martes, 24 de marzo de 2015

El cóctel financiero de los videojuegos en España, HABLANDO DESDE EL PATIO

Nos reunimos en "EL PATIO",  en la segunda jornada Coworking451 que Audiovisual451, 3D Wire y DEV organizaron en El Patio el pasado 17 de marzo.

Financiación, financiación y financiación. Ese es el cuello de botella de la industria española del videojuego, y no nos referimos al consumo, si no al desarrollo. Al igual que sucede en otros sectores del entretenimiento, las empresas nacionales luchan por atraer capital público y privado tras haber demostrado que son capaces de crear títulos Triple A o lanzarse al jugoso mundo de los eSports.

Desde DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, se ha trabajado duro en los últimos años para demostrar que la industria nacional es capaz de crear empleo, riqueza y marca España, y afortunadamente han ido dando pasos para que, por ejemplo, el videojuego sea considerado industria cultural, se abra una línea de ayudas específica al I+D+i para este tipo de empresas o se haga un Libro Blanco que retrate el sector en España.

De todo esto estuvimos hablando junto con Mónica Carretero, de Audiovisual SGR y Jorge Calderón, del centro universitario U-tad, en un ambiente recogido e intimista, propiciado por el espacio y la buena compañía, lo que "degeneró" en un debate interesante.

Podéis seguirlo desde la propia publicación de Audiovisual451 accediendo desde AQUI


lunes, 9 de marzo de 2015

Guía del HORIZONTE 2020, documento imprescindible para participar.

Si estáis pensando en presentaros a las numerosas convocatorias de participación en los proyectos europeos que se convocan alrededor del Horizonte 2020, no dejéis de descargaros y repasar la guía facilitada por el CDTI, denominada "Guía del participante Horizonte 2020".

Un documento muy interesante que proporciona información general de Horizonte 2020, así como sobre el proceso de participación en el programa, desde la detección de la oportunidad de participación y la elaboración y presentación de una propuesta, hasta la puesta en marcha, el desarrollo, seguimiento y finalización de los proyectos, pasando por el proceso de evaluación de propuestas y la preparación y firma del contrato del proyecto con la Comisión Europea.

Podéis bajarla desde aquí

jueves, 22 de enero de 2015

El MINECO CONVOCA al programa anual "Retos-Colaboración 2015"


El objetivo de la convocatoria Retos-Colaboración es el apoyo a proyectos en cooperación entre empresas y organismos de investigación, con el fin de promover el desarrollo de nuevas tecnologías, la aplicación empresarial de nuevas ideas y técnicas, y contribuir a la creación de nuevos productos y servicios. 

La convocatoria RETOS-COLABORACIÓN pretende estimular a través de la financiación de proyectos, la generación de una masa crítica en I+D+I de carácter interdisciplinar necesaria para avanzar en la búsqueda de soluciones de acuerdo con las prioridades establecidas en los Retos, promover la creación de empresas innovadoras, orientar la actividad de empresas ya existentes hacia la actividad innovadora, movilizar la inversión privada, generar empleo y mejorar la balanza tecnológica del país, así como reforzar la capacidad de liderazgo internacional del Sistema Español de Ciencia Tecnología e Innovación y de sus agentes, contribuyendo a mejorar la competitividad del tejido empresarial. 

Las ayudas son del tipo Subvenciones, préstamos y anticipos reembolsabes con cargo a FEDER en Concurrencia competitiva. 

¡¡ Ojo que sólo hay 573.900.000€ !! ...

Los interesados deberían darle un sesudo estudio a los enlaces siguientes:


Si aún así tienen dudas pueden relatarlas al correo electrónico: retos.colaboracion@mineco.es

El plazo de presentación se agota el 24 de febrero de 2015 a las 15:00h.

viernes, 19 de diciembre de 2014

¡ FELICES FIESTAS y un Excelente 2015 !



MEJORA de las ya ventajosas ayudas al sector en Francia a través del VIDEO GAME TAX CREDIT

Lo venimos reclamando, no estamos inventando nada nuevo, basta mirar aquí al lado para tomar buena nota de cómo se puede mejorar el apoyo a este sector, si de verdad hay vocación política. La Comisión Europea acaba de dar la luz verde a la reforma de la Video Game Tax Credit francesa, un conjunto de medidas fiscales ya existentes para beneficio de las empresas de desarrollo de videojuegos con sede en Francia, que ahora se refuerzan. Un modelo fiscal de incentivos que venimos solicitando para España, como parte básica de las medidas que pueden ayudarnos de forma efectiva al desarrollo del sector.

El conjunto de medidas se inició en 2005 a través de la gestión de la patronal francesa del videojuego SNJV, consiguiendo adoptarlas en 2008, aunque entonces se solicitó una ampliación que la Comisión Europea acaba de aprobar. De este modo, nuestros vecinos franceses se dotan de un marco fiscal que permite una mejor consolidación de la industria nacional, la atracción de empresas extranjeras, la creación de puestos de trabajo y el fortalecimiento de todo el ecosistema del videojuego. Mejoras que vienen a sumarse a la política fiscal francesa, líder en Europa y considerada como una de las más atractivas de Europa.

Un país que tiene desde hace muchos años a este sector como estratégico, bien protegido y que con estas nuevas medidas pretende reducir el déficit de competitividad de sus empresas de producción de videojuegos frente a otros potentes incentivos aplicados en países como Canadá, Estados Unidos o Australia... ¿les suena todo esto a nuestros responsables?

Seguro que sí, están en ello, lo que pasa es que por aquí tardamos en reaccionar y probablemente entremos en materia cuando todos estos países hayan copado al completo el tablero, tanto en producción como en distribución. Ya sin hueco, y con escasos resultados, apelaremos a cuestiones metafísicas, a la razón histórica de Ortega, o al destino de la dolida España de Unamuno. Cualquier excusa es buena, aunque yo prefiero la vigente reflexión de otro intelectual español, Millán Astray, cuando contestaba a D. Miguel “¡Viva la muerte y muera la inteligencia!”.

Para los que queráis ampliar la información podéis ver la noticia en la web del EGDF

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Especial ANIMACION y VIDEOJUEGOS muy interesante

Se acaba de publicar un especial sobre Animación y Videojuegos en la Revista Digital Audiovisual451. En ella podéis encontrar referencias de muchos amigos y compañeros, con entrevistas de lo que se está cociendo en nuestras industrias. 

Ahora que se avecinan días de descanso puede ser un referente más para leer. Entre las recomendaciones, las siempre bienvenidas palabras de Alberto González, presidente de AEVI, en las que nos habla de las andanzas de la renombrada ADESE en busca de representar a todo el mundo mundial en lo que a videojuego español se refiere. Hasta donde me llega mi conocimiento no creo que DEV o el PAD vayan a comulgar con las mismas estrategias, sobre todo cuando el peso pesado de esta asociación son las grandes distribuidoras (pocas o ninguna realmente española). Podría suponerse, por lo tanto, que los intereses de representación estén más orientados a producir bien y barato para mejorar cuentas de resultados que generan impuestos principalmente fuera. ¿Apoyarán esto nuestras bien informadas instituciones? ... tiempo habrá para comprobarlo ya que ponen al 2015 como plazo para "trabajar muy intensamente". 

Pues si admiten sugerencias, permítanme que modestamente les sugiera una activa interlocución para que, por ley, tengan que reinvertir al menos el 5% de los 762 millones declarados en 2013 en producción independiente 100% española, o pelear, como hacen en otros países, por las desgravaciones fiscales a la inversión en producción española. Eso sería poner foco e interés en activar nuestro mercado de desarrollo nacional, para convertirlo en potencia, como declaran, y no sólo tratar de vender titulares. Y puestos a vender, darle un vistazo a la página 35 donde los chicos de Virtual Toys os contamos algunas de la novedades en las que estamos trabajando ... 

Podéis enlazar desde esta imagen de la publicación:

lunes, 20 de octubre de 2014

RESOLUCIÓN definitiva del Ministerio de Industria: ¿QUÉ HEMOS HECHO MAL?

Como de rebote nos hemos encontrado con la resolución definitiva a la Convocatoria de ayudas a los videojuegos del Ministerio de Industria y nos extraña que sea así, ya que entre los proyectos pendientes de respuesta estábamos nosotros y hasta la fecha no habíamos tenido ninguna notificación a nuestra "alegación/carta a los reyes magos": 


Enhorabuena "al rescatado", una empresa de la corporación MONDRAGON del sector de las telecomunicaciones especializada en soluciones del sector de las TIC, poco conocida en el pueblito este de los desarrolladores de videojuegos y software de entretenimiento. Y la pregunta de ¿Qué hemos hecho mal? no es una crítica, ante la buena noticia de contar con una edición especial de ayudas para videojuegos, sino una reflexión que deberíamos hacer ante la imposibilidad de cubrir los más de 38M€ que nos estaban esperando y quedar con poco más de 21 M€ aprobados. 

Más de 53 proyectos se han quedado fuera, más de un 60%, (desconociendo los que puedan haberse descolgado por iniciativa propia una vez aprobados o por problemas de aval), cerca del 44% de fondos sin cubrir, en un sector que necesita como agua de mayo este tipo de "riego". 

¿Cómo tenemos que operar para la próxima convocatoria? ... porque confiamos que habrá próxima, obviamente y que no estamos en una simple fase de laboratorio. A pesar de que a la vista de los resultados y los indicios obtenidos, más de uno habrá tenido la tentación de pensar que era una convocatoria probeta. Si hubiera sido así, confiamos que los investigadores hayan quedado satisfechos con los resultados y no se queden ahí. Si no han salido más aprobados no será por falta de ganas, de buenos proyectos, de talento o de interés, esa es la pregunta a la que habría que encontrar respuesta. 

A los despistados o muy estudiosos les habrá dejado un tanto perplejos la variedad de resultados obtenidos, tanto en financiación como en la insinuación de proyectos ganadores (un título no da mucho más de si), pero lo que no cabe duda es que 87 propuestas en un sector pequeño como este, no está nada mal, ¿HABRA SEGUNDA PARTE? 

Mi percepción personal es que todo esto es como UN VIDEOJUEGO, con diferentes niveles de dificultad y casillas trampa. Algunos habrán pensado que era un paseo militar, dado su amplio bagaje en juegos de rol, pero para nada, siempre hay una oscura inteligencia artificial oculta y preparada para hacer la competición más dura y sangrienta espoleando a los batidos a un nuevo intento. En todo caso para la ocasión que nos ocupa, GAME OVER.