martes, 5 de noviembre de 2013

Encuentros con los desarrolladores españoles en la feria Madrid Games Week

GAMELAB ACADEMY

Presentamos la agenda de encuentros con los desarrolladores españoles que se va a celebrar en la feria Madrid Games Week desde el próximo viernes en IFEMA, Madrid.

Viernes, 8 de Noviembre
10:30h  CÓMO DESARROLLAR UN VIDEOJUEGO: los secretos del diseño y producción para newbies
Xan Manuel Pedrosa, instructor de CICE.
Un repaso a los aspectos que un neófito en el desarrollo (aunque sea un jugón experto) no se espera, relativos a lo más crucial para conseguir un juego genial: un diseño bien estudiado que contemple todos los pequeños detalles, y una producción que asegure que el juego será posible, y podrás desarrollarlo y completarlo con éxito.

11:30 De cero a héroe: la história de Nihilumbra
Kevin Cerdá, Director Creativo de Beautifun Games
El diseñador de Nihilumbra nos desvela algunos de los secretos que han hecho que el juego haya sido una de las sensaciones indies del año, y elegido por Apple como una de las joyas de su AppStore.

12:30 ¿Juego, serie o juguete? Construyendo Bugsted, una experiencia transmedia.
José Sánchez, Director creatico de Vodka Capital
Algunos de los creadores de Pocoyó y JellyJam vuelven a juntarse para dar vida a Bugsted, una producción transmedia con serie de animación y videojuego co-producida por Televisa, y que promete ser al menos tan exitosa como sus predecesoras.

13:30 Mi juego esta “live” ¿y ahora?
Ricardo Carretero, Diseñador de juego de Social Point
Social Point es uno de los 4 mayores desarrolladores de juegos sociales del mundo (Dragon City, Social Empires, Social Wars, …). El diseñador de alguno de sus juegos de mayor éxito explicará cómo su equipo trabaja permanentemente en la mejora de la experiencia de los jugadores, incluso después de que este haya sido lanzado.

15:30 Ser indie: ¿Juego de estrategia o survival horror?
Enrique Corts, Director Creativo de Super Mega Team
Uno de los estudios indie más frescos e internacionales de España, nos explican como han conseguido enamorar con juegos como Pro-Zombie soccer o Supermagical a miles de seguidores de todo el mundo.

16:30 La aventura americana de una superproducción española
Javier Abad Moreno, Director de animación de Illion Animation Studios (Planet51)
La persona que más sabe de animación en la principal productora española, nos explica como crear un producto que pueda competir con las grandes superproducciones americanas.

17:30 ¡Gana dinero con tu juego online!
Carlos Tallón y Diego Muñoz, diseñador de producto e ingeniero jefe de MiniJuegos
El portal de juegos online más exitoso en lengua hispana, está a la búsqueda de nuevos juegos para ofrecer a sus millones de jugadores. !Y el próximo puede ser el tuyo!

Sábado, 9 de Noviembre
10:30h. “Crazy Ball”, demo para desarrollar un juego muy sencillo y llamativo
Pedro Ortegón, instructor de CICE
Desarrollo de una demo de juego sencillo donde se pueden ver las características y fundamentos esenciales de Unity 3D: Terrenos, ambientación, Iluminación y texturización; Motor de físicas; Animaciones; Control por teclado y por acelerómetro; Scripting con C#; Exportar a dispositivo Tablet Android; etc,

11:30 Claves para entrar en el mercado asiático de los MMO
Jesus Iglesias, Director Creativo de Virtual Toys
Los creadores de grandes éxitos en consola (Geronimo Stilton, Cars, Phineas and Ferb, etc), están a punto de lanzar un MMO que aspira a conquistar el mercado de los juegos online en Asia.

12:30 Castlevania LoS 2: Blood is everything
Enric Álvarez, Director Creativo de MercurySteam
El internacionalmente aclamado director de Scrapland, Jericho, y Castlevania Lords of Shadow habalará en primicia acerca del desarrollo de la esperadísima segunda parte de las aventuras del vampiro Gabriel.

13:30 OperaSoft: Un lingote de la primera época dorada del videojuego español
Carlos Díaz, J. R. Fernández Maqueira, J. A. Morales, Paco Súarez, Ernesto Fernandez. Abel Ruíz, Pedro Ruiz, Arturo Fernández y Gonzo Suárez.
Opera Soft fue uno de los estudios de videojuegosmás importantes de la edad de oro del soft español, a finales de los años 80, creando títulos legendarios como Livingstone Supongo, Sol Negro, Cosa Nostra, Goody o La abadía del crimen. En esta insólita reunión de antiguos compañeros, amigos y pioneros del sector, podrás conocer cómo funcionaba por dentro un estudio de videojuegos de hace 25 años.

15:30 Sobrevivir en la jungla de los Free2Play
Fernando Piquer, CEO de Bitoon Games (Basket Dudes)
El director de Basket Dudes, el MMO Free2play de más éxito creado en España da un repaso a las principales dificultades que para un desarrollador conlleva este tipo de juegos, y nos habla de cuáles son los actuales y futuros proyectos de la compañía madrileña.

16:30 Los secretos mejor guardados de FX Futbol
Victor Ruiz, Director de desarrollo de FX Interactive
Un histórico de los videojuegos para PC nos cuenta como su empresa ha conseguido adaptar títulos de gran éxito como Navy Moves y FX Futbol a las nuevas oportunidades que ofrecen los mercados online y móvil.

17:30 Un chupito de Tequila: una mirada al proceso creativo de Tequila Works
Ruben Rubio y José Luis Vaello, Directores creativo y artístico de Tequila Works
Uno de los estudios independientes que más a sorprendido al mundo en los últimos meses, creadores del superéxito para XBox Deadlight y ahora trabajando en Rime, un nuevo proyecto para Playstation4, nos ofrece su particular visión sobre el papel de la creatividad en el desarrollo de un videojuego.

Domingo, 10 de Noviembre
10:30h. Taller de captura de movimiento para videojuegos con Microsoft Kinect
David Fernández Barruz, instructor de CICE
Demostración práctica de captura de movimiento a través de cámaras Microsoft Kinect donde asentaremos los principios básicos. En el taller grabaremos en situ usando la herramienta IpiSoft y trabajaremos dichas capturas en 3dsmax 2014 utilizando Character Studio (Biped).

11:30 Creando videojuegos sin secretos
Roberto Álvarez de Lara, Director de Over the Top Games
El fundador y director de uno de los estudios indies con mayor trayectoria y personalidad (NyxQuest, DIVE, Fancy Pants) presenta su nuevo título Full Mojo Rampage, y habla sin tapujos sobre la creación, financiación y distribución de este proyecto.

12:30 Cuando el Lazarillo de Tormes hace videojuegos…
Gonzo Suárez, Creador de videojuegos (Commandos)
El popular creador de la saga Commandos habla acerca del especial talento de los españoles para la creación de videojuegos. Una charla cargada de información imprescindible, anécdotas y momentos inquietantes que nadie debería perderse.

13:30 Claves para lanzar un juego freemium de éxito
Andrés Tallos, ex director de estrategia de GREE Europa y fundador de Mintsprint
Andrés Tallos compartirá las lecciones aprendidas trabajando con algunas de las mayores empresas de la industria, y cómo las está aplicando ahora en el contexto de un estudio pequeño para el desarrollo de un ambicioso proyecto, Age of Aces.

15:30 Young Justice: Legacy, bailando con Superheroes sin morir en el intento
Jorge Rosado, Director de Estudio en Freedom Factory Studios
En esta charla, el responsable del estudio madrileño comparte su experiencia trabajando en colaboración con el gigante DC Comics en el desarrollo de Young Justice, un titulo de superheroes basado en una de las licencias de animación de la compañía.

16:30 Aventuras y desventuras de un cuentacuentos en los videojuegos
Josué Monchuán, guionista de videojuegos de Pendulo Studios
Uno de los guionistas de videojuegos con más gracia y talento del mundo del videojuego, nos cuenta cual es el papel de un contador de historias en el medio interactivo de los videojuegos. Josué ha desarrollado los guiones de títulos como Runnaway y Hollywood Monsters, y es el responsable de la adaptación a lengua española del hit mundial “Leisure Suits Larry Reloaded”.

17:30 Musica para transmitir emociones
Mateo Pascual, Compositor de música y efectos de sonido para videojuegos y trailers
Mateo ha compuesto música y sonidos para videojuegos y trailers de títulos tan exitosos como Commandos, Planet51, Call of Duty o Destiny. En esta charla, el autor explicará como el trabajo de un compositor puede ayudar a expresar emociones a los jugadores, sumergiéndoles más en el mundo propuesto por el videojuego.


"Queremos ser la voz de toda la industria del videojuego en España" ... EMPEZAMOS MAL


Interesante artículo publicado en El Mundo al hilo de la celebración de próximo 'Madrid Games Week' como todos sabido patrocinado por aDeSe. Alberto González, su actual presidente, da respuesta al periodista Pedro Romero en un artículo que hay que leer.

Y empezamos mal, en mi modesta opinión, si como única voz, o voz autorizada de este sector tan agitado, dejamos sólo al representante del mercado, al margen de los creadores. Lo digo desde aquí, un foro orientado especialmente al desarrollo y la promoción de conceptos comercializables, que buscan financiación y/o el comercializador necesario.

Sería muy zafio no reconocer y valorar el trabajo que desde hace mucho tiempo se ha hecho desde aDeSe poniendo ojos y cara al sector. Mucho de lo que hoy se visualiza a favor del videojuego se debe a la constante labor de esta asociación, destacando los números y las actividades del sector. Pero no nos olvidemos que en estos números se ha hablado siempre de mercado, ventas, unidades y también de lo que se opone a todo esto como la piratería.

Si como reconoce el Sr. González el desarrollo español está muy alejado de esa cuarta posición europea o sexta mundial en comercialización, algo habremos hecho mal, en conjunto, tanto los creadores como los comercializadores. No creo que haya que endosar el “paquete” a nadie en concreto y por lo tanto probablemente no sea correcto que nadie en concreto nos venga a resolver todo esto. Yo apuesto por una labor de sumas y no de diferencias. Seguramente cada uno debería ocupar su sitio y comunicarse algo más, encontrando la colaboración y un discurso común como industria, dejando los personalismos para otras fiestas.

Si algo hemos tratado de componer este entuerto en el último lustro, desde el lado del desarrollo, lo hemos hecho a través de DEV y los estudios que tratamos de sobrevivir a pesar de los 822M€ facturados en 2012 en España, según datos de Gfk. Dineros que gastamos en entretenimiento y que habitualmente se van hacia el fiel de una balanza muy desequilibrada. Claro que necesitamos al publicador, ... pero ¿en qué lado de esa balanza debería estar el representante del desarrollador? ¿Le ponemos a representar también a las publicadoras?

¿Cuál es vuestra opinión al respecto?



lunes, 21 de octubre de 2013

SITUACIÓN JURÍDICA de los Videojuegos: Análisis comparativo de los enfoques nacionales, realizado por la OMPI

A través de la Secretaría de DEV, nos ha llegado un interesante informe que la OMPI acaba de hacer público. Analiza los distintos enfoque nacionales de la situación jurídica en materia de derechos de autor de los videojuegos en el mundo.

Debido a su naturaleza compleja y transversal, los videojuegos presentan una serie de preguntas y desafíos en materia de derechos de autor. Las cuestiones relacionadas con el régimen legal aplicable a los videojuegos no tienen respuestas obvias. Para algunos países, los videojuegos son principalmente programas de ordenador, debido a la naturaleza específica de las obras y su dependencia del software. Mientras que en otras jurisdicciones, la complejidad de los videojuegos implica que se les dé una clasificación distributiva. Por último, algunos países consideran que los videojuegos son esencialmente obras audiovisuales.

En este contexto la OMPI ha realizado un estudio titulado "La situación jurídica de los videojuegos: Análisis comparativo de los enfoques nacionales". El estudio incluye un panorama de las legislaciones nacionales relativas a la protección del derecho de autor en el campo de los videojuegos que abarca los siguientes países: Argentina , Bélgica , Brasil , Canadá , China , Dinamarca , Egipto , Alemania , India , Italia , Japón , Kenia, República de Corea , Ruanda , Rusia , Senegal , Sudáfrica , España , Suecia, los Estados Unidos de América y Uruguay.

Los autores analizan el enfoque que cada país ha adoptado para la protección de los videojuegos, y consideran la situación de los principales actores involucrados en la cadena de valor y en la cadena de los derechos, incluyendo los autores, editores y productores. También describen los diferentes regímenes aplicables a la transferencia de derechos entre las partes interesadas y proporcionan una clasificación de estas obras complejas.

El estudio completo, está disponible en inglés en el  siguiente enlace

miércoles, 16 de octubre de 2013

Encuentro NEGOCIOS DIGITALES en Madrid


Networking Activo celebra en el Hotel Room Mate Oscar de Madrid el próximo jueves 24 de Octubre a las 17 horas un encuentros de Gestores de Negocios Digitales con el objetivo de reunir a un selecto grupo de gestores responsables de Webs, creadores de Apps, Comercios Electrónicos y negocios con un fuerte componente online e inversores en Startups.

Entre el perfil de los invitados tenemos a:
  • Gestores de empresas que facturan al menos 1.000.000 de Euros al año en negocios digitales como el comercio electrónico, contenidos online, desarrollo de Apps,
  • Inversores en Startups de Internet.
  • Emprendedores con un éxito reconocido.
  • Ganadores del Muro de la Fama Networking Activo.

Este VII Encuentro Profesional de Gestores de Negocios Digitales en Madrid, podrá ser seguido a través de Twitter con el hashtag #ND24O.

Podéis ampliar la información en este enlace

jueves, 12 de septiembre de 2013

PARTICIPACION EN LA JORNADA "Learnovation Day II" organizada por CSEV

Ponencia realizada durante la jornada "Learnovation Day II" en Madrid organizada por la Fundación CSEV sobre la importancia de los videojuego en el proceso de aprendizaje.



Entrevista posterior sobre el tema:

martes, 10 de septiembre de 2013

DEV solicita colaboración para la creación del LIBRO BLANCO del sector de los Videojuegos.


DEV, coordinados con otras asociaciones, como Diboos y @Digital, el macro-sector de los Contenidos Digitales en general y particularmente, el Desarrollo español de Videojuegos, está en el foco de Ministerio de Industria, Energía y Turismo, como industrias a las que se debe apoyar e impulsar, ya que forman la piedra angular de la recuperación económica y de la generación de empleo, especialmente en las capas más sensibles, como son el empleo joven.

Recientemente se ha aprobado el Plan de impulso de la economía digital y los contenidos digitales del MINETUR y en el eje I hay una serie de programas específicos para el sector del desarrollo de videojuegos en el ámbito de la financiación y de la fiscalidad. Casi todos los planes tienen su fase de ejecución para los ejercicios 2014 y 2015, por tanto, en breve, nuestro sector podrá beneficiarse de esta iniciativa.

A su vez ICEX, conjuntamente con DEV como entidad colaboradora de su Plan Sectorial de Videojuegos, tiene entre sus objetivos conseguir que un más amplio número de empresas de la industria del videojuego, consigan incentivos para internacionalizarse. Sin embargo, nuestra industria necesita datos y estudios actualizados para acompañar a estos planes, por esta razón, DEV, la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, ha impulsado la realización del Libro Blanco del Sector de los Videojuegos en España.

Para recabar la información necesaria, han diseñado una encuesta online que permita conocer más a fondo nuestro sector. Por este motivo solicita a las empresas productoras colaboración para su elaboración cumplimentando la encuesta disponible hasta el 30 de septiembre en el siguiente enlace:

Para más información podéis remitiros a info@dev.org.es

jueves, 1 de agosto de 2013

PLAN DE ACTUACIÓN ANUAL 2013 DEL MINECO


El Ministerio de Economía y Competitividad, a través de la Secretaría de Estado de I+D+i, ha publicado el Plan de Actuación Anual 2013, que cuenta con algo más de 3.800 millones de euros entre subvenciones y créditos. Este documento contiene los recursos presupuestarios y el calendario previsto para cada una de las actuaciones de I+D+i a desarrollar durante el año en curso. 

El Plan, que facilita la participación de los agentes del sistema de I+D+i para competir por las ayudas y conseguir los créditos, describe cada una de las acciones que la Administración General del Estado dispone para financiar la I+D+i. Se divide en cuatro programas: 

  • Programa Estatal de Promoción del Talento y su Empleabilidad. 
  • Programa Estatal de Fomento de la Investigación Científica y Técnica de Excelencia. 
  • Programa Estatal de Liderazgo Empresarial en I+D+i. 
  • Programa Estatal de I+D+i orientada a los Retos de la Sociedad.

Bajo el sugerente lema de "AYUDAS PARA LA FINANCIACIÓN DE LA I+D+i EN ESPAÑA" se ha publicado un documento de 84 páginas que podéis consultar desde Aqui