lunes, 21 de abril de 2014
Convocadas las AYUDAS de la Secretaría de Estado de Cultura a la inversión en capital 2014
El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte acaba de convocar las AYUDAS a la inversión en capital para incrementar la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet.
Se pretende apoyar decididamente la creación, el desarrollo y la modernización de las industrias culturales y creativas como un sector de crecimiento, y la formación del capital humano capaz de generar ocupación en una amplia gama de empleos de diversos tipos de cualificación. El objetivo que se persigue es poder ofrecer productos y servicios culturales mediante nuevas tecnologías, impulsar la creación y difusión de la oferta cultural y formar gestores y emprendedores culturales, de modo que se aprovechen al máximo las oportunidades que ofrecen la diversidad cultural, la globalización y la digitalización en el sector de las Industrias Culturales Creativas.
Van a subvencionar hasta el 70% del coste de realización de proyectos culturales, de los sectores artes escénicas, artes visuales, patrimonio cultural, cine, televisión, radio, publicidad, videojuegos y artes interactivas, diseño de moda, nuevos medios de comunicación, música, libros, prensa, arquitectura, turismo cultural y diseño gráfico. En concurrencia competitiva y con una inversión total de 2.016.470€ en total.
Los modelos de solicitudes pueden obtenerse en la página web del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte: http://www.mcu.es o http://www.mecd.gob.es/portada-mecd/
El plazo se cierra en 30 días. En ningún caso, las ayudas podrán superar el importe máximo total de ayuda de minimis, actualmente establecido en 200.000 y se puede aspirar en función de la nota obtenida hasta 125.000€ de subvención no reembolsable, sin necesidad de aportar garantías.
Tenéis la resolución del BOE en el siguiente enlace:
viernes, 11 de abril de 2014
FABULA de "ISOTOPO": La Zorra que quería ser Ganadera.
Cuenta la leyenda que había una zorra que en lo más interno de su ego quería ser ganadera. Por ello se acercó a una granja y allí se encontró a una gallina que quería ser rapaz, entablando un cálido discurso sobre sus anhelos.
- Yo quiero mimaros y haceros mejores, conseguir que crezcáis y estéis atendidas, ya veréis que con mis cuidados conseguiremos ser una granja excepcional, dijo la Vulpes.
- Yo quiero volar lejos y conseguir cazar con mis afiladas garras a los animalillos del bosque para no tener que comer nunca más maíz ni este trigo insípido, dijo la Phasianidae.
Como la conversación no daba para más, el potencial ganadero se zampó al potencial cazador … y mientras le salían algunas plumas por la boca le vino a la zorra un filosófico pensamiento a la cabeza … ¿De qué estábamos hablando?
Al hilo de este cuento nos llega la noticia de la refundación de ADESE que pasa a llamarse Asociación Española de Videojuegos (AEVI). De vocación mucho más profunda que ganadera, no podemos dejar de agradecer el excelente trabajo que viene realizando en el ecosistema del videojuego español. Nuestra pirámide trófica no sería la misma sin las imprescindibles aportaciones de la asociación de las grandes publicadoras internacionales que nos financian a veces y nos escuchan en muchos de nuestros proyectos. Ellos, aparte de diagnosticar año tras año la caída del sector, ponen las cifras que escuchan gran parte de los interlocutores públicos e incluso los potenciales inversores. Son gente importante, se codean con las gestoras de los derechos de propiedad y nos dan financiación para proyectos que permiten a algunos estudios seguir peleando, aunque tengan que perder su IP para comer. No vamos a morder la mano que nos alimenta, pero tampoco vamos a ir de inconscientes ante la primera piel de cordero que veamos puesta.
Por mencionar algunas de las ayudas que prometen, donde estaba pre-AEVI en:
- Las negociaciones de la proposición no de Ley para que el Videojuego fuera declarado “Cultura”
- En la gestiones para que el videojuego lleve ya tiempo siendo área de interés en los “Avanzas”
- En la apertura de “carpeta” ante el Ministerio que incluye a las industrias culturales
- En los Planes Estratégicos sobre videojuegos que viene haciendo desde hace algunos años el ICEX.
- En una intensa actividad en diferentes mesas y acciones junto a RED.ES
- En los convenios para mejorar las condiciones para conseguir avales de cara a proyectos tipo ENISA, MINETUR, CDTI, MINECO …
- En las ayudas específicas al sector que están a punto de salir, con más de 30M en créditos y subvenciones directas para el desarrollo de videojuegos.
- En la cooperación y representación de los desarrolladores europeos en la EGDF, lobby de apoyo que está consiguiendo, por ejemplo, que las ayudas de MEDIA nos incluyan de forma tácita.
… y seguiríamos poniendo puntos y comas sobre la intensa actividad que desde la verdadera asociación dedicada al desarrollo español venimos trabajando sin preocuparnos tanto en salir en los papeles.
No hay que ser muy ducho para reconocer el oportunismo que demuestran algunos, que además tienen buenas alforjas, al tratar de capitalizar, justo ahora, el trabajo de otros. Si quieren pueden APOYAR, con criterio, que resuelvan como ya ocurre en el mercado audiovisual, con un porcentaje PACTADO de los 762M € facturados en España para que sean obligatoriamente invertidos en “desarrollo español” … vengan por delante con ayudas concretas, no comprando voluntades e hipnotizando gallinas.
Si nuestras instituciones y agentes no se dejan engatusar, mirarán las composiciones accionariales de los nuevos “benefactores” y a donde van el grueso de sus cuentas de resultados, antes de dejarse llevar por palabrería de feriante.
UNA CONSULTA A LA DEBEMOS CONTESTAR, convocada por la SETSI para nuestro Sector
Desde hace meses DEV viene trabajando con la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (SETSI), en el marco del Plan de Impulso de la Economía Digital y los Contenidos Digitales, para que el sector nacional de desarrollo de videojuegos tenga una convocatoria de ayuda propia, orientada directamente a cubrir toda la fase de producción de un título. Fruto de este trabajo es inminente la convocatoria de las ayudas, con un presupuesto importante. Por primera vez la SETSI plantea una consulta pública previa para validar los contenidos de la convocatoria, lo que demuestra el interés que hemos despertado por nuestro sector.
Ciertamente DEV no se prodiga en vender ni destacar toda la actividad que de forma permanente está realizando por el sector del desarrollo. Pero sin lugar a dudas este es un hito que no puede pasar desapercibido, como ya lo fuera la proposición no de ley que nos validó como Industria Cultural en el Congreso y que fue lograda gracias al empuje directo de la directiva de DEV con todos los grupos parlamentarios. Es muy probable que una vez más vuelvan a aparecer diferentes "padres" de la criatura, ahora que se presenta en público ... y que quieran apuntarse el tanto otros "padrinos".
A nosotros lo que nos preocupa es que todo este trabajo interno para que los estudios de desarrollo de videojuegos (independientemente del tamaño) puedan recibir el reconocimiento y apoyo que necesitan, tenga la respuesta adecuada por parte del sector. Entenderéis la importancia que tiene para todos que esta consulta Pública sobre la Convocatoria de Ayudas dirigida a las empresas del software orientado al entretenimiento, tenga el máximo nivel de respuesta. Vayáis o no a solicitar ayudas, es muy importante que participéis con vuestra aportación cumplimentando la misma. En este enlace encontraréis el fomulario que hay que contestar y remitir ANTES del 16 de Abril a la dirección secretariacontenidos@minetur.es reflejando en el asunto del correo “Consulta Pública”.
Es la primera vez que una partida presupuestaria tan importante está directamente asignada a nuestro sector y debemos de mostrar nuestro interés como mínimo respondiendo a la consulta, incluyendo en ella la valoración de cómo se adapta realmente a nuestras necesidades, una oportunidad para que nos conozcan mejor.
viernes, 7 de marzo de 2014
VIRTUAL TOYS presenta su PRÓXIMO LANZAMIENTO en COREA
Esta semana ha sido presentada a la prensa de Corea el nuevo título de VIRTUAL TOYS: "Pirates Treasure Hunters".
Desde hace ya varios años, Virtual Toys decidió apostar por lo que hoy en día es el mercado con mayor crecimiento y mayor potencial, el de los juegos multijugador online free-to-play, iniciando la producción de un ambicioso título capaz de competir con los mejores juegos en su género. Como resultado hemos conseguido lanzar el nuevo título en Corea, el mercado más desarrollado dentro de este sector de juegos multijugador online free-to-play PC, muy por delante del resto del mundo, algo así como poner una pica en Flandes o estrenar una peli en Hollywood ...
Además este hito lo conseguimos de la mano de uno de los "grandes" habiendo firmado con CJ E & M Netmarble para la publicación de "Pirates Treasure Hunters". De este modo el publicador coreano tendrá los derechos de explotación internacional del nuevo desarrollo en PC para todo el mundo, reservándonos los derechos del resto de las plataformas.
Netmarble y Virtual Toys han sellado esta estrecha cooperación y fijado el objetivo de disponer de una beta en la primera mitad de 2014, que asegure el lanzamiento con éxito del proyecto. En el siguiente enlace podéis ver la reciente presentación oficial completa a la prensa en Corea.
Los que no controléis coreano (;-P) podéis tratar de traducir algo a través del chrome a partir de la Web que ha recogido más detalles de esta presentación:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=105355
lunes, 13 de enero de 2014
Publicada la convocatoria AEESD 2014 para PROYECTOS I+D
La Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información ha publicado la convocatoria de concesión de ayudas para la realización de proyectos en el marco de la Acción Estratégica de Economía y Sociedad Digital (MINETUR) (antiguo Plan Avanza)
Procedimiento de solicitud en dos fases, la primera termina el próximo día 30 de enero.
En cuanto a las características de las ayudas, el porcentaje máximo de subvención, siempre que haya disponibilidad presupuestaria es de:
- 30% para pymes y un 20% para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota igual o superior a 7 puntos.
- 20% para pymes y un 15% para el resto de beneficiarios siempre que en la evaluación se alcance una nota inferior a 7 puntos.
Cuando no se puedan aplicar los porcentajes máximos anteriores, dichos porcentajes se disminuirán en el mismo número de puntos porcentuales.
Los préstamos tendrán las siguientes características:
- Plazo máximo de amortización de cinco años, incluidos dos de carencia.
- Su importe podrá complementar la subvención hasta el 100 por cien del coste financiable del proyecto.
- El tipo de interés aplicable será del 0,506%.
En todo caso, se respetarán los límites de intensidad de ayuda y de importes, de acuerdo con lo estipulado en el artículo 11 de la orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas.
Los beneficiarios no podrán subrogar la devolución del préstamo a favor de entidades financieras.
Los proyectos podrán realizarse en la modalidad individual o en cooperación, con las condiciones señaladas en la Orden por la que se establecen las bases reguladoras de estas ayudas.
Para los proyectos de desarrollo experimental o investigación industrial que hayan obtenido la acreditación de su pertenencia a alguno de los mencionados cluster TIC de EUREKA, podrán ser beneficiarios los señalados en el artículo 5 de la citada Orden, excepto las entidades del sector público.
Para el resto de proyectos sólo podrán ser beneficiarias:
Las empresas, salvo las entidades del sector público, ni las entidades constituidas después del 31/12/2012, salvo que procedan de otras preexistentes por cambio de denominación, fusión, absorción y escisión de sociedades, en los términos contemplados en la ley 3/2009, de 3 de abril, sobre modificaciones estructurales de las sociedades mercantiles, ni las entidades sin fin de lucro que ejerzan actividad económica ni profesionales autónomos.
Las agrupaciones de interés económico (AIE).
Las entidades no incluidas como beneficiarios en los apartados anteriores podrán participar en los proyectos como entidades subcontratadas.
La convocatoria aparece como la 1/2014, por lo que podrían aparecer otras convocatorias con diferentes las líneas prioritarias y/o los ámbitos de actuación de los proyectos.
Si recordamos los comentarios del ministro en la presentación de FICOD y la gestión que desde DEV se viene realizando con la Secretaría de Estado, lo normal es que tengamos más pronto que tarde una convocatoria en la que podamos vernos mucho más identificados que en la presente. De todas formas podéis ver más información en:
lunes, 30 de diciembre de 2013
EL 2014 VA A SER UN BUEN AÑO
Esto no es un deseo, es una premonición ... así que adelantamos nuestra enhorabuena por los éxitos que van a llegar durante 2014 ... ¡¡ FELICES FIESTAS !!
lunes, 2 de diciembre de 2013
Inminente CONVOCATORIA DE LA CE SOBRE EL NUEVO PROGRAMA MARCO "HORIZONTE 2020".
Para el próximo 11 de diciembre se esperan las primeras convocatorias del nuevo programa marco, reconocido como "Horizonte 2020" (H2020) y que viene a sustituir al anterior 7PM de la CE.
Ya hay publicados borradores de los programas de trabajo de H2020 incluyendo: Transporte, Capital Riesgo, FET, Marie-Curie, Infraestructuras, ICT, Espacio, Energía, Bioeconomía y Salud. No se esperan cambios significativos en los que tienen el cierre de convocatoria en el primer semestre del 2014.
Las ayudas pueden llegar a financiar el 100% de los gastos elegibles en proyectos de I+D y el 70% de los proyectos de innovación.
Podéis encontrar el Draft de ICT en este enlace.
(Atentos al topic "ICT 21 – 2014: Advanced digital gaming/gamification technologies" página 47)
También podéis acceder AQUI a un resumen realizado por el CDTI.
Tenéis otros numerosos documentos en la Web oficial.
Los interesados estar atentos a los Infodays CDTI:
* 21/01 – Network Technologies
* 28/01 – Content Technologies
* 4/02 – Micro-Nano-Electronics, Photonics and Robotics
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