seguido a través de Twitter con el hashtag #ND24O.

Podéis ampliar la información en este enlace

jueves, 12 de septiembre de 2013

PARTICIPACION EN LA JORNADA "Learnovation Day II" organizada por CSEV

Ponencia realizada durante la jornada "Learnovation Day II" en Madrid organizada por la Fundación CSEV sobre la importancia de los videojuego en el proceso de aprendizaje.



Entrevista posterior sobre el tema:

martes, 10 de septiembre de 2013

DEV solicita colaboración para la creación del LIBRO BLANCO del sector de los Videojuegos.


DEV, coordinados con otras asociaciones, como Diboos y @Digital, el macro-sector de los Contenidos Digitales en general y particularmente, el Desarrollo español de Videojuegos, está en el foco de Ministerio de Industria, Energía y Turismo, como industrias a las que se debe apoyar e impulsar, ya que forman la piedra angular de la recuperación económica y de la generación de empleo, especialmente en las capas más sensibles, como son el empleo joven.

Recientemente se ha aprobado el Plan de impulso de la economía digital y los contenidos digitales del MINETUR y en el eje I hay una serie de programas específicos para el sector del desarrollo de videojuegos en el ámbito de la financiación y de la fiscalidad. Casi todos los planes tienen su fase de ejecución para los ejercicios 2014 y 2015, por tanto, en breve, nuestro sector podrá beneficiarse de esta iniciativa.

A su vez ICEX, conjuntamente con DEV como entidad colaboradora de su Plan Sectorial de Videojuegos, tiene entre sus objetivos conseguir que un más amplio número de empresas de la industria del videojuego, consigan incentivos para internacionalizarse. Sin embargo, nuestra industria necesita datos y estudios actualizados para acompañar a estos planes, por esta razón, DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, ha impulsado la realización del Libro Blanco del Sector de los Videojuegos en España.

Para recabar la información necesaria, han diseñado una encuesta online que permita conocer más a fondo nuestro sector. Por este motivo solicita a las empresas productoras colaboración para su elaboración cumplimentando la encuesta disponible hasta el 30 de septiembre en el siguiente enlace:

Para más información podéis remitiros a info@dev.org.es

jueves, 1 de agosto de 2013

PLAN DE ACTUACIÓN ANUAL 2013 DEL MINECO


El Ministerio de Economía y Competitividad, a través de la Secretaría de Estado de I+D+i, ha publicado el Plan de Actuación Anual 2013, que cuenta con algo más de 3.800 millones de euros entre subvenciones y créditos. Este documento contiene los recursos presupuestarios y el calendario previsto para cada una de las actuaciones de I+D+i a desarrollar durante el año en curso. 

El Plan, que facilita la participación de los agentes del sistema de I+D+i para competir por las ayudas y conseguir los créditos, describe cada una de las acciones que la Administración General del Estado dispone para financiar la I+D+i. Se divide en cuatro programas: 

  • Programa Estatal de Promoción del Talento y su Empleabilidad. 
  • Programa Estatal de Fomento de la Investigación Científica y Técnica de Excelencia. 
  • Programa Estatal de Liderazgo Empresarial en I+D+i. 
  • Programa Estatal de I+D+i orientada a los Retos de la Sociedad.

Bajo el sugerente lema de "AYUDAS PARA LA FINANCIACIÓN DE LA I+D+i EN ESPAÑA" se ha publicado un documento de 84 páginas que podéis consultar desde Aqui

martes, 30 de julio de 2013

El CDTI presenta un informe sobre las PYMES en el HORIZONTE 2020









El CDTI acaba de elaborar un interesante resumen sobre la participación de las PyMEs en el Horizonte 2020, que entrará en vigor a partir de 2014 sustituyendo al Séptimo Programa Marco de I+D de la Unión Europea. El Horizonte 2020 mantiene una clara apuesta por las PYMEs en los pilares 2 y 3 del programa, con un objetivo político muy relevante de alrededor de 7.600M€

El nuevo programa ofrece mayores posibilidades de participación en programas de I+D a las PyMEs, ya que se reducen los trámites burocráticos, mejoran los planes de pago y se amplían las posibilidades de participación.

El instrumento PYME será fundamentalmente de temática abierta, (y puntualmente con topics top-down bastante amplios), tendrá un presupuesto objetivo de 2.700M€ en 2014-2020 y se gestionará centralmente con convocatorias permanemente abiertas. El instrumento estará acompañado por un esquema de coaching del que habrá una prueba piloto en España durante la primera mitad de 2014.

El Horizonte 2020 va a seguir apoyando Eurostars, iniciativa enfocada en PYMEs intensivas en I+D, con una contribución a dicho programa de 287M€, lo que va a hacer que Eurostars 2, cuente con una financiación pública para 2014-2020 de 1.140M€ manteniéndose como otra gran oportunidad para PYMEs intensivas en I+D (como las nuestras) de realizar proyectos transnacionales de I+D con claro enfoque a mercado.

Además, como novedad, Horizonte 2020 va a tener un programa de “Acceso a financiación de riesgo”, que va a disponer de una ventana de capital y una ventana de deuda donde las PYMEs van a a tener a su disposición un conjunto de intermediarios financieros a los que les podrán solicitar bien capital, bien garantías o contragarantías, con fondos de Horizonte 2020 para sus proyectos de I+D, y que se van a replicar en COSME para proyectos de expansión empresarial.

No dejéis de mirar este documento orientativo

Como la información que contiene este informe no es definitiva podéis solicitar más información a luis.guerra@cdti.es o esther.casado@cdti.es.

miércoles, 17 de julio de 2013

EL MINETUR presenta su Plan de impulso de la economía digital y los contenidos digitales


Desde el Ministerio de Industría, Energía y Turismo (MINETUR) se han hecho público los Planes específicos de la Agenda Digital para España, a través de un informe, en los que DEV ha tenido un especial e intenso protagonismo en la elaboración del Plan de impulso de la economía digital y los contenidos digitales. 

Articulado a través de tres ejes, contempla apoyo específico para el sector de la animación y los videojuegos:
  • Eje I: Talento, Financiación e Industria. 
  • Eje II: Adaptación del régimen de derechos de autor 
  • Eje III: Programa de reutilización de la información del sector publico 

En concreto podemos encontrar ayudas públicas al sector de los videojuegos que tienen como objetivos:

Incrementar la producción innovadora de videojuegos, atraer inversión de productores internacionales y favorecer la excelencia en el sector.

La medida consiste en la puesta en marcha de una línea de préstamos con interés bonificado para la producción de videojuegos. Las ayudas se pondrán a disposición de aquellos proyectos que presenten un determinado nivel de innovación en el desarrollo del proyecto y se tendrá en consideración, de cara a la valoración, la solidez técnico-productiva, el interés cultural, el retorno económico, entre otros.

Sus fases previstas son:

•Fase I (2013): Diseño detallado del programa
•Fase II (2014-2015): Convocatorias públicas de ayudas

Os invito a revisar el documento enlazado a continuación y a que pongáis atención a los planes propuestos en el eje I. Parece ser que los planes tienen su fase de ejecución para los ejercicios 2014 y 2015, por lo que habrá que ir preparándose para tratar de aprovechar estas oportunidades.

No dejéis de ojear este documento


Se enmarca dentro de los Planes específicos de la Agenda Digital para España que incluye líneas de acción para otros sectores relacionados. Podéis cosultarlos desde aqui.


martes, 4 de junio de 2013

Gilberto Sánchez, quinto ponente del ciclo #StartGame en la FUNDACIÓN TELEFÓNICA



¿Cuántas horas de trabajo hay detrás de la creación de un videojuego? ¿Qué equipo y tecnología es necesaria para conseguir un producto de calidad? Éstas y otras muchas preguntas serán respondidas en la quinta charla del ciclo #StartGame, que organiza Fundación Telefónica con la Universidad Complutense de Madrid, y que tendrá lugar a las 19:30 horas, el próximo 6 de junio en el Auditorio del Espacio Fundación Telefónica. El ciclo estará moderado por Pedro González Calero, Catedrático de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)

Gilberto Sánchez es el próximo protagonista del ciclo Start Game. Será el encargado de contar cómo funciona esta industria, a través de su amplia experiencia en este sector y como director editorial de Virtual Toys, una de las empresas españolas más importantes en el desarrollo y creación de videojuegos, y miembro de la directiva de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, de la que ha sido Secretario General.

Creada en el año 1995,  Virtual Toy financió sus primeros proyectos realizando encargos para máquinas recreativas.  En 2003, Virtual Toys se encargó de la adaptación a PC de la película Torrente. Un éxito que consiguió más de 2,5 millones de descargas digitales en todo el mundo.

Con el paso del tiempo han ampliando su registro y han conseguido contratos para llevar a cabo proyectos en diferentes plataformas entre cuyos títulos destacan Phineas y Ferb Across the 2Dimession, Cars 2, Rafa Nadal Tenis o Freak Wars.
  • También puedes seguirla por la Web en youtube
    Ya están disponibles imágenes de las ponencias.

Nos os perdáis las interesantes ponencias de este ciclo que podéis enlazar a partir de sus protagonistas: