martes, 21 de abril de 2015

SUBVENCIONES del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte 2015


El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte acaba de convocar las Ayudas para la modernización, innovación y creación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos.

Podéis consultar el BOE del pasado 16 de abril donde se ha publicado la convocatoria. Se trata, como otros años, de subvenciones no reembolsables, sin necesidad de aportar garantías,  para apoyar la realización de proyectos culturales que incrementen la oferta de contenidos digitales culturales en Internet y promuevan la modernización e innovación de las industrias culturales y creativas. Podrán beneficiarse autónomos, emprendedores, pequeñas empresas y microempresas que se dediquen a la producción, distribución y/o comercialización de bienes culturales que no hayan recibido estas ayudas en los últimos tres años de forma consecutiva.

Cubren hasta el 70% del coste del proyecto cultural y las actividades deberán desarrollarse entre el 1 de enero de 2015 y el 31 de marzo de 2016. Serán subvencionables las inversiones en inmovilizado intangible (investigación, desarrollo, propiedad industrial y aplicaciones informáticas) e inmovilizado material (instalaciones técnicas, maquinaria, utillaje, otras instalaciones, equipos de oficina y equipos para procesos de información).

En la práctica el importe a recibir dependerá de la nota obtenida en evaluación y puede ir desde los 15.000€ hasta los 125.000€ para los proyectos con nota > 9,5 teniendo en cuenta que el crédito presupuestario es de 1,8 millones de euros. Plazo de presentación acaba el 6 de mayo de 2015.

Tenéis toda la información en el siguiente enlace


martes, 24 de marzo de 2015

El cóctel financiero de los videojuegos en España, HABLANDO DESDE EL PATIO

Nos reunimos en "EL PATIO",  en la segunda jornada Coworking451 que Audiovisual451, 3D Wire y DEV organizaron en El Patio el pasado 17 de marzo.

Financiación, financiación y financiación. Ese es el cuello de botella de la industria española del videojuego, y no nos referimos al consumo, si no al desarrollo. Al igual que sucede en otros sectores del entretenimiento, las empresas nacionales luchan por atraer capital público y privado tras haber demostrado que son capaces de crear títulos Triple A o lanzarse al jugoso mundo de los eSports.

Desde DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, se ha trabajado duro en los últimos años para demostrar que la industria nacional es capaz de crear empleo, riqueza y marca España, y afortunadamente han ido dando pasos para que, por ejemplo, el videojuego sea considerado industria cultural, se abra una línea de ayudas específica al I+D+i para este tipo de empresas o se haga un Libro Blanco que retrate el sector en España.

De todo esto estuvimos hablando junto con Mónica Carretero, de Audiovisual SGR y Jorge Calderón, del centro universitario U-tad, en un ambiente recogido e intimista, propiciado por el espacio y la buena compañía, lo que "degeneró" en un debate interesante.

Podéis seguirlo desde la propia publicación de Audiovisual451 accediendo desde AQUI


lunes, 9 de marzo de 2015

Guía del HORIZONTE 2020, documento imprescindible para participar.

Si estáis pensando en presentaros a las numerosas convocatorias de participación en los proyectos europeos que se convocan alrededor del Horizonte 2020, no dejéis de descargaros y repasar la guía facilitada por el CDTI, denominada "Guía del participante Horizonte 2020".

Un documento muy interesante que proporciona información general de Horizonte 2020, así como sobre el proceso de participación en el programa, desde la detección de la oportunidad de participación y la elaboración y presentación de una propuesta, hasta la puesta en marcha, el desarrollo, seguimiento y finalización de los proyectos, pasando por el proceso de evaluación de propuestas y la preparación y firma del contrato del proyecto con la Comisión Europea.

Podéis bajarla desde aquí

jueves, 22 de enero de 2015

El MINECO CONVOCA al programa anual "Retos-Colaboración 2015"


El objetivo de la convocatoria Retos-Colaboración es el apoyo a proyectos en cooperación entre empresas y organismos de investigación, con el fin de promover el desarrollo de nuevas tecnologías, la aplicación empresarial de nuevas ideas y técnicas, y contribuir a la creación de nuevos productos y servicios. 

La convocatoria RETOS-COLABORACIÓN pretende estimular a través de la financiación de proyectos, la generación de una masa crítica en I+D+I de carácter interdisciplinar necesaria para avanzar en la búsqueda de soluciones de acuerdo con las prioridades establecidas en los Retos, promover la creación de empresas innovadoras, orientar la actividad de empresas ya existentes hacia la actividad innovadora, movilizar la inversión privada, generar empleo y mejorar la balanza tecnológica del país, así como reforzar la capacidad de liderazgo internacional del Sistema Español de Ciencia Tecnología e Innovación y de sus agentes, contribuyendo a mejorar la competitividad del tejido empresarial. 

Las ayudas son del tipo Subvenciones, préstamos y anticipos reembolsabes con cargo a FEDER en Concurrencia competitiva. 

¡¡ Ojo que sólo hay 573.900.000€ !! ...

Los interesados deberían darle un sesudo estudio a los enlaces siguientes:


Si aún así tienen dudas pueden relatarlas al correo electrónico: retos.colaboracion@mineco.es

El plazo de presentación se agota el 24 de febrero de 2015 a las 15:00h.

viernes, 19 de diciembre de 2014

¡ FELICES FIESTAS y un Excelente 2015 !



MEJORA de las ya ventajosas ayudas al sector en Francia a través del VIDEO GAME TAX CREDIT

Lo venimos reclamando, no estamos inventando nada nuevo, basta mirar aquí al lado para tomar buena nota de cómo se puede mejorar el apoyo a este sector, si de verdad hay vocación política. La Comisión Europea acaba de dar la luz verde a la reforma de la Video Game Tax Credit francesa, un conjunto de medidas fiscales ya existentes para beneficio de las empresas de desarrollo de videojuegos con sede en Francia, que ahora se refuerzan. Un modelo fiscal de incentivos que venimos solicitando para España, como parte básica de las medidas que pueden ayudarnos de forma efectiva al desarrollo del sector.

El conjunto de medidas se inició en 2005 a través de la gestión de la patronal francesa del videojuego SNJV, consiguiendo adoptarlas en 2008, aunque entonces se solicitó una ampliación que la Comisión Europea acaba de aprobar. De este modo, nuestros vecinos franceses se dotan de un marco fiscal que permite una mejor consolidación de la industria nacional, la atracción de empresas extranjeras, la creación de puestos de trabajo y el fortalecimiento de todo el ecosistema del videojuego. Mejoras que vienen a sumarse a la política fiscal francesa, líder en Europa y considerada como una de las más atractivas de Europa.

Un país que tiene desde hace muchos años a este sector como estratégico, bien protegido y que con estas nuevas medidas pretende reducir el déficit de competitividad de sus empresas de producción de videojuegos frente a otros potentes incentivos aplicados en países como Canadá, Estados Unidos o Australia... ¿les suena todo esto a nuestros responsables?

Seguro que sí, están en ello, lo que pasa es que por aquí tardamos en reaccionar y probablemente entremos en materia cuando todos estos países hayan copado al completo el tablero, tanto en producción como en distribución. Ya sin hueco, y con escasos resultados, apelaremos a cuestiones metafísicas, a la razón histórica de Ortega, o al destino de la dolida España de Unamuno. Cualquier excusa es buena, aunque yo prefiero la vigente reflexión de otro intelectual español, Millán Astray, cuando contestaba a D. Miguel “¡Viva la muerte y muera la inteligencia!”.

Para los que queráis ampliar la información podéis ver la noticia en la web del EGDF

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Especial ANIMACION y VIDEOJUEGOS muy interesante

Se acaba de publicar un especial sobre Animación y Videojuegos en la Revista Digital Audiovisual451. En ella podéis encontrar referencias de muchos amigos y compañeros, con entrevistas de lo que se está cociendo en nuestras industrias. 

Ahora que se avecinan días de descanso puede ser un referente más para leer. Entre las recomendaciones, las siempre bienvenidas palabras de Alberto González, presidente de AEVI, en las que nos habla de las andanzas de la renombrada ADESE en busca de representar a todo el mundo mundial en lo que a videojuego español se refiere. Hasta donde me llega mi conocimiento no creo que DEV o el PAD vayan a comulgar con las mismas estrategias, sobre todo cuando el peso pesado de esta asociación son las grandes distribuidoras (pocas o ninguna realmente española). Podría suponerse, por lo tanto, que los intereses de representación estén más orientados a producir bien y barato para mejorar cuentas de resultados que generan impuestos principalmente fuera. ¿Apoyarán esto nuestras bien informadas instituciones? ... tiempo habrá para comprobarlo ya que ponen al 2015 como plazo para "trabajar muy intensamente". 

Pues si admiten sugerencias, permítanme que modestamente les sugiera una activa interlocución para que, por ley, tengan que reinvertir al menos el 5% de los 762 millones declarados en 2013 en producción independiente 100% española, o pelear, como hacen en otros países, por las desgravaciones fiscales a la inversión en producción española. Eso sería poner foco e interés en activar nuestro mercado de desarrollo nacional, para convertirlo en potencia, como declaran, y no sólo tratar de vender titulares. Y puestos a vender, darle un vistazo a la página 35 donde los chicos de Virtual Toys os contamos algunas de la novedades en las que estamos trabajando ... 

Podéis enlazar desde esta imagen de la publicación: